Незначительные спойлеры прогресса для Цитадели. Это руководство показывает маршрут Сонклава, расположение арены и надежный план победы над Cogwork Dancers.
Резюме
- Где: Перекресток между Механическое Ядро и Хоровые Палаты внутри Цитадели (рядом с Сонгклавом).
- Почему они коварны: парные паттерны с телеграфами из силк тхреад; темп ускоряется в середине боя, но последний выживший значительно замедляется, когда остается один.
- Прогресс: Победа над ними открывает лифт/пути глубже в Цитадель и продвигает цели Акта 2.
Сонгклаве → Арена Руте (Быстро)
- Войдите в Цитадель, победив Последнего Судью у Великих Врат (Разрушенные Ступени). Последовательность ворот приведет вас ко входу в Цитадель.
- Найдена Песенная Пещера, позвонив в колокол Первого Святилища. Это создаёт хаб с бенкх, Висхвалл и NPC.
- От скамейки "Пещера Песен" идите налево. Перед следующей комнатой заберитесь по двум противоположным стенам в верхний проход, затем продолжайте идти налево к арене. Вы пройдете несколько "Гранд Ридс" — либо используйте пого, чтобы перепрыгнуть, либо проскочите сквозь разрывы.
Необязательно: пожертвование 300 чётки Beads в Висхвалл Песни позже расширит Куест Боард, но не является обязательным для этой битвы.
Точное местоположение
- Арена находится на стыке Механическое Ядро и Хоровые Палаты — тематическая встреча «врата», прежде чем продвигаться дальше на запад через Тхе Китадел.
Движения → Безопасные Контры
Читайте шёлк: каждый Танцор проецирует тонкую белую нить, указывающую путь дасха — относитесь к ним как к лазерным линиям.
- Слэш Дасх: Линейный рывок по намеченной нити. Сойдите с линии, затем сделайте один-два укола; не повторяйте, если второй танцор выстраивает крест.
- Встреча‑посередине (Вихревая АоЕ): Они поворачиваются лицом друг к другу, отмечают центр, сходятся и создают небольшую АоЕ с коротким временем зависания. Используйте это, чтобы исцелиться или нанести 2–3 безопасных удара.
- Шёлковый Крест: Множество нитей пересекаются горизонтально и по диагонали, когда обе бегут по своим путям. Остановитесь в безопасном промежутке; короткий прыжок или планирование, если линия пронесётся по вашей плитке.
- Фазовый Сдвиг: Увеличение темпа в середине боя — более быстрый старт и меньшее время восстановления. Когда один Танцор ломается, одиночный Танцор значительно замедляется; используйте это для завершения.
Пошаговая стратегия
- Центр якоря. Бой в середине арены удерживает обоих танцоров в кадре и уменьшает количество ловушек в углах.
- Уважайте нити. Соскальзывайте с любой отмеченной линии, затем контратакуйте только во время явных окон восстановления.
- Превращайте вихри. После АоЕ "встреча посередине" получите урон или быстро исцелитесь; немедленно восстановите дистанцию.
- Стабилизируйтесь на добивании. Как только кто-то упадёт, наносите безопасные удары; избегайте самодовольства во время спада темпа.
- Итерируй с умом. С разблокированной скамейкой Сонгклава, путь назад короток — практикуй чтение нитей над гибелью.
Рекомендуемые сборки (Ранний-средний Этап Цитадели)
- Способность: Тхреад Сторм для мгновенного АоЕ, когда оба перекрываются после схождения; он также зачищает случайных врагов в соседних комнатах.
- Инструмент: Колокол Охраны для защиты от исцелений и наказания за контакт в условиях тесного пространства.
- Инструмент (alt): Сумка Поллипа + Флеа Брев для постоянного урона, пока вы в первую очередь уворачиваетесь.
- Крест: Крест Жнеца для расширения арок для безопасных воздушных меток; избегайте чрезмерных взмахов в перекрестных узорах.
Награды и прогресс
- Прогрессия: Открывает лифт и пути в более глубокие сегменты Цитадели, позволяя продвигаться на запад в Хоровые Палаты и выполнять последующие задания.
- Добыча/записи: Стандартные выпадения и обновления бестиария; проверьте свой Журнал и валюту перед уходом.
Советы и частые ошибки
- Не загоняйте себя в угол — края затрудняют чтение узоров Шёлкового Креста.
- Не переусердствуйте — максимум два удара после чистого уклонения; немедленно отступайте.
- Использование сходится для исцеления — одно исцеление подходит перед возобновлением темпа.
Часто задаваемые вопросы
- Является ли бой обязательным? Да — это главные ворота прогресса для Акта 2 внутри Цитадели.
- Я не могу найти Сонгклейв — что я упустил? Позвони в колокол Первого Святилища, чтобы найти Сонгклейв. Пожертвование в 300 "Розари Вишвелл" только расширяет доску заданий и здесь необязательно.
- Быстрый обзор маршрута? Скамейка Сонгклава → влево → двойной подъём по стене → верхний проход → влево к арене.
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.


