Zusammenfassung
- Gebiet: Die Wiege (Oberste Zitadelle, Akt 2)
- Tor: Schließe die Drei Melodien ab und schalte den oberen Aufzug in Zahnradkern frei
- Gewinnplan: Nach dem Aufwärtshaken bestrafen → Tauchen, nicht in Parieren schwingen und die Mitte kontrollieren, um Randkämpfe zu vermeiden
- Schaltet frei: Der Hauptweg in Die Wiege; wird üblicherweise mit einer Belohnung für Ausdauer in der Mitte des Spiels kombiniert
Laces zweites Aufeinandertreffen erhöht das Tempo ihres agilen Duellanten-Kits und fügt bestrafende Folgeangriffe hinzu, die ungeduldige Spieler erwischen. Die Arena befindet sich oben auf einem durch eine Geschichte gesperrten Aufzug; sobald du den Rückweg stabilisiert und ihre Konter beachtet hast, wird der Kampf zu einem sauberen, wiederholbaren Sieg.
Ort & Anreise
- Fortschritt Akt 2 durch innere Zitadellenrouten: beginne in Chorkammern, dann Route in Richtung Zahnradkern. Angrenzende Verbindungen umfassen oft Flüstergewölbe und Hohe Hallen.
- Schließe die Zielvorgabe "Vervollständige die drei Melodien" ab. Dies ist das narrative Tor, um den oberen Aufzug anzutreiben.
- In Cogwork Core, von der Bank in der Nähe der Cogwork Dancers, aktiviere den Aufzug und fahre damit nach oben. Der Aufzug setzt dich am Eingang von The Cradle und in Lace's Arena ab.
- Lebensqualität: Kaufe Karten von Shakra, wenn verfügbar, und schalte Glockenreisen frei, um den Rückweg zu verkürzen.
Erste Begegnung Zusammenfassung: Lace's Duell in Akt 1 findet in Deep Docks statt. Dieser Kampf lehrt die Abstands- und Konterregeln, die du hier wiederverwenden wirst.
Arena-Notizen (Die Wiege)
- Kanten bestrafen Gier. Versuche keine langen Heilungen an Vorsprüngen; kehre zur Mitte zurück, bevor du dich bindest.
- Drei eskalierende Phasen. Erwarte schnellere Ketten und zusätzliche Flächenmarkierungen, während der Kampf fortschreitet.
- Vertikale Prüfungen. Kurze Sprünge und Pogo-Bestätigungen sind sicherer als volle Sprünge, sobald Phase 2 beginnt.
Bewegungsablauf & Konter (Akt 2)
Trägt aus Akt 1, dann Upgrades in Phase 2–3:
- Dreifacher Hieb: Drei vorwärts gerichtete Stockschläge. Wenn du bereits über ihr bist, pogo für 1–2 sichere Treffer, dann zieh dich zurück.
- Schneller Bodenspurt; in Phase 2 kann sie ihn zweimal hintereinander ausführen. Mikro-Ausweichen oder hindurch-spurt im letzten möglichen Moment; nur beim echten Stopp bestrafen.
- Aufwärtshieb ×2 → Luftpause → Diagonaler Sturzflug: In Phase 2 säen die Aufwärtshiebe kurze Flächenschadensmarkierungen, die während/nach dem Sturzflug aufploppen. Verfolge ihn nicht in der Luft. Warte auf das Landungsgeräusch, dann triff 1–2 Mal und setze zurück.
- Parieren → Parade: Erhobener Stockschutz, der deinen Schlag in einen sofortigen Konter reflektiert. Wenn du den Schutz triffst, springe zurück/spurte zurück und greife von hinten an. Niemals in den Pariermodus überstürzt hineinhetzen.
- Luftschrägstoß Variante (Phase 3): Arenenweite Ankündigung gefolgt von einem absteigenden Schrägstoß, manchmal wiederholt. Halte neutral, verfolge den Kreis und zentriere dich dann für die nächste Öffnung neu.
