100% Abschluss-Routen-Leitfaden
Erreiche die wahre Vollendung in Hollow Knight: Silksong mit diesem umfassenden Routenführer. Dieser optimierte Pfad minimiert das Zurückverfolgen und stellt sicher, dass du alles sammelst, was für die 100%ige Vollendung benötigt wird.
Abschlussanforderungen
Kernanforderungen (100%)
- Alle Gebiete erkundet: Vollständige Karte enthüllt (29 Gebiete)
- Alle Bosse besiegt: 43 Haupt- und optionale Bosse
- Alle Sammlerstücke:
- 20 Maskensplitter (5 vollständige Masken)
- 18 Spulenfragmente (9 volle Spulen)
- 28 Verlorene Flohs
- 40 Reize/Wappen
- 11 Fähigkeiten
- 56 Werkzeuge
- Alle Quests: 48 Wünsche abgeschlossen
- Hunter's Journal: 134 einzigartige Feindeinträge
Zusätzlich für 112 % (Wahres Ende)
- Seidenseelen-Modus: Schließe das Spiel ab, ohne zu sterben
- Alle Errungenschaften: 31 Errungenschaften insgesamt
- Arenakämpfe: 19 Kämpfe abgeschlossen
- Geheime Bereiche: Alle entdeckten versteckten Räume
Optimale Routenreihenfolge
Akt 1: Fundament (0-30%)
1. Moosgrotte → Das Mark
Prioritäts-Freischaltungen:
- Shakras Karten (Eingang zur Moosgrotte)
- Erste Nadel-Aufwertung (Moosdruide)
- Bell Beast Schnellreise
- Druidenauge Werkzeug
Wichtige Kontrollpunkte:
- Moosgrotte Zentrale Bank
- Das Mark Untere Bank
- Erste Glockenweg-Station
Boss-Reihenfolge:
- Moosmutter (Moosgrotte)
- Steel Assassin Sharpe (Das Mark)
2. Knochengrund → Tiefe Docks
Prioritäts-Freischaltungen:
- Questtafel-Zugang
- Händlerexpansionen
- Korallenspur-Fähigkeit
- Schwimm-Upgrade
Wichtige Kontrollpunkte:
- Knochengrund Dorf Bank
- Hafenbank der Tiefen Docks
- Unterwasser-Glockenweg
Boss-Reihenfolge:
- Letzter Richter (Knochengrund)
- Trobbio (Tiefe Docks Tiefen)
Akt 2: Erweiterung (30-60%)
3. Greymoor → Jägermarsch
Prioritäts-Freischaltungen:
- Hunter's Journal von Nuu
- Pollip-Beutel-Werkzeug
- Doppelsprung-Upgrade
- Luftseiden-Fähigkeit
Wichtige Kontrollpunkte:
- Halbwegs Heim Bank (Greymoor)
- Jägermarsch Lagerfeuer
- Bergspitzen-Glockenweg
Boss-Reihenfolge:
- Lace - Erstes Treffen (Greymoor)
- Jägerkönigin Carmelita (Jägermarsch)
4. Ferne Felder → Sünderstraße
Prioritäts-Freischaltungen:
- Wandlermantel (Quest Flexible Spines)
- Wandkletter-Upgrade
- Schatten-Spurt-Fähigkeit
Wichtige Kontrollpunkte:
- Ferne Felder Windmühlenbank
- Sünderstraße Kontrollpunkt
- Westliches Glockenwegenetz
Boss-Reihenfolge:
- Seth (Ferne Felder)
- Die Verdammten (Sünderstraße)
Akt 3: Meisterschaft (60-90%)
5. Bellhart → Shellwood
Prioritäts-Freischaltungen:
- Alle Shop-Upgrades
- Letzte Nadel-Stufen
- Handwerkskunst
Wichtige Kontrollpunkte:
- Bellhart Zentraler Platz
- Shellwood Grove Bank
- Wald-Glockenweg-Zentrum
6. Chorkammern → Chorkammern
Prioritäts-Freischaltungen:
- Fortgeschrittene Seidenfertigkeiten
- Musikbasierte Fähigkeiten
- Chorkamm-Set
Wichtige Kontrollpunkte:
- Songklang-Schrein
- Choral Chambers Plattform
- Heilige Glockenwege
Akt 4: Abschluss (90-100%)
7. Die Zitadelle → Weißbezirk
Prioritäts-Freischaltungen:
- Endgültige Fähigkeiten
- Ultimative Werkzeuge
- Geheime Durchgänge
Endgegner-Sequenz:
- Lace - Endkampf
- Die Weber
- Wahrer Endboss (nachdem alle Bedingungen erfüllt sind)
Sammelrouten
Maskensplitter-Priorität
- Frühes Spiel (4 Splitter): Moosgrotte x2, Das Mark x2
- Mittelspiel (8 Splitter): Tiefe Docks x2, Greymoor x3, Ferne Felder x3
