Греймур Полное руководство - Прохождение локации Hollow Knight Silksong

Полное руководство по Греймуру для Hollow Knight: Silksong: найдите магазин карт Шакры, победите босса Мурвинга, пройдите через залитые ветром руины, найдите все скамейки и секреты. Важная начальная зона, соединяющаяся с Беллхартом и Дорогой Грешника.

Loading area map...

Греймур Обзор

Греймур — это обширный регион ранней игры в Hollow Knight: Silksong, характеризующийся продуваемыми ветрами руинами, открытыми каменными уступами и атмосферным упадком. Эта важная область служит крупным центром, соединяющим несколько важных зон, включая Bellhart, Дорога Грешника и Фар Фиелдс. Регион включает древние архитектурные остатки, разбросанные по ветреным плато, что делает его одновременно красивым и коварным для навигации.

Греймур, одна из первых крупных областей, с которыми сталкиваются игроки, знакомит с ключевыми механиками, такими как платформенные испытания с учётом ветра, воздушные столкновения с врагами и важность захвата скамеек перед тем, как отправиться в неизведанные территории. Открытый дизайн области и множество разветвляющихся путей делают получение карты на раннем этапе и установление безопасных маршрутов между ключевыми локациями крайне важным.

Ключевые особенности

Ключевые локации и достопримечательности

Основные Удобства

Заметные области

Получить карту Греймура (Руководство по местоположению Шакры)

Поиск магазина Шакры

  1. Маршрут входа: Из Фар Фиелдс или других маршрутов прибытия, следуйте чётким указателям к ближайшей скамейке
  2. Аудиоподсказки: Прислушайтесь к характерному гудению Шакры — она никогда не бывает далеко от основного пути
  3. Местоположение: Находится на главной улице или недалеко от нее, вскоре после входа в область
  4. Купите карту Greymoor немедленно, чтобы раскрыть сложную планировку этой области
  5. Отдых для обновления: Посетите ближайшую скамейку после покупки, чтобы убедиться, что ваша карта обновится должным образом

Основные предметы от Шакры

Почему это важно

Открытые пространства и многоуровневые руины Греймура делают навигацию чрезвычайно сложной без надлежащих инструментов картографирования. Комбинация пера и компаса здесь особенно ценна из-за обширного, взаимосвязанного дизайна этой области.

Опасности окружающей среды и продвинутое перемещение

Механики ветра и платформер

Опасности боя и навигации

Оптимизация Передвижения

Крупное столкновение с боссом и связи областей

Moorwing Босс Файт

Связи и маршруты по областям

Рекомендуемая стратегия исследования

Первичная стабилизация (Приоритет 1)

  1. Обеспечьте первый Бенкх: Немедленно найдите и отдохните у первого видимого бенкх, чтобы установить безопасную контрольную точку
  2. Купить карту: Следуйте указателям и звуковым подсказкам, чтобы найти Шакру и купить карту Греймура
  3. Добавьте инструменты навигации: приобретите перо и компас для полной функциональности карты
  4. Обновить карту: Снова отдохните на скамейке, чтобы все купленные инструменты для карты были активны

Цикл безопасного исследования (Приоритет 2)

  1. Устраняйте воздушных противников перед совершением длинных прыжков или передвижением по открытой местности
  2. Короткая разведка: Исследуйте небольшими участками, отмечая тупики и опасные зоны для последующего посещения.
  3. Активируйте Шорткаты: Переключайте рычаги и открывайте двери, создавая быстрые маршруты обратно к вашей установленной Скамейке
  4. Доступ к Колоколу: Найдите и активируйте станцию колокола для возможности быстрого перемещения

Подготовка к боссу (Приоритет 3)

  1. Маршрут разведчика Мурвинга: Подходите к области босса короткими отрезками, отступая к скамейке между попытками
  2. Сбор ресурсов: соберите улучшения здоровья и валюту перед тем, как приступить к битве с боссом
  3. Практикуйте платформер: сначала освойте механику ветра и паттерны врагов в более безопасных зонах

Места расположения скамеек и их стратегическое значение

Приоритетная последовательность скамеек

  1. Скамейка у входа в локацию

    • Местоположение: Ближайшее к основным точкам входа с четкими указателями
    • Цель: Первый контрольный пункт для сохранения прогресса при входе в Greymoor
    • Особенности: Обычно располагается недалеко от магазина Шакры для удобной покупки карт
  2. Центральные Руины Бенкх

    • Местоположение: Стратегическая середина главного комплекса руин
    • Назначение: Важная точка отдыха перед попыткой пройти опасные участки с открытыми уступами
    • Доступ: Часто требует незначительных платформенных испытаний для достижения
  3. Станция Колокола Бенкх

    • Расположение: Рядом с колоколом быстрого перемещения для оптимального позиционирования
    • Цель: Резко сокращает количество повторных забегов после смерти при исследовании Беллхарта
    • Самая полезная скамейка для продвинутого исследования и попыток сразиться с боссом

Советы по стратегии на скамейке

Продвинутые советы и техники передвижения

Освоение Механик Ветра

Интеграция боя с платформингом

Управление прогрессом

Гайд по предметам и коллекционным предметам

Ранние предметы

Скрытые секреты и необязательный контент

Типы врагов и боевая стратегия

Общие угрозы

Советы по бою

Часто задаваемые вопросы

Карта и навигация

В: Где я могу купить карту Греймура? О: Найдите Шакру недалеко от начальной зоны подхода, прислушиваясь к её характерному гудению и следуя указателям у скамеек. Обычно она находится на главной тропе или недалеко от неё вскоре после входа.

В: Почему моя карта не обновляется после покупки? О: Вам нужно отдохнуть на скамейке после покупки пера для автоматического отображения комнат. Компас показывает ваше положение, но требует того же процесса активации.

В: Как ориентироваться в сложном лабиринте руин? О: Немедленно купите Перо и Компасс у Шакры, затем методично исследуйте короткими петлями, всегда сохраняя доступ к известной Скамейке.

Прогресс и доступ к боссам

В: Как добраться до Беллхарта из Греймура? О: Идите на запад по маршруту Мурвинга. Вы должны победить босса Мурвинга, чтобы открыть путь к Призрачному Беллхарту.

В: Когда следует сразиться с боссом Moorwing? О: После того, как вы обезопасите карту области, активируете короткие пути и убедитесь, что у вас достаточно улучшений здоровья и оружия.

В: Могу ли я попасть сюда из Дорога Грешника? О: Да, продолжайте двигаться направо от центральных путей, чтобы войти в Дорога Грешника. Этот маршрут не требует завершения битвы с боссом.

Перемещение и бой

В: Меня постоянно сдувает ветром с уступов - есть советы? О: Используйте более короткие прыжки вместо длинных, устраняйте воздушных противников перед пересечением открытых участков и активируйте короткие пути, чтобы обеспечить безопасные пути отступления.

В: Какова лучшая стратегия против воздушных врагов? О: Вступайте в бой с летающими врагами на устойчивой земле, прежде чем приступать к секциям с платформингом. Отвлекайте их от путей прыжков, чтобы избежать конфликтов в воздухе.

В: Есть ли секретные области, которые стоит поискать? О: Да, в Greymoor есть несколько скрытых проходов и необязательных областей. Некоторые требуют способностей поздней игры, поэтому отмечайте подозрительные стены и недоступные области для будущих исследований.

Связанные руководства и ресурсы

Open Interactive Map (All Areas)

Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

Open Map