Dernier Juge — Lieu et Combat de Boss (Débloque l'Acte 2)

Trouvez et battez le Dernier Juge à la Grande Porte dans les Marches Dévastées. Exigences de cloche, invocation de Needolin, contre-mesures de set de mouvements, configurations recommandées et ce qui se débloque ensuite — avec des pointeurs vidéo et de carte.

Légères révélations sur la fin de l'Acte 1. Ce guide couvre l'emplacement de la Grande Porte, comment invoquer le Dernier Juge avec Needolin, les contre-mesures cohérentes, et ce qui s'ouvre ensuite.

Résumé

Le Dernier Juge représente l'une des rencontres de boss les plus importantes du premier acte de Hollow Knight: Silksong, servant à la fois de test de compétence pour les joueurs et de finale spectaculaire au voyage initial de Hornet à travers Pharloom. Cet ennemi imposant garde l'entrée de La Citadelle, maniant une arme à chaîne massive et maîtrisant de puissantes capacités de feu qui s'intensifient considérablement au fur et à mesure que le combat progresse.

Emplacement et Route

Chemin détaillé vers la Grande Porte

Le voyage pour atteindre le Dernier Juge nécessite une navigation prudente à travers le terrain traître des Marches Dévastées. Les joueurs rencontreront plusieurs dangers environnementaux en chemin :

  1. Cavernes Sablonneuses : Naviguez à travers des sols sablonneux instables qui peuvent se déplacer de manière inattendue
  2. Ennemis Foreuse Volante : Affrontez des ennemis aériens agressifs dans des espaces restreints - utilisez des attaques descendantes pour les gérer efficacement
  3. Plateformes Cloche : Utilisez les mécaniques signature de saut sur les cloches pour atteindre des zones plus élevées
  4. Débris tombants : Chronométrez vos mouvements pour éviter les éboulements déclenchés par l'environnement instable

Le retour depuis le banc le plus proche jusqu'à l'arène du boss prend environ 2 à 3 minutes de plateforme soignée, rendant la victoire à chaque tentative cruciale pour maintenir l'élan.

Comment invoquer le Dernier Juge

  1. Assurez-vous que les grandes cloches sonnent (exigence de progression de l'histoire).
  2. Dans l'antichambre de la Grande Porte, parlez aux deux Pèlerins.
  3. Lorsque vous y êtes invité, jouez Needolin pour déclencher le combat de boss contre Last Judge.

Analyse complète des mouvements et contre-mesures

Le combat contre le Dernier Juge se déroule en trois phases distinctes, chacune augmentant en complexité et en danger. Comprendre chaque schéma d'attaque est crucial pour une victoire constante.

Phase 1 : Les Fondations (Pas de Feu)

La phase d'ouverture initie les joueurs aux mécaniques de base du Dernier Juge sans améliorations de feu. Cette phase sert d'opportunité d'apprentissage pour les rencontres plus dangereuses à venir.

Saut & Attaque Plongeante

Cloche et Chaîne Lance

Tornade de Chaîne (Grande zone d'effet)

Phase 2 : Ascension Ardente (Attaques améliorées + Nouvelles capacités)

La Phase 2 commence par un rugissement dramatique alors que le Dernier Juge canalise du feu dans toutes ses attaques, augmentant considérablement les dégâts et la zone d'effet.

Attaque Tourbillon de Feu (Tourbillon en Chaîne Amélioré)

Sol Ardent

Attaque de projection de feu

Attaque de Charge Incendiaire (Nouveau)

Phase 3 : L'Épreuve Finale

La phase 3 introduit un minimum de nouvelles mécaniques mais amplifie considérablement les dangers existants.

Tourbillon de Feu Amélioré

Séquence d'autodestruction

Stratégie étape par étape

  1. Jouez patiemment en Phase 2 — les fenêtres se réduisent ; recevez moins de coups, plus sûrs.
  2. Réinitialiser le centre lorsque le Juge vous pousse vers les bords ; les rétractations de cloche coupent les poursuites imprudentes.
  3. Soignez-vous après de longues rotations ou à portée maximale après un lancer ; évitez de vous soigner entre les anneaux de braises.
  4. Respectez l'autodestruction : créez de l'espace dès que l'animation de renversement commence.

Recommandations Complètes d'Équipement

Construire une configuration efficace pour le Dernier Juge demande d'équilibrer attaque, défense et utilité pour faire face aux défis croissants du combat à travers les trois phases.

Outils essentiels pour réussir

Cloche de Magma (Priorité la plus haute)

Dés de Magnétite (Haute Priorité)

Longpin (Situationnel)

Compétences recommandées

Threadstorm (Choix Optimal)

Sélection de Crête

Crête du Faucheur (Recommandation Principale)

Améliorations d'Armes

Priorité d'amélioration de l'aiguille

Options de configuration alternatives

Configuration Défensive

Build pour Speedrun

Récompenses et Progression

Conseils et erreurs courantes

FAQ

Pointeurs de Route et de Carte

Sources

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