Только лёгкие спойлеры. Это общие полезные советы и закономерности, которые помогут с прокладкой маршрута и выживаемостью по всему Фарлуму.
Резюме
- Быстрое перемещение открывает много возможностей: активируйте колокола раньше и ищите вторичные сети позже.
- Не бойтесь пропущенных карт: Шакрa может продать пропущенные карты областей после того, как вы продвинетесь.
- Относитесь к скамейкам как к головоломкам: некоторые требуют починки или хитрости, прежде чем они станут безопасными.
- Ключи и строки имеют значение: спланируйте использование простого ключа и рассмотрите нити чёток перед рискованными сегментами.
Ещё 15 мелочей (Список быстрого использования)
- Быстрые перемещения открываются поэтапно. Сначала освободите колокольные пути, затем следите за дополнительными узлами в регионах Цитадели, чтобы сократить время возвращения.
- Напевы Шакры помогают вам найти её. Если вы пропустите её в‑области, она сможет продать пропущенные карты позже, когда вы вернётесь в центр.
- Скамейки могут быть «сломанными» или ловушками. Если сиденье выглядит подозрительно, поищите рычаг или разрушаемую стену, прежде чем отдыхать.
- Дверные переключатели создают безопасные петли. Во внутренних локациях, таких как Шепчущие Своды и Underworks, переключите все переключатели на выходе, чтобы сократить количество попыток.
- Мемориум имеет хитрый потолок. Потолок картографической комнаты может скрывать проход, ведущий к каналам — это полезно для альтернативных маршрутов.
- Карта Каналов близка к хабу. В Putrifield Ducts карта области находится к югу от главной комнаты со скамейкой — пометьте скамейку первой, чтобы повторные попытки были тривиальными.
- Дверь Отступника открывает большой маршрут для сражений. Возьмите ключ Отступника из каналов, чтобы открыть упорную дверь в Плите.
- Строки защищают сохранения. Преобразуйте Rosaries в строки перед длинными опасными участками, чтобы уменьшить потери при смерти.
- Планируйте использование Простого ключа. Ключи открывают большие короткие пути, но их мало в начале; выбирайте маршрут к самым большим временным выигрышам, прежде чем тратить.
- Аудио является навигацией. Гудение (Шакра) и сигналы механизмов (интерьеры Цитадели) являются сильными индикаторами, когда карты неполны.
- Добавляйте контрольные удары. С боссами, призывающими приспешников, сначала зачистите комнату; затем наносите короткие, последовательные удары.
- Правило двух ударов в тесных аренах. В компактных комнатах (например, в "Охотах" на "Плите" (The Slab)), нанесите один пого + один удар, затем отступите, чтобы избежать размена.
- Скамейки хабы > длинные проталкивания. Стройте короткие разведывательные петли от безопасной скамейки, а не идите на длинные, рискованные цепочки.
- Проверки улучшений незаметны. Если маршрут кажется «почти соединенным», протыкайте плоские стены и потолки — хрупкие предметы часто находятся рядом с очевидными швами.
- Используйте доски для постановки целей. Посещая регион, берите несколько заданий "Висхвалл", нацеленных на одну и ту же область, чтобы ускорить прогресс.
Источники и проверка
- Видео: Ещё 15 удивительных мелких деталей и секретов в Silksong (ссылка выше)
- Перекрестные проверки: внутренние страницы областей для каналов, Плиты и досок квестов; страницы экономики для Чёток/нитей
Связанные руководства
- 15 Мелких Деталей и Секретов — Часть 1
- Колокольный Зверь — Система Быстрых Путешествий
- Rosaries — Earn and Spend
- Putrified Ducts — Путеводитель по локации
- Плита — Путеводитель по локации
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

