Ещё 15 мелких деталей и секретов в Hollow Knight: Silksong

Второе собрание небольших открытий, улучшений качества жизни и заметок по маршрутам для Шёлковая песня. Фокусируется на быстром перемещении, Скамейки, торговцах картами, ключами и безопасных привычках исследования — с видео.

Только лёгкие спойлеры. Это общие полезные советы и закономерности, которые помогут с прокладкой маршрута и выживаемостью по всему Фарлуму.

Резюме

Ещё 15 мелочей (Список быстрого использования)

  1. Быстрые перемещения открываются поэтапно. Сначала освободите колокольные пути, затем следите за дополнительными узлами в регионах Цитадели, чтобы сократить время возвращения.
  2. Напевы Шакры помогают вам найти её. Если вы пропустите её в‑области, она сможет продать пропущенные карты позже, когда вы вернётесь в центр.
  3. Скамейки могут быть «сломанными» или ловушками. Если сиденье выглядит подозрительно, поищите рычаг или разрушаемую стену, прежде чем отдыхать.
  4. Дверные переключатели создают безопасные петли. Во внутренних локациях, таких как Шепчущие Своды и Underworks, переключите все переключатели на выходе, чтобы сократить количество попыток.
  5. Мемориум имеет хитрый потолок. Потолок картографической комнаты может скрывать проход, ведущий к каналам — это полезно для альтернативных маршрутов.
  6. Карта Каналов близка к хабу. В Putrifield Ducts карта области находится к югу от главной комнаты со скамейкой — пометьте скамейку первой, чтобы повторные попытки были тривиальными.
  7. Дверь Отступника открывает большой маршрут для сражений. Возьмите ключ Отступника из каналов, чтобы открыть упорную дверь в Плите.
  8. Строки защищают сохранения. Преобразуйте Rosaries в строки перед длинными опасными участками, чтобы уменьшить потери при смерти.
  9. Планируйте использование Простого ключа. Ключи открывают большие короткие пути, но их мало в начале; выбирайте маршрут к самым большим временным выигрышам, прежде чем тратить.
  10. Аудио является навигацией. Гудение (Шакра) и сигналы механизмов (интерьеры Цитадели) являются сильными индикаторами, когда карты неполны.
  11. Добавляйте контрольные удары. С боссами, призывающими приспешников, сначала зачистите комнату; затем наносите короткие, последовательные удары.
  12. Правило двух ударов в тесных аренах. В компактных комнатах (например, в "Охотах" на "Плите" (The Slab)), нанесите один пого + один удар, затем отступите, чтобы избежать размена.
  13. Скамейки хабы > длинные проталкивания. Стройте короткие разведывательные петли от безопасной скамейки, а не идите на длинные, рискованные цепочки.
  14. Проверки улучшений незаметны. Если маршрут кажется «почти соединенным», протыкайте плоские стены и потолки — хрупкие предметы часто находятся рядом с очевидными швами.
  15. Используйте доски для постановки целей. Посещая регион, берите несколько заданий "Висхвалл", нацеленных на одну и ту же область, чтобы ускорить прогресс.

Источники и проверка

Связанные руководства

Open Interactive Map (All Areas)

Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

Open Map