Riepilogo
- Regione: Gradini Devastati → Grande Porta (ingresso della Cittadella)
- Suona le grandi campane di Lungitela per rompere il sigillo
- Evoca: Parla con i due Pellegrini al cancello, poi suona Needolin per iniziare il boss
- Esito: Sconfiggi l'Ultimo Giudice per aprire la Grande Porta ed entrare nella Cittadella (Atto 2)
- Difficoltà: Boss finale dell'Atto 1 con impegnativi attacchi basati sul fuoco nelle fasi successive
L'Ultimo Giudice rappresenta uno degli scontri più significativi con un boss nell'atto d'apertura di Hollow Knight: Silksong, fungendo sia da prova di abilità per i giocatori che da spettacolare finale del viaggio iniziale di Hornet attraverso Lungitela. Questo imponente nemico sorveglia l'ingresso alla Cittadella, brandendo un'enorme arma incatenata e comandando potenti abilità di fuoco che si intensificano drasticamente man mano che lo scontro procede.
Luogo e Percorso
- Da una panchina dei Gradini Devastati, dirigiti a est e sali usando il pogo con la campana e i salti sul muro.
- Prosegui a nord-est verso l'anticamera con due Pellegrini alla Grande Porta.
- Aspettati un percorso di ritorno moderato attraverso sabbie mobili e detriti che cadono se muori.
- Guida al percorso: se non hai ancora mappato l'area, consulta Percorso e mappa dei Gradini Devastati.
Percorso Dettagliato per la Grande Porta
Il viaggio per raggiungere l'Ultimo Giudice richiede un'attenta navigazione attraverso il terreno insidioso dei Gradini Devastati. I giocatori incontreranno diversi pericoli ambientali lungo il percorso:
- Caverne Sabbiose: Naviga attraverso pavimenti sabbiosi instabili che possono spostarsi inaspettatamente
- Nemici Trapano Volante: Affronta nemici aerei aggressivi in spazi ristretti - usa colpi verso il basso per gestirli efficacemente
- Piattaforme Campana: Utilizza le meccaniche distintive del salto tra le campane per raggiungere aree più elevate
- Detriti Cadenti: Cronometra i tuoi movimenti per evitare le frane innescate dall'ambiente instabile
Il percorso dalla panchina più vicina all'arena del boss richiede circa 2-3 minuti di attenta piattaforma, rendendo la vittoria ad ogni tentativo cruciale per mantenere lo slancio.
Come Evocare l'Ultimo Giudice
- Assicurati che le grandi campane suonino (requisito di progressione della storia).
- Nell'anticamera della Grande Porta, parla con i due Pellegrini.
- Quando richiesto, suona Needolin per iniziare lo scontro con il boss Last Judge.
Analisi completa delle mosse e contromosse
Lo scontro con l'Ultimo Giudice si compone di tre fasi distinte, ognuna delle quali aumenta in complessità e pericolo. Comprendere ogni schema d'attacco è fondamentale per ottenere una vittoria costante.
Fase 1: Le Fondamenta (Nessun Fuoco)
La fase iniziale introduce i giocatori alle meccaniche principali dell'Ultimo Giudice senza potenziamenti di fuoco. Questa fase serve come opportunità di apprendimento per gli incontri più pericolosi che ci attendono.
Attacco in Salto e Schianto
- Indizio visivo: il Giudice salta in alto con un bagliore giallo attorno alla mano che impugna l'arma
- Esecuzione: Il Boss prende di mira la tua posizione attuale e si abbatte con tremenda forza
- Strategia Contro: Allontanati non appena vedi il salto; l'attacco ha un generoso tempo di recupero per 2-3 colpi gratuiti
- Errore comune: rimanere troppo vicini e farsi sorprendere dall'onda d'urto
Campana e Catena Lanciata
- Indizio Visivo: Il Boss ritrae una mano mentre il suo corpo trema leggermente
- Esecuzione: Lancia l'arma incatenata in avanti nell'aria, poi la ritrae lungo il terreno
- Strategia Contro: Rimani vicino al boss durante il lancio, poi salta sopra la catena di ritorno per opportunità di punizione ottimali
- In alternativa: Scatta lontano se il posizionamento non è ideale
Giro della Catena (Grande AoE)
- Indizio Visivo: Il Boss ruota la sua arma in mano per circa un secondo
- Esecuzione: Scatena l'arma attorno a tutto il corpo in un ampio schema circolare
- Strategia Contro: Scatta via immediatamente non appena vedi il caricamento; offre un'eccellente finestra di cura se ti trovi a distanza di sicurezza
- Tempismo: il tempo di reazione limitato rende fondamentale la consapevolezza costante della posizione del boss
Fase 2: Ascendente di Fuoco (Attacchi Potenziati + Nuove Abilità)
La Fase 2 inizia con un ruggito drammatico mentre l'Ultimo Giudice incanala fuoco in tutti i suoi attacchi, aumentandone significativamente sia il danno che l'area d'effetto.
