概要
- エリア: The Cradle (上層の城塞、第二幕)
- 門:3つのメロディーを完成させ、歯車の核の上部エレベーターを解除する
- 勝利プラン:アッパーカット後の反撃→ダイブ、パリィへの不用意な攻撃は避け、中央を制圧して崖際での攻防を回避する
- 解除されるもの:揺りかごへの主な道。一般的に中盤の維持報酬と組み合わされる
レースとの二度目の対決では、彼女のアグレッシブな決闘者のキットのテンポが上がり、性急なプレイヤーを捕らえる厳しい追撃が追加されます。アリーナは物語でロックされたリフトの最上部にあります。一度走りにくい場所を安定させ、彼女のカウンターを尊重すれば、この戦いはクリーンで繰り返し可能なクリアになります。
場所と到達方法
- 合唱の間から始まり、歯車の核へ向かうルートで、城塞の内部ルートを進めましょう。隣接するリンクには、囁きの宝物庫や高き広間が含まれることがよくあります。
- 「三つの旋律」の目標を完了させる。これは上部エレベーターを起動させるための物語上の関門である。
- 歯車の核では、Cogwork Dancersの近くのベンチからエレベーターを起動し、最上階まで進みます。リフトはあなたをThe Cradleの入り口、そしてLaceのアリーナへと運びます。
- 品質向上:利用可能になったらシャクラから地図を購入し、鐘による移動を解除して戻るまでの時間を短縮します。
最初の遭遇の振り返り:レースの第一幕の決闘は深い埠頭で行われる。その戦いは、ここで再利用することになる間合いとカウンターのルールを教えてくれる。
アリーナのメモ(揺りかご)
- 縁は欲張りな者を罰する。崖際での長時間の回復は試みず、バインドする前に中央に戻ろう。
- 3つの段階的なフェーズ。戦闘が進むにつれて、より速い連鎖と追加のAoEマーカーが予想されます。
- 垂直チェック。フェーズ2が始まったら、短いホップとポゴでの確認は、フルジャンプよりも安全です。
技とカウンター(第二幕)
アクト1から引き継ぎ、フェーズ2~3でアップグレードします:
- トリプルスラッシュ:前進する3回の杖攻撃。すでに彼女より上にいる場合は、1~2回安全にポゴしてから離れる。
- ラインダッシュ:素早い地上ダッシュ。フェーズ2では2回連続で繰り出すことも可能。最後の瞬間にマイクロステップまたはダッシュで回避し、本当の停止時にのみ反撃する。
- アッパーカット ×2 → エアポーズ → 斜めダイブ: フェーズ2では、アッパーカットが短いAoEマーカーを生成し、ダイブ中/ダイブ後にポップします。空中で追いかけないでください。着地の音を待ってから、1〜2回攻撃してリセットしてください。
- パリィ → リポスト: 杖を構えて攻撃を反射し、即座に反撃する。ガードに成功したら、ジャンプバック/ダッシュバックして背後から再突入する。パリィを連打しないこと。
- 空中斬り(第3形態): जमिनी全体に予兆が表示された後、下降斬りを繰り出す。繰り返されることもある。ニュートラルを維持し、円を追跡してから、次の攻撃機会のために中央に戻る。
プロのヒント:フェーズ2で強化された跳躍/着地はジャンプする者を罰します—地面にとどまり、安全な隙間を遅れてダッシュし、着地時に反撃しましょう。
戦略 — 安全なループ、罰、回復
- パンチのアンカー:アッパーカット→ダイブ着地からの安定性をファームする。着地に向かってダッシュし、彼女の後ろに着地したら1〜2回攻撃し、パリィが始まる前に離れる。
- ガードを試すな:パリィを成功させたら、次は後退だ。彼女の背後からの空振りしたリポストだけを罰せ。
- 中央制御 > ダメージ: 端の近くで間隔が崩れた場合は、回復または攻撃を試みる前に中央に回転させてください。
- フェーズ3の規律:テンポは急上昇するが、予兆は公平なままだ。単発の罰を維持し、緊急の間合い/バインドのために絹を保持せよ。
安全な回復(典型的なウィンドウ)
- ダイアゴナルダイブからの完全な着地後、すでに中央にいる場合
- 円が収束した後、スピン/空中からの大きな攻撃
- ノックバックで崖から落とされた場合—一度飲むと、再中央に移動
推奨装備(第二幕)
- 道具:Weavelight(パッシブな絹の回復)、Flintslate(短く安全なダメージウィンドウ)、Rune Rage(追跡可能な範囲攻撃の罰)、Threefold Pin(中距離での安定した削り)
- 紋章: 鎌の紋章(ポゴ/確認用の広い弧)、さらに骨折した仮面や磁鉄鉱ダイスのようなミスを緩和する生存力のある紋章を1つ
- プレイスタイル:一度きりの確定行動。パリィや二段ダッシュと被るような、遅い確定行動は避ける。
報酬と進行への影響
- ルート解除:揺りかごを抜ける道を開き、第2幕のストーリーを進めます
- サステインに関する注記:コミュニティルートでは、この勝利と、その後の長い区間を円滑にするためのゲーム中盤のサステイン強化(例:絹に関連するハート効果)を組み合わせることがよくあります。
クイックルートリファレンス
- 合唱の間は、城塞の内部と繋がっています
- 歯車の核へ → 3つのメロディーの条件を達成
- ダンサーズのベンチ近くにある上のエレベーターを起動して乗る
- 揺りかごの入り口に到着 → レース(第2幕)のアリーナ → 進むために倒す
よくある質問
Q: レース(第2幕)は任意ですか? A: 第2幕で揺りかごへ進むためには、一般的に必須とされています。
Q: 物語のゲート以外に、特定の移動アビリティのアップグレードは必要ですか? A: 主な条件は、リフトを起動するために3つのメロディーを完了することです。移動アビリティは帰還に役立ちますが、決闘自体は、アンロックよりも間合いの取り方や立ち回りにかかっています。
Q: レースは以前どこにいましたか? A: 彼女の最初の決闘は深い埠頭で行われ、通常はダッシュルートで封鎖されています。
関連ガイド
- 揺りかご — エリアガイド
- 歯車の核 — エリアガイド
- 高き広間 — エリアガイド
- 合唱の間 — エリアガイド
- Lace — ボスの攻略法(第1幕中心)
- Cogwork Dancers — ボスガイド
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