狩人の行進 — ホロウナイト: シルクソングエリアガイド(地図、ベンチ、シャクラ)

ハンターズマーチにおける、ガントレット形式のルート、垂直風、アリーナクライム。ベンチと鐘へのアクセス、マップの場所、安全なループ、ボス戦略の完全ガイド。

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ハンターズマーチは、シルクソングの中でも特に戦闘が激しいエリアの一つであり、困難な連続戦闘シーケンス、強力な風の流れ、そしてアリーナ形式の遭遇が特徴です。この厳しい地域では、風の吹く垂直地帯や複数の敵との連戦を通して、戦闘スキルと環境ナビゲーションの両方が試されます。成功には、戦略的な計画、適切なビルドの準備、そして風を使った移動メカニクスの習熟が必要です。

概要

風が吹き荒れる縦長のエリア、アリーナの集合体、そして長い横長の通路が特徴の、戦闘重視の地域。複数回の連続戦闘や時折現れる罠が待ち受けているので、ベンチや鐘の道に戻るためのループを計画しよう。

地図のハイライト

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危険と移動

ルートのヒント

提案されたガントレットループ

  1. エントリー → 最初のベンチ:風の強い登りの前にここで安定してチェックポイントを確保してください。
  2. ベンチ → シャクラ:案内表示/ハミングに従って狩人の行進マップを購入し、羽ペン/コンパスを追加します。
  3. 風の縦穴:短いホップを練習し、長い垂直方向への移動をコミットする前に飛行する敵をクリアします。
  4. ドア/レバーのループ:ショートカットを開いて、ベンチまたは鐘に戻ります。
  5. アリーナチェーン:一度に1つか2つの部屋をクリアし、試行の合間にベンチでリセットします。

ベンチ順序(序盤)

ボス: Savage Beastfly (中間地域)

アリーナと風のヒント

よくある質問

ハンターズマーチの地図屋はどこにいますか?

シャクラはメイン通路の入り口、またはその近くに現れます。彼女の特徴的なハミング音に耳を澄ませ、エリアの標識に従って主要ルート沿いにある彼女の店を見つけてください。

風のギミックは安全にどう対処すればいいですか?

風が収まるタイミングで上昇し、長押しジャンプではなく短いホップを練習しましょう。垂直セクションに挑む前に飛行する敵をすべて倒し、常に安全な足場への代替案を用意しておきましょう。

ハンターズマーチの難しさとは?

このエリアでは、激しい風の流れのような環境ハザードと戦闘の連戦が組み合わされています。複数の敵との連戦はスタミナを試しますが、風のギミックはプラットフォームセクションに複雑さを加えています。

狩人の行進で最も役立つ道具は何ですか?

二段ジャンプや風の滑空といった移動力アップは非常に貴重です。生存性を高める紋章や回復アイテムは、長引く戦闘シーケンス中に役立ちます。詳細は風の滑空ガイドをご覧ください。

アリーナセクションにはどのように取り組むべきですか?

戦闘の連鎖を管理しやすいセグメントに分割する。まず環境の危険や弱い敵を排除し、次にエリートの脅威に集中する。戦略的にカバーを使用し、試行の合間にベンチに戻る。

関連ガイド

ソース

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