Résumé
- Région : Marches Dévastées → Grande Porte (entrée de la Citadelle)
- Sonnez les grandes cloches à travers Pharloom pour briser le sceau
- Invoquer : Parlez aux deux Pèlerins à la porte, puis jouez Needolin pour commencer le boss
- Résultat : Vainquez le Dernier Juge pour ouvrir la Grande Porte et entrer dans La Citadelle (Acte 2)
- Difficulté : Boss final de l'Acte 1 avec des attaques basées sur le feu difficiles dans les phases ultérieures
Le Dernier Juge représente l'une des rencontres de boss les plus importantes du premier acte de Hollow Knight: Silksong, servant à la fois de test de compétence pour les joueurs et de finale spectaculaire au voyage initial de Hornet à travers Pharloom. Cet ennemi imposant garde l'entrée de La Citadelle, maniant une arme à chaîne massive et maîtrisant de puissantes capacités de feu qui s'intensifient considérablement au fur et à mesure que le combat progresse.
Emplacement et Route
- Depuis un Banc des Marches Dévastées, dirigez-vous vers l'est et escaladez en utilisant le pogo de cloche et les sauts muraux.
- Continuez au nord-est jusqu'à l'antichambre avec deux Pèlerins à la Grande Porte.
- Attendez-vous à un retour modéré à travers des sables mouvants et des débris tombants si vous mourez.
- Aide pour la route : Si vous n'avez pas encore cartographié la zone, consultez Route et carte des Marches Dévastées.
Chemin détaillé vers la Grande Porte
Le voyage pour atteindre le Dernier Juge nécessite une navigation prudente à travers le terrain traître des Marches Dévastées. Les joueurs rencontreront plusieurs dangers environnementaux en chemin :
- Cavernes Sablonneuses : Naviguez à travers des sols sablonneux instables qui peuvent se déplacer de manière inattendue
- Ennemis Foreuse Volante : Affrontez des ennemis aériens agressifs dans des espaces restreints - utilisez des attaques descendantes pour les gérer efficacement
- Plateformes Cloche : Utilisez les mécaniques signature de saut sur les cloches pour atteindre des zones plus élevées
- Débris tombants : Chronométrez vos mouvements pour éviter les éboulements déclenchés par l'environnement instable
Le retour depuis le banc le plus proche jusqu'à l'arène du boss prend environ 2 à 3 minutes de plateforme soignée, rendant la victoire à chaque tentative cruciale pour maintenir l'élan.
Comment invoquer le Dernier Juge
- Assurez-vous que les grandes cloches sonnent (exigence de progression de l'histoire).
- Dans l'antichambre de la Grande Porte, parlez aux deux Pèlerins.
- Lorsque vous y êtes invité, jouez Needolin pour déclencher le combat de boss contre Last Judge.
Analyse complète des mouvements et contre-mesures
Le combat contre le Dernier Juge se déroule en trois phases distinctes, chacune augmentant en complexité et en danger. Comprendre chaque schéma d'attaque est crucial pour une victoire constante.
Phase 1 : Les Fondations (Pas de Feu)
La phase d'ouverture initie les joueurs aux mécaniques de base du Dernier Juge sans améliorations de feu. Cette phase sert d'opportunité d'apprentissage pour les rencontres plus dangereuses à venir.
Saut & Attaque Plongeante
- Indice visuel : Le Juge bondit en l'air avec une lueur jaune autour de sa main armée
- Exécution : Le boss cible votre position actuelle et s'écrase avec une force considérable
- Stratégie de contre : Éloignez-vous dès que vous voyez le saut ; l'attaque a un temps de récupération généreux pour 2-3 coups francs
- Erreur courante : Rester trop près et se faire attraper par l'onde de choc
Cloche et Chaîne Lance
- Indice visuel : Le boss retire une main tout en secouant légèrement son corps
- Exécution : Lance l'arme enchaînée vers l'avant dans les airs, puis la ramène au sol
- Stratégie de contre : Restez près du boss pendant le lancer, puis sautez par-dessus la chaîne de retour pour des opportunités de punition optimales.
