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概要
物語の門番となる織り交ぜられたプラットフォーム。セーフルームの間には、より長い時間を要することを覚悟しておけ。
揺りかごへの行き方
- アクセスを解除するには、終盤の内部ルートを進み、前提条件の目標を完了してください。
- 準備:近くのベンチでルートを安定させ、長めのパズルチェーンに取り組む前に鐘での移動を解除してください。
- 地図作成: 計画を立てるために、シャクラからエリアマップを購入してください。複数段階のルートを計画するために、利用可能になったら購入してください。
地図のハイライト
- ベンチ: 脇道の探索を始める前に、それぞれを確保してください。
- 経由の鐘:複数段階の目標の時間を節約します。
- 商人: 地図を購入するためにシャクラを探してください。
揺りかごの地図(シャクラ)を入手
- アプローチ:上ルートの標識に従い、安全な棚の近くでハミングを聞いてください。
- 購入と休息:エリアマップを購入し、ベンチで休息して羊皮紙を更新します。羽ペン/コンパスは、階層化された部屋での方向感覚を向上させます。
- 見逃しましたか?進行すれば、シャクラは後で買い逃した地図を販売してくれます。
危険と移動
- 前提条件となる目標を達成しないと進めない物語のゲートがあります。それらをマークし、後で戻ってきてください。
- 多層部屋:レベルをまたいで交戦する前に、遠距離の脅威を排除してください。
- エレベーター/レバー:早期に帰還経路を開放し、リトライを短縮する。
- 長距離:ベンチ間の長時間の連続に備えてリソースを計画する。
提案された目的ループ
- エントリー → 最初のベンチ: 安全なリトライのために近くのベンチを固定する。
- ベンチ → シャクラ:揺りかごの地図を購入。追跡用に羽ペン/コンパスを追加。
- ループアンロック:ベンチまたは鐘に戻るエレベーター/ドアレバーを見つけて操作する。
- ゲート偵察:物語のゲートをチェックし、要件と代替パスを記録します。
- フェーズを押し進める:一度に一つの物語の区切りを試み、フェーズ間はベンチで後退する。
ベンチ順(推奨)
- アプローチベンチ: 最初期のロック/リフト付近にある最初のチェックポイント。
- 中間地点のベンチ:レバーやパズルセグメントでの戻りを短縮します。
- 鐘に隣接したベンチ:鐘のノードがアクティブになったら、複数フェーズの目標に最適です。
終盤のルートに関するヒント
- ビルド準備:長い連鎖のためには、持続力/防御の紋章を優先する。
- 道中の記憶:新しい分岐に進む前に、安全な帰還をトレースせよ。
- リソースの進行状況:短距離の引き返しを伴う場合でも、主要なアンロックごとにバンクの進行状況を記録する。
つながり
- 内部リンク:中央の終盤のハブに繋がる多層的な道
- 鐘:物語のゲートやパズルのロックを越えた、ランバックを減らすために重要
よくある質問
- 施錠された門を見つけたのですが、どうすればいいですか?隣接する地域や目標を進めてから戻ってきてください。
- 地図の商人はどこ?安全な足場の上部ルートの近く。ハミングを聞いて。
- 何か役立つアップグレードはありますか?体力/針の強化や移動力向上は非常に役立ちます。下記ガイドをご覧ください。
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