Guide des Marches Dévastées - Parcours de Zone dans Hollow Knight Silksong, Boss Dernier Juge et Emplacement de la Carte

Maîtrisez la zone difficile des Marches Dévastées de Hollow Knight Silksong avec notre guide complet. Apprenez les mécaniques du vent, battez le boss Dernier Juge à la Grande Porte, trouvez tous les Fragments de Masque et Bobines de Soie, naviguez dans les dangereux dangers de tempête de sable, et débloquez la progression de l'Acte 2 par l'entrée de la Citadelle.

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Les Marches Dévastées s'imposent comme l'une des zones les plus traîtresses et cruciales de Hollow Knight: Silksong, servant à la fois de parcours semé d'embûches environnementales et de porte d'entrée vers l'Acte 2. Cette étendue balayée par les vents, composée de marches de pierre brisées et de corniches exposées, fait la liaison depuis Shellwood et mène à la rencontre cruciale avec le Dernier Juge à la Grande Porte - un combat de boss qui déverrouille le chemin vers La Citadelle et marque le début du second acte de Silksong.

Les mécaniques de vent propres à la zone modifient fondamentalement le déplacement et le combat, obligeant les joueurs à maîtriser le plateforme basé sur le timing tout en évitant les créatures de sable mortelles qui s'enfouissent en dessous. Avec environ 70 Perles de Chapelet nécessaires pour acheter la carte de la zone auprès de Shakra, les Marches Dévastées présentent à la fois un test de compétence et un défi de gestion de ressources qui met à l'épreuve tous les aspects des capacités grandissantes de Hornet.

Aperçu

Blasted Steps représente un changement radical par rapport aux premières cavernes souterraines de Pharloom, passant à un environnement désertique exposé et hostile où la maîtrise de l'environnement devient une question de survie. Cette zone introduit plusieurs mécaniques clés qui définissent la progression en fin de partie :

Caractéristiques principales

La zone complète des Blasted Steps montrant les courants d'air, les dangers de sable et le chemin vers Grand Gate

Points d'intérêt de la carte et navigation

Points de repère essentiels

Stratégie d'acquisition de carte

Obtenir la carte des Marches Dévastées nécessite environ 70 Perles de Chapelet et une navigation prudente jusqu'à l'emplacement caché de Shakra. L'investissement est rentable pour comprendre la disposition complexe de la zone et localiser les objets de collection essentiels. Consultez notre guide dédié à l'acquisition de la carte pour des instructions étape par étape et des conseils pour farmer les Perles de Chapelet.

Dangers environnementaux et déplacement avancé

Maîtrise des Mécaniques de Vent

Le système de vent signature des Blasted Steps crée des défis de plateforme dynamiques qui séparent les joueurs novices des vétérans. Comprendre les régimes de vent devient essentiel pour la survie :

Timing des rafales de vent

Techniques de Contrôle Aérien

Évaluation de la menace du fouisseur des sables

Le sol du désert abrite des créatures agressives vivant dans le sable qui émergent sans prévenir :

Schémas de comportement

Contre-stratégies

Points de Récupération Critique

Conseils de Route

La rencontre avec le boss Dernier Juge

Les Marches Dévastées culminent au Dernier Juge - l'une des rencontres les plus difficiles de l'Acte 1 de Silksong et la clé d'accès à la Citadelle.

Emplacement et accès du Boss

Aperçu du combat

Structure de phase : Trois phases croissantes avec des améliorations de feu Principaux défis :

Préparation recommandée

Pour une stratégie complète contre le boss, consultez notre guide dédié Dernier Juge.

Objets à collectionner et achèvement

Emplacements des Fragments de Masque

Les Marches Dévastées contiennent plusieurs emplacements de Fragments de Masque nécessitant du plateforme avancé :

Chasse aux Fragments de Bobine

Points de Collecte Stratégiques :

Liste de contrôle d'achèvement à 100 %

Questions Fréquemment Posées

Combien dois-je dépenser pour la carte des Marches Dévastées ?

Environ 70 Perles de Chapelet. Si vous manquez de monnaie, consultez notre guide de farming rapide de Perles de Chapelet.

Q : Puis-je éviter le combat contre le Dernier Juge ?

Bien que certaines interruptions de séquence via les routes Eau Bilieuse/Brume soient signalées, le Dernier Juge représente la finale prévue de l'Acte 1 et assure une progression narrative cruciale.

Q : Quelles capacités de mouvement me faut-il pour franchir l'abîme de la chaîne ?

A : Aucune amélioration spécifique n'est strictement requise, mais le Vol Plané par le Vent rend la traversée nettement plus indulgente.

Q : Comment survivre aux fouisseurs des sables ?

Maintenez votre élan, restez sur les plateformes rocheuses et évitez tout contact prolongé avec le sol. Les créatures n'émergeront pas si vous continuez à vous déplacer sur des surfaces stables.

Q : Y a-t-il un moyen plus rapide de retourner à la Grande Porte ?

Activez la station de voyage de Cloche près de la zone pour un accès rapide. Le retour depuis le banc le plus proche prend 2 à 3 minutes de plateforme prudente.

Conseils et stratégies avancés

Maîtrise de la Lecture du Vent

Combat par temps venteux

Gestion des ressources

Guides et Ressources Associés

Sources

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