Attacco Rotante di Fuoco (Scatto a Catena Potenziato)
- Indizio visivo: Stessa animazione di preparazione rotante, ma ora emana energia infuocata
- Esecuzione: Combina la piroetta originale con onde circolari di fuoco sul campo di battaglia
- Schema del Fuoco: Il fumo appare brevemente prima che il fuoco si manifesti, durando circa un secondo ciascuno
- Strategia Contro: Osserva gli indicatori di fumo e posizionati tra gli anelli di fuoco; non affrettarti durante le pause
Colpo di Terra Infuocato
- Indizio visivo: stessa luminescenza gialla sull'arma, ma ora con particelle infuocate
- Esecuzione: un normale schianto seguito da un'onda di fuoco orizzontale su tutto il pavimento dell'arena
- Strategia Contro: Schiva il colpo iniziale, poi calibra il tuo salto per evitare l'onda di fuoco a corto raggio
- Opportunità: Ancora il miglior modo per infliggere danni, ma richiede un tempismo preciso
Attacco di Lancio di Fuoco
- Stessa posa con le mani all'indietro con effetti di fuoco aggiunti
- Esecuzione: Lancio dell'arma seguito da un'esplosione ad area d'effetto dove atterra
- Strategia Contro: Salta la catena di ritorno (tempismo più difficile) o mantieni la distanza dal raggio dell'esplosione
- Valutazione del rischio: pericolo maggiore rispetto alla versione della Fase 1 a causa dei danni da esplosione
Attacco Carica di Fuoco (Nuovo)
- Indizio visivo: il Boss si china mentre carica le mani in alto dietro la schiena
- Esecuzione: Carica rapida attraverso l'arena che genera fino a tre punti di esplosione di fuoco
- Strategia Contro: Salta e plana finché il boss non ti passa sotto, poi schiva eventuali esplosioni di fuoco vicine.
- Suggerimento Avanzato: Tieni il boss al centro dell'arena per limitare la comparsa di esplosioni di fuoco e creare finestre d'attacco.
Fase 3: La Prova Finale
La Fase 3 introduce meccaniche nuove minime ma amplifica significativamente i pericoli esistenti.
Giro di Fuoco Potenziato
- Esecuzione: Quattro anelli di fuoco concentrici invece del modello standard
- Strategia Contro: Richiede movimenti rapidi avanti e indietro tra gli anelli
- Finestra Critica: Estremamente pericoloso ma segnala la fase finale del combattimento
Sequenza di autodistruzione
- Indizio visivo: il Boss inizia l'animazione di collasso con scintille che fuoriescono dal suo corpo
- Esecuzione: Esplosione multi-colpo che può uccidere istantaneamente se sei troppo vicino
- Strategia Contro: Crea la massima distanza immediatamente non appena vedi iniziare il crollo
- Errore Fatale Comune: Tentativo di infliggere "un altro colpo" durante il crollo
Strategia passo dopo passo
- Gioca con pazienza nella Fase 2: le finestre si riducono; infliggi meno danni, ma più sicuri.
- Ripristina il centro quando il Giudice ti spinge ai bordi; le ritrazioni della campana bloccano inseguimenti avventati.
- Recupera salute dopo lunghi giri o alla massima distanza dopo il lancio; evita di recuperare salute tra gli anelli di brace.
- Rispetta l'autodistruzione: crea spazio non appena inizia l'animazione di ribaltamento.
Raccomandazioni Complete per il Caricamento
Costruire un equipaggiamento efficace per l'Ultimo Giudice richiede di bilanciare attacco, difesa e utilità per affrontare le sfide crescenti del combattimento in tutte e tre le fasi.
