Резюме
- Быстрые путешествия имеют свои уровни: освободите Колокольного Зверя, а затем расширяйте их с помощью более поздних систем.
- Карты прощаются: Шакрa может продать пропущенные карты после того, как она переедет.
- Скамейки могут быть головоломками: некоторые требуют починки или имеют рядом хитрости.
- Безопасность валюты существует: Нити чёток действуют как «банковское дело с комиссией».
Быстрое перемещение, карты и торговцы
- Колокольный Зверь открывает колокольное перемещение. Смотрите Колокольный Зверь — Система быстрого перемещения для первого открытия и поведения станций.
- Две сети: ранние перемещения с помощью колоколов дополняются дополнительными узлами (часто называемыми Ventrica). Использование обоих значительно сокращает время возвращения между районами Цитадели.
- Пропустили карту? Если Шакрa уходит до того, как вы её купите, она может появиться снова в городе, чтобы продать пропущенные карты областей, как только вы продвинетесь дальше. Прислушивайтесь к гудению в‑области; проверяйте возвращения в хаб, если вы её пропустили.
Скамейки, Бинд и Безопасность
- Ловушки или хитрые скамейки: Некоторые скамейки требуют дополнительного действия, прежде чем они станут безопасными или пригодными для использования (скрытые стены, ремонт или мини-бои). Относитесь к новым скамейкам как к небольшим головоломкам, прежде чем приступать.
- Скамейки имеют значение: в сложных зонах, таких как Плита или каналы, закрепитесь у центральной скамейки и создайте короткие разведывательные петли, чтобы снизить риск.
- Инструменты инжекторного типа: Рассмотрите инструмент, более безопасный для бинда, в маршрутах боссов, где время простоя ограничено.
Детали боя и ресурсов
- Враги с условными дропами: Для коллекционных квестов (например, Flexile Spines в Far Fields), активация поведения врагов часто улучшает добычу по сравнению с простыми поражениями.
- Эффекты Крестов: Кресты могут тонко изменять дуги иглы и ощущение пого, экспериментируйте, когда ваше расположение кажется «неправильным».
- Строки для безопасности: Преобразуйте отдельные Rosaries в строки перед рискованными сегментами; вы вернете часть позже у торговца.
Перемещение и Скрытые Пути
- Обход Мемориума к Канализационным Трубам: Скрытый потолок в комнате карты Мемориума ведет наружу к мосту, затем через разрушаемую стену в Putrified Ducts.
- Соединения Цитадели: Внутренние переключатели в Шепчущих Сводах и Underworks создают прочные обратные пути — активируйте их пораньше.
- Аудиосигналы: Гудение (Шакра), хоровые подклады (головоломки в Хорах) и ветровые сигналы (в Фар Фиелдс) являются практическими навигационными подсказками.
Мелкие детали, специфичные для локации
- Воздействие холода в The Slab побуждает перемещаться от одного костра к другому во время сегментов на открытом воздухе.
- Некоторые скамейки в регионах с долгим возвращением (например, на дорогах или маршевых маршрутах) скрывают исправления или более безопасные места для сидения за разрушаемой стеной поблизости.
- Скрытые стены: внешние каменные швы и необычно плоские панели часто скрывают разрушаемые плитки — протыкайте их, когда маршрут кажется «почти соединенным».
- Подготовка форума в Высокие Залы: Флаеры отнимают ваши бинды — приберегите метательный предмет/пин для последней волны.
Ранние покупки для удобства жизни
- Магнетитовый стиль подбора: скромный по стоимости кулон, улучшающий комфорт подбора чёток, хорошо сочетается с ранним сохранением карты/ключа.
- Простые ключи: Полезны для необязательных дверей и ранних сокращений; сохраните один для маршрутов, которые вы планируете, а не для импульсивного разблокирования всего.
Заметки и предостережения
- Читы и коды для конкретных платформ широко распространены; доступность может варьироваться. Относитесь к «кодам разблокировки» как к функциям, зависящим от платформы/версии.
- Цены, названия и точное расположение NPC могут отличаться в зависимости от сборки и состояния прогресса; используйте торговцев в хабах и скамейки в качестве ориентиров.
Часто задаваемые вопросы
В: Как узнать, безопасно ли садиться на скамейку? О: Если что-то выглядит «не так» (сломано, заблокировано или странно расположено), исследуйте комнату. Ищите скрытую стену, рычаг или интерактивный объект, прежде чем принимать решение.
В: Что, если я пропущу Шакру в какой-то области? О: Продолжайте исследовать; она сможет продать пропущенные карты позже, когда вы продвинетесь. В‑области слушайте гудение; в городах проверяйте возвраты в хабы.
В: Стоит ли рано покупать Чётки нить? О: Да, они защищают ценность при тренировке с боссами или при прохождении опасных маршрутов. Компенсация — небольшая плата при обратном преобразовании.
Связанные руководства
- Колокольный Зверь — Система Быстрого Перемещения
- Чётки — Зарабатывай и трать
- 100% Маршрут — Порядок регионов
- Мемориум — Путеводитель по локации
- Putrifield Ducts — Area Guide
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