- Alternative : Élan loin si le positionnement n'est pas idéal
Tornade de Chaîne (Grande zone d'effet)
- Indice visuel : Le boss fait pivoter son arme dans sa main pendant environ une seconde
- Exécution : Déchaîne l'arme autour de tout le corps dans un large motif circulaire
- Stratégie de contre : Élannez-vous immédiatement dès que vous voyez la préparation ; offre une excellente fenêtre de soin si vous êtes à une distance de sécurité
- Timing : Le temps de réaction limité rend la conscience constante de la posture du boss essentielle
Phase 2 : Ascension Ardente (Attaques améliorées + Nouvelles capacités)
La Phase 2 commence par un rugissement dramatique alors que le Dernier Juge canalise du feu dans toutes ses attaques, augmentant considérablement les dégâts et la zone d'effet.
Attaque Tourbillon de Feu (Tourbillon en Chaîne Amélioré)
- Indice visuel : même préparation tournoyante, mais dégageant désormais une énergie ardente
- Exécution : Combine la rotation initiale avec des vagues circulaires de feu sur tout le champ de bataille
- Motif de feu : La fumée apparaît brièvement avant que le feu ne se manifeste, durant environ une seconde chacun
- Stratégie contre : Surveillez les indicateurs de fumée et positionnez-vous entre les anneaux de feu ; ne vous précipitez pas dans les interstices.
Sol Ardent
- Indice visuel : même lueur jaune sur l'arme, mais avec des particules enflammées
- Exécution : coup écrasant normal suivi d'une vague de feu horizontale sur tout le sol de l'arène
- Stratégie de contre : Esquivez le coup initial, puis synchronisez votre saut pour éviter l'onde de feu à faible portée.
- Opportunité : Toujours le meilleur moyen d'infliger des dégâts, mais nécessite un timing précis
Attaque de projection de feu
- Indice visuel : même posture bras en arrière avec des effets de feu ajoutés
- Exécution : Lancer d'arme suivi d'une explosion de zone explosive là où elle atterrit
- Stratégie de contre : Sautez par-dessus la chaîne qui revient (timing plus difficile) ou maintenez la distance par rapport au rayon d'explosion.
- Évaluation des risques : Danger plus élevé que la version de la Phase 1 en raison des dégâts de souffle
Attaque de Charge Incendiaire (Nouveau)
- Indice visuel : Le boss se penche en avant tout en chargeant ses mains haut derrière son dos
- Exécution : Charge rapide à travers l'arène faisant apparaître jusqu'à trois zones d'explosion de feu
- Stratégie de contre : Sautez et planez jusqu'à ce que le boss passe en dessous, puis esquivez les gerbes de feu environnantes.
- Astuce avancée : Gardez le boss centré dans l'arène pour limiter les apparitions de rafales de feu et créer des ouvertures d'attaque.
Phase 3 : L'Épreuve Finale
La phase 3 introduit un minimum de nouvelles mécaniques mais amplifie considérablement les dangers existants.
Tourbillon de Feu Amélioré
- Exécution : Quatre anneaux de feu concentriques au lieu du schéma habituel
- Stratégie de contre : nécessite des déplacements rapides d'avant en arrière entre les anneaux
- Fenêtre Critique : Extrêmement dangereux mais signale la dernière étape du combat
Séquence d'autodestruction
- Indice visuel : Le boss entame son animation d'effondrement, des étincelles jaillissant de son corps
- Exécution : Explosion à plusieurs impacts qui peut tuer instantanément si vous êtes trop près
- Stratégie de contre : Créez une distance maximale immédiatement dès que vous voyez l'effondrement commencer
- Erreur fatale courante : Tenter de porter "un coup de plus" pendant l'effondrement
Stratégie étape par étape
- Jouez patiemment en Phase 2 — les fenêtres se réduisent ; recevez moins de coups, plus sûrs.
- Réinitialiser le centre lorsque le Juge vous pousse vers les bords ; les rétractations de cloche coupent les poursuites imprudentes.
- Soignez-vous après de longues rotations ou à portée maximale après un lancer ; évitez de vous soigner entre les anneaux de braises.
- Respectez l'autodestruction : créez de l'espace dès que l'animation de renversement commence.
Recommandations Complètes d'Équipement
Construire une configuration efficace pour le Dernier Juge demande d'équilibrer attaque, défense et utilité pour faire face aux défis croissants du combat à travers les trois phases.
