Hunter's March является одной из самых боевых зон в "Шёлковая песня", отличающейся сложными последовательностями испытаний, мощными потоками ветра и встречами в стиле арен. Этот требовательный регион проверяет как ваши боевые навыки, так и навыки навигации по окружающей среде через ветреные вертикали и цепочки встреч. Успех требует стратегического планирования, правильной подготовки билда и мастерства в механике передвижения, основанной на ветре.
Обзор
Регион, ориентированный на бой, с ветреными вертикалями, скоплениями арен и длинными боковыми участками. Ожидайте цепочек из нескольких столкновений и случайных ловушек; планируйте петли, которые возвращаются к скамейкам и колокольным путям.
Основные моменты карты
- Скамейки: Скамейка в верхней части; закрепите её, чтобы сохранять прогресс во время испытаний.
- Колокольные пути: Полезно для перемещения туда и обратно после активации.
- Картограф: Шакрa появляется на подходе; прислушайтесь к гудению и поищите вывеску.
Получить карту Охотничьего Марша (Шакра)
- Подход: Вход из соседних маршрутов через колокольные пути или подъемы вверх.
- Найдите Шакру: На главном коридоре или рядом с ним; купите карту и отдохните, чтобы обновить.
- QoL: Перо/Компас помогают на ветреных вертикалях и разветвленных аренах.
Опасности и Передвижение
- Ветер поднимает: Время подъемов, чтобы избежать воздушных отбрасываний во время порывов.
- Ловушки/замки: Некоторые скамейки требуют взаимодействия с близлежащими механизмами перед использованием.
- Перчатки: Разрывайте цепи на части; лечитесь за укрытием и восстанавливайтесь на скамейках.
Советы по маршруту
- Подготовьте сборки: поменяйте на гербы/инструменты для выживаемости перед длинными цепочками.
- Короткие дуги: Скаут в дугах от скамейки, чтобы раскрыть петли и короткие пути.
- Колокол-первый: Приоритет разблокировки локального узла колокола для сокращения восстановления.
Предложенный цикл перчаток
- Запись → Первая скамейка: Стабилизируйтесь здесь, чтобы сохранить контрольную точку перед ветреными подъемами.
- Бенкх → Шакрa: следуйте указателям/гудению, чтобы купить карту «Охотничий марш»; добавьте перо/компас.
- Ветряные шахты: практикуйте короткие прыжки; очищайте летающих врагов перед тем, как совершать длинные вертикальные прыжки.
- Дверь/рычаг: Открывает короткий путь обратно к вашей скамейке или колоколу.
- Арена цепи: Проходите по одной или две комнаты за раз; перезапускайтесь у скамейки между попытками.
Порядок скамеек (ранний)
- Скамейка Нижнего Подхода: Ближайший контрольно-пропускной пункт к ветряным шахтам и первым аренам.
- Скамейка в середине подъёма: Уменьшает время восстановления при отработке таймингов порывов.
- Скамейка у колокола: Идеально подходит, когда колокольный узел активен для быстрых перемещений.
Босс: Savage Beastfly (Средний регион)
- Локация: На средних/верхних маршрутах Охотничьего Марша.
- Кресты высокой выживаемости и безопасные окна для исцеления между порывами.
- Стратегия: Контролируйте пространство; выманивайте атаки во время затишья ветра, а затем наказывайте.
- Гайд: см. /guides/tutorial/savage-beastfly-boss-fight.
Советы по Аренам и Ветру
- Сначала сразитесь с комнатой: устраните противников/опасности, прежде чем сосредоточиться на элитных врагах.
- Используйте укрытия: колонны и уступы прерывают линию видимости и создают окна для исцеления.
- Наблюдайте за ритмом порывов: двигайтесь во время затишья; избегайте прыжков на пике порывов.
Часто задаваемые вопросы
Где я могу найти торговца картами в "охотник s March"?
Шакра появляется на главном коридоре или рядом с ним. Прислушайтесь к её характерному гудению и следуйте указателям, чтобы найти её лавку на основном пути.
Как безопасно справляться с механикой ветра?
Засекайте время для подъемов во время затишья ветра и практикуйте короткие прыжки вместо длинных. Уничтожайте летающих врагов перед тем, как приступить к вертикальным участкам, и всегда имейте запасной план к более безопасным платформам.
Что делает "охотник s March" сложным?
Эта область сочетает боевые испытания с опасностями окружающей среды, такими как сильные потоки ветра. Цепочки из нескольких столкновений проверяют вашу выносливость, а ветровые механики усложняют секции с платформингом.
Какие инструменты больше всего помогают в Охотничьем Марше?
Улучшения мобильности, такие как двойной прыжок и скольжение по ветру, бесценны. Щиты выживаемости и лечебные инструменты помогают во время продолжительных боевых сцен. Подробности смотрите в нашем руководстве по скольжению по ветру.
Как мне проходить арены?
Разбивайте боевые цепочки на управляемые отрезки. Сначала устраните опасности окружения и слабых врагов, затем сосредоточьтесь на элитных угрозах. Стратегически используйте укрытия и возвращайтесь к бенкхам между попытками.
Связанные руководства
- /guides/tutorial/map-locations-early-game
- /guides/routes/100-percent-map
- /guides/tutorial/savage-beastfly-boss-fight
- /guides/tutorial/unlock-wind-gliding
Источники
- Контекст прохождения: https://www.rockpapershotgun.com/hollow-knight-silksong-walkthrough-part-7
- Видео с картами локаций: https://www.youtube.com/watch?v=p6IpjvBI0bY
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