- Spätes Spiel (8 Splitter): Citadel x4, Versteckte Bereiche x4
Fundorte verlorener Flöhe
- Akt 1: 8 Flohs (Moosgrotte: 3, Das Mark: 3, Knochengrund: 2)
- Akt 2: 10 Flohs (Greymoor: 4, Jägermarsch: 3, Ferne Felder: 3)
- Akt 3: 10 Flohs (Verbleibende Gebiete und Geheimnisse)
Werkzeugsammelstrategie
- Wesentliche Werkzeuge zuerst: Bewegungs- und Kampftools
- Quest-Werkzeuge Zweite: Erforderlich für den Abschluss von Wünschen
- Optionale Werkzeuge zuletzt: Komfort- und Speedrun-Werkzeuge
Checkpoint-Strategie
Bank Prioritätssystem
Stufe 1 (Muss aktiviert werden)
- Bereichseingang Bänke
- Bänke vor Bossen
- Quest-Hub-Bänke
Stufe 2 (Empfohlen)
- Sammelpunkt-Bänke
- Abkürzungskreuzungsbänke
Stufe 3 (Optional)
- Speedrun-Bänke
- Ersatzroutenbänke
Glockenweg-Netzwerkoptimierung
-
Freischaltreihenfolge:
- Zentraler Knotenpunkt (Knochengrund)
- Östliches Netzwerk (Tiefe Docks → Greymoor)
- Westliches Netzwerk (Ferne Felder → Jägermarsch)
- Nord-Netzwerk (Verbindungen zur Zitadelle)
-
Schnellreise-Priorität:
- Schalte immer bidirektionale Reisen frei
- Verbinde dich zuerst mit Questtafeln
- Verbinde Händlerbereiche als Zweites
Boss-Tor-Verwaltung
Obligatorische Fortschrittstore
- Moosmutter → Schaltet Das Mark frei
- Letzter Richter → Tiefe Docks freischalten
- Lace (Erste) → Schaltet Jägermarsch frei
- Carmelita → Schaltet den Zugang zur Zitadelle frei
Optional, aber empfohlen
- Seth → Hauptwerkzeug-Belohnungen
- Trobbio → Schwimmmeister
- Sharpe → Kampfer-Upgrades
Quest-Integration
Parallele Quest-Strategie
Immer aktiv:
- Hunter's Journal (kontinuierlich)
- Verlorene Flohs (Wanderer)
- Spendenswünsche (wenn erschwinglich)
Bereichsspezifische Ketten:
- Schließe Sammel-Quests ab, während du erkundest
- Akzeptiere Jagd-Quests vor Boss-Gebieten
- Hebe dir Große Jagden für das Endgame auf
Häufige Fehler, die es zu vermeiden gilt
Routing-Fehler
- ❌ Überspringen von Shakra's Karten frühzeitig
- ❌ Kämpfen gegen Bosse unterausgerüstet
- ❌ Fehlende Verlorene Flöhe in einmaligen Gebieten
- Das Vergessen, Bänke zu aktivieren
Effizienztipps
- ✅ Trage immer 500+ Rosenkranzperlen für Spenden
- ✅ Schließe das Gebiet ab, bevor du weitermachst
- ✅ Nutze die interaktive Karte, um den Fortschritt zu verfolgen
- ✅ Speichere, bevor du Seidenseelen-Abschnitte versuchst
100% Verifizierungscheckliste
Letzte Kehrgebiete
- Alle Geheimnisse der Moosgrotte
- Die Leerenmassen des Marks
- Tiefen-Docks Unterwasserbereiche
- Greymoor versteckte Durchgänge
- Jägermarsch-Gipfel
- Spitzen der Windmühlen in den Fernen Feldern
- Zitadellen-Thronsaal
- Weißbezirk letzte Kammern
Abschlussanzeigen
- Karte: 100% aufgedeckt (keine grauen Bereiche)
- Tagebuch: 134/134 Einträge
- Inventar: Alle Felder gefüllt
- Questtafel: Alle Wünsche als abgeschlossen markiert
- Erfolgsbildschirm: 31/31 freigeschaltet
Zeitschätzungen
Gelegentliches Durchspielen
- Erster Durchgang: 35-45 Stunden
- Mit Leitfaden: 25-35 Stunden
- Absolvent: 40-50 Stunden
Speedrun-Kategorien
- Irgendwas%: 2-3 Stunden
- 100%: 6-8 Stunden
- 112%: 10-12 Stunden
Interaktive Kartenressource
Verwandte Anleitungen
- Leitfaden für alle Sammlerstücke
- Boss-Strategie-Leitfaden
- Questtafel-Leitfaden
- Verlorene Floh-Orte
- Fundorte von Maskensplittern
- Hunter's Journal Leitfaden
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