Strumenti Essenziali per il Successo
Campana di Magma (Priorità Massima)
- Riduce il danno da fuoco subito di un margine significativo
- Perché Critico: Gli attacchi di fuoco delle fasi 2 e 3 possono sopraffare rapidamente i giocatori impreparati
- L'uso: la protezione passiva consente un posizionamento più aggressivo durante le fasi di fuoco
Dadi di Magnetite (Alta Priorità)
- Funzione: Negazione occasionale di danni completi
- Valore strategico: Può salvarti da errori devastanti, specialmente durante i tentativi di apprendimento
- Miglior Uso: Salva per gli attacchi di Carica di Fuoco della Fase 2 o per situazioni di emergenza
Longpin (Situazionale)
- Capacità perforante per danni potenziati
- Applicazione: Utile se l'Ultimo Giudice ha parti corazzate che resistono agli attacchi normali
- In alternativa: gli attacchi standard con l'ago funzionano bene per la maggior parte dei giocatori
Abilità Consigliate
Threadstorm (Scelta Ottimale)
- Funzione: Capacità di danno ad area ad corto raggio
- Vantaggio Strategico: Eccellente per punire il boss durante scenari affollati della Fase 3
- Utilizzo: Più efficace dopo schivate riuscite, quando si hanno brevi finestre ravvicinate
Selezione Stemma
Reaper Crest (Raccomandazione Principale)
- Benefici: Aumenta notevolmente la larghezza e il danno dei fendenti
- Efficace: hitbox più grandi rendono più coerente l'atterraggio dei colpi durante brevi finestre di punizione
- Sinergia: Funziona eccezionalmente bene con Thread Storm per massimizzare i danni per apertura
Potenziamenti Arma
Priorità Miglioramento Ago
- Ottieni potenziamento da Pinmaster Plinney (disponibile dopo aver sconfitto Bellhart/Vedova)
- Impatto: Riduce sostanzialmente il tempo trascorso in ogni fase, minimizzando l'esposizione ad attacchi pericolosi
- Pianificazione del percorso: considera di dare priorità a questo potenziamento prima di tentare l'Ultimo Giudice
Opzioni di Carico Alternative
Build Difensiva
- Focus: Pollip Pouch per guarigione da schegge di veleno, molteplici strumenti protettivi
- Ideale per: Giocatori che faticano con la sopravvivenza rispetto all'output di danno
- Compromesso: durata del combattimento più lunga ma margine di sicurezza maggiore
Build per Speed Run
- Focus: Strumenti e abilità per il massimo output di danni
- Rischio/Ricompensa: Requisiti di abilità più elevati ma tempi di completamento significativamente più rapidi
- Consigliato per: Giocatori esperti a proprio agio con gli schemi d'attacco
Ricompense e Progresso
- La Grande Porta si apre alla vittoria, concedendo l'accesso alla Cittadella (Atto 2).
- L'Atto 2 iniziale ti fa precipitare nelle periferie della città/equivalenti degli Sottolavori prima di risalire verso l'interno.
Suggerimenti e Errori Comuni
- Non stare tra il Giudice e la sua campana: le ritirate ti marchieranno.
- Risparmia la Seta per un recupero d'emergenza anziché per spese preventive.
- Il chip di fuoco si accumula: la Campana Magma o una mitigazione simile ripaga.
FAQ
- Dov'è l'Ultimo Giudice? Alla Grande Porta sul lato est dei Gradini Devastati.
- Mi serve Needolin? Sì—per attivare lo scontro al cancello dopo aver parlato con i Pellegrini.
- Posso aggirare il Giudice? Alcuni percorsi verso l'Atto 2 tramite Acqua Biliare/La Nebbia sono segnalati; trattali come soluzioni alternative di sequenza soggette a patch.
Puntatori Percorso e Mappa
- Mappatura e percorso dell'area: /guides/tutorial/how-to-get-to-blasted-steps-and-get-map
- Potenziamento del potere: /guides/tutorial/how-to-upgrade-needle
- Needolin source: /guides/tutorial/widow-boss-fight
Fonti
- Video: https://www.youtube.com/watch?v=VSaIV0MfjJU
- Guide sulla finestra di lancio che convalidano la posizione del cancello, il trigger di Needolin, le fasi del moveset e lo sblocco della Cittadella.
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

