Резюме
- Область: Колыбель (верхняя Цитадель, Акт 2)
- Ворота: Завершите Три Мелодии и откройте верхний лифт в Механическое Ядро
- План победы: Наказывайте после Апперкота → Пикируйте, не размахивайте в парирование, и сохраняйте контроль над центром, чтобы избежать борьбы у края платформы
- Что открывает: Основной путь в Тхе Крадле; часто сочетается с наградой за выживание в середине игры
Вторая встреча с Лейс повышает темп её ловкого набора атак дуэлянта и добавляет карающие добивания, которые ловят нетерпеливых игроков. Арена находится наверху запертого подъёмника; как только вы стабилизируете отступление и будете уважать её контратаки, бой станет чистым, повторяемым прохождением.
Местоположение и как добраться
- Пройдите Акт 2 по внутренним маршрутам Цитадели: начните в Хоровые Палаты, затем двигайтесь к Механическое Ядро. Смежные пути часто включают Шепчущие Своды и Высокие Залы.
- Завершите задание "Три мелодии". Это сюжетный барьер для активации верхнего лифта.
- В Механическом Ядре, от скамейки рядом с Cogwork Dancers, активируйте лифт и поднимитесь на верхний уровень. Лифт доставит вас к порогу Колыбели и на арену Лейс.
- Улучшения качества жизни: покупайте карты у Шакры, когда они доступны, и открывайте перемещение по колоколам, чтобы сократить время возвращения.
Краткое изложение первой встречи: поединок Лейс в Акте 1 проходит в Глубоких доках. Этот бой научит вас правилам дистанцирования и контратаки, которые вы будете использовать здесь снова.
Заметки Арены (Колыбель)
- Края наказывают жадность. Не пытайтесь долго лечиться у уступов; вернитесь в центр перед тем, как Бинд.
- Три нарастающие фазы. Ожидайте более быстрых цепочек атак и добавленных маркеров АоЕ по мере развития боя.
- Вертикальные проверки. Короткие прыжки и подтверждения пого помогут избежать опасности лучше, чем полные прыжки, когда начнется Фаза 2.
Боевой набор и контратаки (Акт 2)
Переносит из Акта 1, затем улучшается в Фазах 2–3:
- Тройной удар: Три наступательных удара тростью. Если вы уже над ней, отскочите 1–2 раза безопасно, затем отступите.
- Быстрый наземный дасх; во 2 фазе она может делать его дважды подряд. Микро-уклон или дасх-сквозь в последний момент; наказывайте только при настоящей остановке.
- Апперкат ×2 → Воздушная пауза → Диагональное погружение: Во 2-й фазе апперкаты оставляют временные маркеры АоЕ, которые появляются во время/после погружения. Не преследуйте в воздухе. Дождитесь приземления, затем нанесите 1–2 удара и отступите.
- Парирование → Рипост: Поднятый тростниковый щит, который отражает ваш удар немедленным контратакой. Если вы заденете щит, прыгните назад/отступите и войдите сзади. Никогда не нажимайте кнопку парирования вслепую.
- Вариант Воздушного Удара (Фаза 3): По всему полю арены появляется сигнал, за которым следует нисходящий удар, иногда повторяющийся. Держите нейтральное положение, отслеживайте круг, затем снова займите центральное положение для следующей возможности.
Профессиональный совет: улучшенный прыжок/приземление во Фазе 2 наказывает прыгунов — оставайтесь на земле, совершите Дасх поздно через безопасный промежуток, а затем контратакуйте на приземлении.
Стратегия — Безопасные петли, наказания и исцеления
- Привяжите наказание: фармите стабильность с приземлений Апперката → Дайва. Даш к месту приземления, чтобы оказаться позади неё, нанесите 1–2 удара, затем отступите до начала парирования.
- Никогда не испытывайте стражу: если вы парируете, ваш следующий ход — отступление. Наказывайте только промахнувшийся ответный удар из-за её спины.
- Центральное управление > урон: Если расстояние нарушается у края, повернитесь к середине, прежде чем пытаться исцелиться или атаковать.
- Фаза 3 дисциплины: Темп скачет, но телеграфы остаются справедливыми. Сохраняйте одноударные наказания и сохраняйте Силк для экстренного отступления/Бинд.
Безопасные исцеления (типичные окна)
- После полного приземления с Диагонального Погружения, если вы уже находитесь по центру
- Пост-спин/большой воздушный удар после схлопывания круга АоЕ
- При отбрасывании, которое сбрасывает её с уступа — сделайте один глоток, затем пере‑центрируйтесь
Рекомендуемые сборки (Акт 2)
- Инструменты: Weavelight (пассивное восстановление Шёлка), Flintslate (короткие, безопасные окна для нанесения урона), Rune Rage (отслеживающее АоЕ наказание), Threefold Pin (стабильный урон на средней дистанции)
- Гербы: Герб Жнеца (более широкие дуги для пого/подтверждения), плюс один герб на выживаемость, такой как Расколотая Маска или Магнетитовый Кубик, чтобы смягчить ошибки
- Стиль игры: подтверждения за один заход. Избегайте медленных атак, которые сталкиваются с парированием или двойным дашем.
Награды и влияние на прогресс
- Разблокировка маршрута: Открывает дальнейший путь через Колыбель и продвигает сюжетные моменты Акта 2
- Примечание по выживаемости: Популярные маршруты часто сочетают эту победу с получением предмета для выживаемости в середине игры (например, эффекта сердца, связанного с Шёлком), который сглаживает более длинные участки впереди.
Быстрый справочник маршрутов
- Цели Хоровые Палаты → интерьер Тхе Китадел ссылки
- Войти в Механическое Ядро → выполнить требования Три Мелодии
- Активируйте и прокатитесь на верхнем лифте рядом со скамейкой Танцоров
- Прибытие на порог Колыбели → арена Кружева (Акт 2) → победите, чтобы продвинуться
Часто задаваемые вопросы
В: Является ли Кружево (Акт 2) необязательным? О: Обычно считается обязательным для продвижения в Колыбель во время Акта 2.
В: Нужны ли мне какие-либо особые улучшения передвижения, кроме тех, что связаны с сюжетными вратами? О: Основное требование — завершить Три Мелодии, чтобы активировать подъёмник. Мобильность поможет с возвращением, но сам поединок зависит скорее от контроля пространства/дисциплины, чем от разблокированных способностей.
В: Где раньше была Лейс? О: Её первый поединок проходит в Глубоких доках, обычно доступных через маршрут с Дасхом.
Связанные руководства
- Колыбель — Путеводитель по локации
- Механическое Ядро — Путеводитель по локации
- Высокие Залы — Руководство по локации
- Хоровые Палаты — Руководство по локации
- Lace — Босс Стратегия (фокус на Акте 1)
- Cogwork Dancers — Руководство по боссу
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

