Les Marches Dévastées s'imposent comme l'une des zones les plus traîtresses et cruciales de Hollow Knight: Silksong, servant à la fois de parcours semé d'embûches environnementales et de porte d'entrée vers l'Acte 2. Cette étendue balayée par les vents, composée de marches de pierre brisées et de corniches exposées, fait la liaison depuis Shellwood et mène à la rencontre cruciale avec le Dernier Juge à la Grande Porte - un combat de boss qui déverrouille le chemin vers La Citadelle et marque le début du second acte de Silksong.
Les mécaniques de vent propres à la zone modifient fondamentalement le déplacement et le combat, obligeant les joueurs à maîtriser le plateforme basé sur le timing tout en évitant les créatures de sable mortelles qui s'enfouissent en dessous. Avec environ 70 Perles de Chapelet nécessaires pour acheter la carte de la zone auprès de Shakra, les Marches Dévastées présentent à la fois un test de compétence et un défi de gestion de ressources qui met à l'épreuve tous les aspects des capacités grandissantes de Hornet.
Aperçu
Blasted Steps représente un changement radical par rapport aux premières cavernes souterraines de Pharloom, passant à un environnement désertique exposé et hostile où la maîtrise de l'environnement devient une question de survie. Cette zone introduit plusieurs mécaniques clés qui définissent la progression en fin de partie :
Caractéristiques principales
- Système de vent dynamique : De fortes rafales affectent la distance et la trajectoire de saut, nécessitant un timing précis
- Dangers des Fouisseurs des sables : Des ennemis agressifs souterrains punissent les contacts prolongés avec le sol
- Acte 1 Finale : Affrontez le boss Dernier Juge à la Grande Porte
- Porte de la Citadelle : Entrée principale de la deuxième région majeure de Silksong
- Plateforme avancée : longues étendues de chaînes et séquences précises de saut sur cloche
- Investissement en ressources : Coût important en Perles de Chapelet pour cartographier entièrement la zone (~70 Perles de Chapelet)
Points d'intérêt de la carte et navigation
Points de repère essentiels
- Bancs : Positionnés stratégiquement pour ancrer la progression à travers les sections venteuses dangereuses
- Les stations de voyage par cloche : Essentielles pour réduire le temps de retour aux rencontres de la Grande Porte.
- Marchand de cartes de Shakra : Situé hors des chemins principaux, nécessitant une exploration dédiée
- Antichambre de la Grande Porte : Dernier point de sauvegarde avant la rencontre avec le Dernier Juge
- Traversée du Gouffre : Défi notoire de synchronisation du vent qui bloque la progression
Stratégie d'acquisition de carte
Obtenir la carte des Marches Dévastées nécessite environ 70 Perles de Chapelet et une navigation prudente jusqu'à l'emplacement caché de Shakra. L'investissement est rentable pour comprendre la disposition complexe de la zone et localiser les objets de collection essentiels. Consultez notre guide dédié à l'acquisition de la carte pour des instructions étape par étape et des conseils pour farmer les Perles de Chapelet.
Dangers environnementaux et déplacement avancé
Maîtrise des Mécaniques de Vent
Le système de vent signature des Blasted Steps crée des défis de plateforme dynamiques qui séparent les joueurs novices des vétérans. Comprendre les régimes de vent devient essentiel pour la survie :
Timing des rafales de vent
- Indices visuels : des particules de sable et des bannières de tissu indiquent la direction et l'intensité du vent
- Signaux audio : des sons de whoosh distincts précèdent les rafales majeures
- Attente Stratégique : La patience aux points de saut fait souvent la différence entre le succès et la mort
- Le Saut de Chaîne : Saut le plus notoire dépendant du vent, nécessitant un timing parfait
Techniques de Contrôle Aérien
- Utilisez de petits sauts pour tester la force du vent avant de vous engager dans de longs sauts
- Saisir les rebords offre des opportunités de réinitialisation cruciales pendant les rafales
- Le vol plané (si débloqué) offre des options de déplacement plus indulgentes
Évaluation de la menace du fouisseur des sables
Le sol du désert abrite des créatures agressives vivant dans le sable qui émergent sans prévenir :
Schémas de comportement
- Déclenché par un contact prolongé avec le sol (≥2 secondes sur le sable)
- Le plus actif près des crêtes de dunes et des zones de sable meuble
- Peut être évité entièrement en maintenant l'élan et en utilisant les plateformes rocheuses
Contre-stratégies
- Tenez-vous aux corniches de pierre et aux plateformes stables autant que possible
- Éliminez les ennemis aériens avant de tenter des sauts dépendant du vent
- Planifiez des voies d'évasion avant d'engager l'exploration au niveau du sol
Points de Récupération Critique
- Priorité du premier Banc : Sécurisez-le avant une exploration approfondie pour minimiser les pénalités en cas de mort
- Activation de la Gare Cloche : Essentiel pour des tentatives de combat de boss efficaces
- Point de contrôle Shakra : Point de repos naturel lors des parcours d'acquisition de carte
Conseils de Route
- Approche : Entrez par les routes supérieures de Shellwood ; privilégiez le banc en premier.
- Courants ascendants : Contrôlez la hauteur de saut et dérivez pour vous aligner avec les rafales.
- Voies de connexion : Se connecte bien aux Champs Lointains et aux chemins de milieu de partie.
