Panoramica
L'Ultimo Giudice è il capitolo finale dell'Atto 1 alla Grande Porta, a est dei Gradini Devastati. Dopo aver soddisfatto il requisito della campana e suonato Needolin nell'anticamera, il boss appare e blocca l'accesso alla Cittadella. Equipaggiare la Campana di Magma riduce drasticamente il danno da fuoco/magma nelle fasi successive, trasformando molte bruciature da 2 maschere in 1 e aprendo finestre di cura.
TL;DR Piano
- Equip Bell Magma (compra in Darsena Profonda da Figlia del Fabbro; ≈110 Grani del Rosario + 1 Metallo Artigianale).
- Runback: Dalla panchina dei Gradini Devastati, usa le campane in pogo, salta sul muro sul lato destro ed evita i nemici con uno scatto (~30–60 secondi una volta imparato).
- Fase 1: Impara Salto+Schianto, Lancio/Ritiro Campana e Giravolta ravvicinata. Punisci dopo la Giravolta. Non stare mai sull'asse di lancio-ritiro.
- Fase 2 (Infiammata): Stesse mosse con attacchi di fuoco successivi. Con la Campana Magma, gli errori sono sopravvivibili: salta le onde e punisci le micro-storditure.
- Al termine: all'uccisione, allontanati con uno scatto per evitare la nuvola autodistruttiva.
Ottieni la Campana di Magma
- Venditrice: Figlia del Fabbro (Darsena Profonda), vicino a una panchina.
- Costo: ≈110 Rosari + 1 Metallo Artigianale.
- Effetto: Strumento Blu che riduce i danni da fiamme/magma—enorme per la Fase 2 e per i percorsi di Deep Docks.
- Scarseggiano i Rosari? Dai un'occhiata ai metodi per farmare valuta nella Darsena Profonda o al tuo anello più vicino.
Luogo e Percorso di Ritorno
- Dove: anticamera della Grande Porta a est dei Gradini Devastati.
- Evoca: Parla con i Pellegrini, poi suona Needolin.
- Runback: Campane a Pogo → salti sul muro → scatto oltre i nemici. Punta a tentativi sotto il minuto una volta imparato.
Mosse e Fasi
Fase 1 — Impara gli schemi principali
- Salto + Colpo a Terra: Fai uno scatto laterale, poi subisci 1-2 colpi durante il recupero.
- Campana + Catena (lancio → rientro): Non stare mai tra il boss e la campana durante il rientro.
- Catena Rotante (vicino): Fai uno scatto, poi punisci il ritardo di fine azione.
Fase 2 — Acceso (La Campana Magma brilla)
- Giro Fiammeggiante: Anelli di calore in espansione; rimani nelle corsie sicure e punisci il breve stordimento.
- Salto Fiammeggiante + Colpo: L'impatto genera lente onde di fuoco; salta una volta, poi colpisci.
- Lancio della Campana Fiammeggiante: La campana esplode all'atterraggio; evita l'area d'effetto ritardata e fai attenzione alla linea di rientro.
- Scatto di Fiamma: Breve scatto con pennacchi di fuoco; salta e schiva le scie.
Alla morte: il boss emette una piccola autodistruzione: crea subito spazio.
Ciclo Strategico
- Fase 1: Siediti appena fuori dalla portata corpo a corpo; attira "Spin", esci e punisci. Rispetta le linee di lancio-ritrazione.
- Quando l'incantesimo inizia, reimposta il centro e preparati per le varianti di fuoco.
- Fase 2 ciclo: Converti stordimenti di Spin, onde d'urto del salto, esci dai colpi di campana, salta scie di scatto.
- Fine: Non appena inizia il rovesciamento, scatta via dall'esplosione.
Equipaggiamento minimo: Campana di Magma + una scelta per la sopravvivenza. Qualsiasi potenziamento dell'Ago accorcia notevolmente la Fase 2.
Errori Comuni
- In piedi sulla linea di rientro dopo il lancio.
- Scambia all'interno di "Turbine Fiammeggiante"—attendi il micro-stordimento.
- I salti d'attacco in preda al panico (sono lenti)—un solo balzo è sufficiente.
FAQ
- La "Campana di Magma" è un "amuleto"? È uno Strumento (slot blu), spesso chiamato "amuleto" dai giocatori. Stesso effetto.
- Qual è il costo esatto? ≈110 Rosari + 1 Metallo Artigianale dalla Figlia del Fabbro nella Darsena Profonda.
- Quanto dura il ritorno? Con bell‑pogo pulito e salti, circa 30-60 secondi.
Fonti
- Video: https://www.youtube.com/watch?v=oKGMCyGw8Eo
- Game8, PCGamesN, Fextralife, Destructoid e note della community che convalidano la posizione del cancello, il trigger di Needolin, l'effetto della Magma Bell e gli schemi di runback.
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