Zusammenfassung
- Wer: Grand Mother Silk — Akt-2-Höhepunkt-Begegnung in der oberen Zitadelle.
- Wo: Die Wiege obere Brücke (freigeschaltet nach Lace — Akt 2).
- Warum es wichtig ist: Wenn alternative Bedingungen nicht erfüllt sind, löst das Besiegen von ihr sofort die Credits aus; bestimmte Routen verzweigen sich zu zusätzlichen Inhalten.
So erreicht man die Arena
- Schließe Akt 2 ab und besiege Lace bei ihrer zweiten Begegnung, um Zugang zu Die Wiege zu erhalten.
- Durchquere die vertikalen Kammern der Wiege und klettere zur langen oberen Brücke.
- Betritt die Mitte der Brücke, um den Kampf zu beginnen.
Empfohlene Ausrüstungen (Komfort > Schaden)
- Wappen: Sensenmann-Wappen (saubere Pogo-Bögen/Luftbestätigungen) plus ein Überlebenswappen, um Fehler abzufedern.
- Werkzeuge: Injektionsband (sicherere Bindungen zwischen Fäden), Flintstein (kurze Schadensfenster), Zahnradfliege (zuverlässiger Schaden beim Ausweichen). Optionaler Magnetitwürfel für gelegentliche Schadensvermeidung.
- Alternativer Plan: Ein stetiger Meißel belohnt diszipliniertes Bewegen, wenn du den Tausch vermeidest.
Tipp: Viele Routen gehen davon aus, dass der Boss keinen Kontakt-Schaden hat – nutze selektive Spurt-Durchquerungen, um während Erholungsphasen nah dran zu bleiben, aber erst nach einem entschlossenen Schlag.
Bewegungsablauf & Phasen
Grand Mother Silk kämpft, während sich umkreisende Nadeln Bahnen fegen und Seidenfäden Gefahren über die Arena verteilen.
Phase 1
- Seitwärtsfegende Klingen / Nadelwirbel: Horizontale/vertikale Bahnen; stehe in Lücken und passe dich im Mikrobereich an.
- Klauen-Hieb: Weiter Bogen mit Nadeln, die hinter dem Arm herabfallen; seitlicher Abstand ist sicherer.
- Seidenfeld / Greifen: Dichte Seillinien bestrafen Kontakt – lasse dich auf saubere Bahnen fallen, bevor du den Kampf wieder aufnimmst.
Übergang
- Kurzes Verschwinden und Seidenlinien-Telegrafen, gefolgt von Steinschlägen (Mitte → Seiten). Reagiere auf Fäden und positioniere dich neu.
Phase 2 (Schneller + Bühnengefahren)
- Verbesserte Bahnabfänge, gepaart mit Felsstürzen, um den Raum einzuengen.
- Felssturz: Deckeneinsturz durch Seidenfäden angekündigt; positioniere dich außerhalb der Bahnen.
- Aufgestiegene Speere / Bodennadeln: Bodenspieße aus Fäden; vermeide sie oder zerstöre sie, wenn es sicher ist.
Strategie — Konsistente klare Schleife
- Öffner: Halten Sie leicht über/hinter der Schulterlinie; Pogo nur, wenn Klingen nicht in Ihrer Bahn sind.
- Bestrafen: Nach Klauen-Hieb, durch den Körper spurten, 2–4 Treffer landen, sich zurückziehen, bevor die nächste Serie beginnt.
- Heilt: Binden während der Post-String-Ausfallzeit, während Werkzeuge dich abdecken.
- Drehe dich von fallenden Felsen weg; Mitte → Seiten → Mitte ist ein gängiges Muster.
- Phase 2: Priorisiere Fadenlesen (Fäden = Gefahrenspuren). Wechsle bei Druck zu Zwei-Treffer-Kontern und häufigen Zurücksetzungen.
Enden, Abspann und Verzweigungen
- Standard-Spurt: Das Binden ihrer Macht löst üblicherweise eine Abspannsequenz aus, wenn alternative Bedingungen nicht erfüllt wurden.
- Alternative Ausgänge: Routen der Community beschreiben Varianten, die an verschiedene Entscheidungen am Ende des Kampfes und vorherige Questreihen gebunden sind. Namen variieren je nach Quelle.
- Abzweigung zu weiteren Inhalten: Einige Routen deuten darauf hin, dass das Abschließen spezifischer Wunschketten und die Verwendung von Needolin am Entscheidungspunkt über die Standard-Credits hinaus zu zusätzlichen Inhalten im späten Spiel führen können.
Hinweis: Genaue Namen und Auslöser für Enden können je nach Quelle variieren; überprüfe dies in deiner Version, bevor du einen Durchlauf abschließt.
Boss-Daten (Auf einen Blick)
- Gebiet: Die Wiege (obere Brücke)
- Phasen: 2
- Schlüsselbedrohungen: Seidenfeld/Griff, Bahnfegern während Steinschläge, Bodenspieße
- Sichere Gewohnheiten: Lies die Faden-Telegraphen, halte die Pogo-Höhe kontrolliert, spurte nur nach einem engagierten Schlag hindurch.
FAQ
F: Warum wurden die Credits meines Spiels sofort nach dem Kampf abgespielt? A: Das ist das übliche Ergebnis, wenn du ihre Macht bindest, ohne die Bedingungen für alternative Routen zu erfüllen.
F: Ist dies der „wahre Endgegner“? A: Es ist der Abschluss von Akt 2. Manche Routen gehen darüber hinaus, wenn bestimmte Bedingungen im Voraus erfüllt wurden.
F: Irgendwelche schnellen Tipps für Konsistenz in Phase 2? A: Verfolge zuerst die Seidenfäden, dann die Klingen. Zweischlag-Bestrafungen und häufige Zurücksetzungen halten dich sicher, wenn der Platz knapp wird.
Verwandte Anleitungen
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