La rencontre avec le boss Dernier Juge
Les Marches Dévastées culminent au Dernier Juge - l'une des rencontres les plus difficiles de l'Acte 1 de Silksong et la clé d'accès à la Citadelle.
Emplacement et accès du Boss
- Emplacement : Grande Porte, à l'extrémité est des Marches Dévastées
- Exigences : Faire sonner les grandes cloches à travers Pharloom (progression de l'histoire)
- Méthode d'invocation : Parlez à deux Pèlerins, puis jouez Needolin
- Enjeux : La victoire ouvre la Grande Porte et lance l'Acte 2
Aperçu du combat
Structure de phase : Trois phases croissantes avec des améliorations de feu Principaux défis :
- Attaques de saut et d'écrasement avec de généreuses fenêtres de punition
- Mécaniques de lancer en chaîne nécessitant une maîtrise du positionnement
- Capacités améliorées par le feu dans les phases 2 et 3
- Une fin autodestructrice exigeant une retraite immédiate
Préparation recommandée
- Outil essentiel : Cloche de Magma pour la réduction des dégâts de feu
- Protection de secours : Dés de Magnétite pour la négation de dégâts d'urgence
- Amélioration d'arme : La mise à niveau de l'aiguille par le Maître des Épingles Plinney réduit considérablement la durée des combats
- Choix de capacité : Thread Storm excelle pour les fenêtres de punition à courte portée
Pour une stratégie complète contre le boss, consultez notre guide dédié Dernier Juge.
Objets à collectionner et achèvement
Emplacements des Fragments de Masque
Les Marches Dévastées contiennent plusieurs emplacements de Fragments de Masque nécessitant du plateforme avancé :
- Alcôves cachées accessibles uniquement par conditions de vent spécifiques
- Séquences de saut de cloche menant à des chambres secrètes
- Zones débloquées après l'ouverture de la Grande Porte
Chasse aux Fragments de Bobine
Points de Collecte Stratégiques :
- Recoins protégés du vent près des défis de plateforme majeurs
- La zone de marchand de Shakra contient plusieurs fragments
- La antichambre de la Grande Porte récompense une exploration approfondie
Liste de contrôle d'achèvement à 100 %
- Carte de zone sécurisée de Shakra (70 Perles de Chapelet)
- Activer toutes les stations de voyage par Cloche
- Collecter tous les Fragments de Masque et les Fragments de Bobine
- Vaincre le Dernier Juge pour débloquer la Citadelle
- Explorez les zones post-boss pour des secrets supplémentaires
Questions Fréquemment Posées
Combien dois-je dépenser pour la carte des Marches Dévastées ?
Environ 70 Perles de Chapelet. Si vous manquez de monnaie, consultez notre guide de farming rapide de Perles de Chapelet.
Q : Puis-je éviter le combat contre le Dernier Juge ?
Bien que certaines interruptions de séquence via les routes Eau Bilieuse/Brume soient signalées, le Dernier Juge représente la finale prévue de l'Acte 1 et assure une progression narrative cruciale.
Q : Quelles capacités de mouvement me faut-il pour franchir l'abîme de la chaîne ?
A : Aucune amélioration spécifique n'est strictement requise, mais le Vol Plané par le Vent rend la traversée nettement plus indulgente.
Q : Comment survivre aux fouisseurs des sables ?
Maintenez votre élan, restez sur les plateformes rocheuses et évitez tout contact prolongé avec le sol. Les créatures n'émergeront pas si vous continuez à vous déplacer sur des surfaces stables.
Q : Y a-t-il un moyen plus rapide de retourner à la Grande Porte ?
Activez la station de voyage de Cloche près de la zone pour un accès rapide. Le retour depuis le banc le plus proche prend 2 à 3 minutes de plateforme prudente.
Conseils et stratégies avancés
Maîtrise de la Lecture du Vent
- Indicateurs visuels : le mouvement du sable, le battement des bannières et les effets de particules révèlent les schémas du vent
- Indices sonores : Apprenez à distinguer les intensités du vent par le son seul
- Fenêtres de Timing : La plupart des rafales fortes durent 2 à 3 secondes - planifiez vos sauts en conséquence
Combat par temps venteux
- Positionnez les ennemis entre vous et les directions de vent favorables
- Utilisez le vent pour améliorer la portée des attaques et la vitesse de déplacement
- Retirez-vous dans des zones abritées du vent pour des opportunités de guérison
Gestion des ressources
- Réservez les compétences de Soie pour les récupérations d'urgence plutôt que pour le déplacement habituel
- Priorisez les outils de résistance au feu si vous prévoyez plusieurs tentatives contre le Dernier Juge
- Envisagez des configurations défensives pour l'exploration des premières zones
Guides et Ressources Associés
- Comment atteindre les Marches Dévastées et obtenir la carte - Guide complet
- Stratégie de combat contre le boss Dernier Juge - Guide détaillé du boss
- Emplacements de la carte (Début de partie) - Aperçu de la cartographie de la zone
- Itinéraire pour 100% d'achèvement - Optimisation de speedrun
- Guide de déblocage du Vol Plané - Amélioration de mouvement
Sources
- Vidéo de la route vers les Marches Dévastées : https://www.youtube.com/watch?v=mxeJRU-CFe8
- Stratégie de boss Dernier Juge : https://www.youtube.com/watch?v=VSaIV0MfjJU
- Guide d'acquisition de la carte : https://www.youtube.com/watch?v=0Fn_hbLJxdc
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.