Outils essentiels pour réussir
Cloche de Magma (Priorité la plus haute)
- Réduit les dégâts de feu subis de manière significative
- Pourquoi Critique : Les attaques de feu des phases 2 et 3 peuvent rapidement submerger les joueurs non préparés
- L'utilisation : La protection passive permet un positionnement plus agressif pendant les phases de feu
Dés de Magnétite (Haute Priorité)
- Fonction : Négation occasionnelle des dégâts complets
- Valeur stratégique : Peut vous sauver de terribles erreurs, surtout lors des tentatives d'apprentissage
- Meilleure utilisation : À réserver pour les attaques de Charge de Feu de la Phase 2 ou les situations d'urgence
Longpin (Situationnel)
- Capacité de perforation d'armure pour des dégâts améliorés
- Application : Utile si le Dernier Juge possède des parties blindées qui résistent aux attaques normales
- Alternative : les attaques à l'aiguille standard conviennent à la plupart des joueurs
Compétences recommandées
Threadstorm (Choix Optimal)
- Fonction : Capacité de dégâts de zone à courte portée
- Avantage stratégique : Excellent pour punir le boss lors des scénarios de Phase 3 où il y a beaucoup d'ennemis.
- Utilisation : Plus efficace après des esquives réussies lorsque vous avez de brèves fenêtres de proximité.
Sélection de Crête
Crête du Faucheur (Recommandation Principale)
- Avantages : Augmente considérablement la largeur et les dégâts des entailles.
- Pourquoi efficace : Des boîtes de collision plus grandes rendent les coups plus constants pendant les brèves fenêtres de punition
- Synergie : Fonctionne exceptionnellement bien avec Thread Storm pour un maximum de dégâts par ouverture
Améliorations d'Armes
Priorité d'amélioration de l'aiguille
- Obtenez une amélioration auprès de Maître des Épingles Plinney (disponible après avoir vaincu Bellhart/Veuve)
- Impact : Réduit considérablement le temps passé dans chaque phase, minimisant l'exposition aux attaques dangereuses
- Planification d'itinéraire : Envisagez de prioriser cette amélioration avant de tenter le Dernier Juge
Options de configuration alternatives
Configuration Défensive
- Sac Pollip pour la guérison des éclats de poison, plusieurs outils protecteurs
- Idéal pour : Les joueurs qui peinent à survivre plutôt qu'à infliger des dégâts
- Compromis : durée de combat plus longue mais marge de sécurité plus élevée
Build pour Speedrun
- Focus : Outils et capacités pour un maximum de dégâts
- Risque/Récompense : Exige plus de maîtrise mais des temps de complétion nettement plus rapides
- Recommandé pour : Joueurs expérimentés à l'aise avec les schémas d'attaque
Récompenses et Progression
- La Grande Porte s'ouvre à la victoire, donnant accès à La Citadelle (Acte 2).
- Le début de l'Acte 2 vous plonge dans la périphérie de la ville/les Sous-Ouvrages équivalents avant de monter vers l'intérieur.
Conseils et erreurs courantes
- Ne vous tenez pas entre le Juge et sa cloche — les retraits vous marqueront.
- Économisez la Soie pour une récupération d'urgence plutôt que pour des dépenses préventives.
- La puce de feu s'accumule — la Cloche de Magma ou une atténuation similaire est rentable.
FAQ
- Où se trouve le Dernier Juge ? À la Grande Porte, du côté est des Marches Dévastées.
- Ai-je besoin de Needolin ? Oui — pour déclencher le combat à la porte après avoir parlé aux Pèlerins.
- Puis-je contourner le Juge ? Certaines routes vers l'Acte 2 via l'Eau Bilieuse/La Brume sont signalées ; à traiter comme des contournements de séquence sujets à des correctifs.
Pointeurs de Route et de Carte
- Cartographie et itinéraire de la zone : /guides/tutorial/how-to-get-to-blasted-steps-and-get-map
- Améliorer la puissance : /guides/tutorial/how-to-upgrade-needle
- Needolin source: /guides/tutorial/widow-boss-fight
Sources
- Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=VSaIV0MfjJU
- Guides de fenêtre de lancement validant l'emplacement de la porte, le déclencheur de Needolin, les phases de déplacement et le déblocage de la Citadelle.
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

