Лейс (Акт 2) — Местоположение, Путь к Колыбели, Набор движений и Стратегия

Найдите вторую встречу с Лейс во втором акте и побеждайте её стабильно. Пошаговый маршрут через лифт Когворк Кор, предварительные условия (Три Мелодии), заметки об арене, контрмеры для атак, безопасные наказания, рекомендуемые наборы снаряжения и награды — с видео.

Спойлер‑лайт: эта страница посвящена маршруту, арене и повторяющимся тактикам для дуэли Лейс во 2‑м акте на пороге Колыбели.

Резюме

Вторая встреча с Лейс повышает темп её ловкого набора атак дуэлянта и добавляет карающие добивания, которые ловят нетерпеливых игроков. Арена находится наверху запертого подъёмника; как только вы стабилизируете отступление и будете уважать её контратаки, бой станет чистым, повторяемым прохождением.

Местоположение и как добраться

  1. Пройдите Акт 2 по внутренним маршрутам Цитадели: начните в Хоровые Палаты, затем двигайтесь к Механическое Ядро. Смежные пути часто включают Шепчущие Своды и Высокие Залы.
  2. Завершите задание "Три мелодии". Это сюжетный барьер для активации верхнего лифта.
  3. В Механическом Ядре, от скамейки рядом с Cogwork Dancers, активируйте лифт и поднимитесь на верхний уровень. Лифт доставит вас к порогу Колыбели и на арену Лейс.
  4. Улучшения качества жизни: покупайте карты у Шакры, когда они доступны, и открывайте перемещение по колоколам, чтобы сократить время возвращения.

Краткое изложение первой встречи: поединок Лейс в Акте 1 проходит в Глубоких доках. Этот бой научит вас правилам дистанцирования и контратаки, которые вы будете использовать здесь снова.

Заметки Арены (Колыбель)

Боевой набор и контратаки (Акт 2)

Переносит из Акта 1, затем улучшается в Фазах 2–3:

Профессиональный совет: улучшенный прыжок/приземление во Фазе 2 наказывает прыгунов — оставайтесь на земле, совершите Дасх поздно через безопасный промежуток, а затем контратакуйте на приземлении.

Стратегия — Безопасные петли, наказания и исцеления

Безопасные исцеления (типичные окна)

Рекомендуемые сборки (Акт 2)

Награды и влияние на прогресс

Быстрый справочник маршрутов

  1. Цели Хоровые Палаты → интерьер Тхе Китадел ссылки
  2. Войти в Механическое Ядро → выполнить требования Три Мелодии
  3. Активируйте и прокатитесь на верхнем лифте рядом со скамейкой Танцоров
  4. Прибытие на порог Колыбели → арена Кружева (Акт 2) → победите, чтобы продвинуться

Часто задаваемые вопросы

В: Является ли Кружево (Акт 2) необязательным? О: Обычно считается обязательным для продвижения в Колыбель во время Акта 2.

В: Нужны ли мне какие-либо особые улучшения передвижения, кроме тех, что связаны с сюжетными вратами? О: Основное требование — завершить Три Мелодии, чтобы активировать подъёмник. Мобильность поможет с возвращением, но сам поединок зависит скорее от контроля пространства/дисциплины, чем от разблокированных способностей.

В: Где раньше была Лейс? О: Её первый поединок проходит в Глубоких доках, обычно доступных через маршрут с Дасхом.

Связанные руководства

Open Interactive Map (All Areas)

Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

Open Map