Profi-Tipp: Der verbesserte Sprung/Landung in Phase 2 bestraft Springer – bleib am Boden, nutze den Spurt durch die sichere Lücke und kontere dann bei der Landung.
Strategie — Sichere Schleifen, Konter und Heilungen
- Verankere den Konter: Nutze die Konsistenz von Aufwärtshaken- → Sturzlandungen. Spurt auf die Landung zu, um hinter ihr zu landen, lande 1–2 Treffer und ziehe dich dann zurück, bevor der Konter beginnen kann.
- Teste die Wache niemals: Wenn du Parieren triffst, ist deine nächste Eingabe Rückzug. Bestrafe nur einen verfehlten Konter von ihrem Rücken.
- Zentrumsteuerung > Schaden: Wenn der Abstand nahe an einen Rand gerät, drehe dich zur Mitte, bevor du versuchst zu heilen oder zu schwingen.
- Phase 3 Disziplin: Tempoanstiege, aber die Ankündigungen bleiben fair. Behalte Einzelhiebe-Bestrafungen bei und bewahre Seide für Notfall-Abstände/Binden auf.
Sichere Heilungen (typische Fenster)
- Nach einer vollständigen Landung von Diagonal Dive, wenn du bereits zentriert bist
- Post-Spin/Großer Luftangriff, nachdem der AoE-Kreis zusammengefallen ist
- Bei Rückstoß, der sie von einer Kante stößt – einmal nippen, dann neu zentrieren
Empfohlene Ausrüstungen (Akt 2)
- Werkzeuge: Weavelight (passive Seidenregeneration), Flintslate (kurze, sichere Schadensfenster), Rune Rage (zielsuchende Flächenschaden-Bestrafung), Threefold Pin (konstanter Schaden auf mittlere Distanz)
- Wappen: Sensenmann-Wappen (breitere Bögen für Pogo/Bestätigung), plus ein Überlebenswappen wie Zerbrochene Maske oder Magnetitwürfel, um Fehler abzufedern
- Spielweise: Einmalige Bestätigungen. Vermeide langsame Aktionen, die mit Parieren oder Doppelsspurts kollidieren.
Belohnungen & Fortschrittsauswirkungen
- Route freigeschaltet: Öffnet den weiteren Weg durch Die Wiege und treibt die Handlung von Akt 2 voran
- Hinweis zur Nachhaltigkeit: Community-Routen kombinieren diesen Sieg oft mit einem Nachhaltigkeits-Pickup im mittleren Spiel (z. B. einem Herz-Effekt im Zusammenhang mit Seide), der längere Abschnitte im Voraus glättet.
Schnellroutenübersicht
- Choral Chambers Ziele → innere Citadel Verbindungen
- Betritt Zahnradkern → erfülle die Anforderungen von Drei Melodien
- Aktiviere und fahre mit dem oberen Aufzug in der Nähe der Bank der Tänzer.
- Erreiche die Schwelle der Wiege → Lace (Akt 2) Arena → besiegen, um fortzufahren
FAQ
F: Ist Lace (Akt 2) optional? A: Im Allgemeinen als zwingend erforderlich für den Fortschritt in die Wiege während Akt 2 betrachtet.
F: Benötige ich spezielle Bewegungs-Upgrades über das Story-Tor hinaus? A: Die Hauptvoraussetzung ist das Abschließen der Drei Melodien, um den Aufzug anzutreiben. Mobilität hilft beim Rückweg, aber das Duell selbst hängt mehr von Abstand/Disziplin ab als von Freischaltungen.
F: Wo war Lace vorher? A: Ihr erster Zweikampf findet in Tiefe Docks statt, der üblicherweise durch eine Spurt-Route versperrt ist.
Verwandte Leitfäden
- Die Wiege — Gebietsführer
- Zahnradkern — Gebietsführer
- Hohe Hallen — Gebietsübersicht
- Chorkammern — Gebietsübersicht
- Lace — Boss-Strategie (Fokus auf Akt 1)
- Cogwork Dancers — Boss Guide
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