Ultimo Giudice — Luogo e Scontro con il Boss (Sblocca Atto 2)

Trova e sconfiggi l'Ultimo Giudice alla Grande Porta nei Gradini Devastati. Requisiti della campana, evocazione di Needolin, contromosse, equipaggiamenti consigliati e cosa si sblocca dopo: con video e indicazioni sulla mappa.

Leggeri spoiler per il finale dell'Atto 1. Questa guida copre la posizione della Grande Porta, come evocare l'Ultimo Giudice con Needolin, i contatori consistenti e cosa si apre dopo.

L'Ultimo Giudice rappresenta uno degli scontri più significativi con un boss nell'atto d'apertura di Hollow Knight: Silksong, fungendo sia da prova di abilità per i giocatori che da spettacolare finale del viaggio iniziale di Hornet attraverso Lungitela. Questo imponente nemico sorveglia l'ingresso alla Cittadella, brandendo un'enorme arma incatenata e comandando potenti abilità di fuoco che si intensificano drasticamente man mano che lo scontro procede.

Luogo e Percorso

Percorso Dettagliato per la Grande Porta

Il viaggio per raggiungere l'Ultimo Giudice richiede un'attenta navigazione attraverso il terreno insidioso dei Gradini Devastati. I giocatori incontreranno diversi pericoli ambientali lungo il percorso:

  1. Caverne Sabbiose: Naviga attraverso pavimenti sabbiosi instabili che possono spostarsi inaspettatamente
  2. Nemici Trapano Volante: Affronta nemici aerei aggressivi in spazi ristretti - usa colpi verso il basso per gestirli efficacemente
  3. Piattaforme Campana: Utilizza le meccaniche distintive del salto tra le campane per raggiungere aree più elevate
  4. Detriti Cadenti: Cronometra i tuoi movimenti per evitare le frane innescate dall'ambiente instabile

Il percorso dalla panchina più vicina all'arena del boss richiede circa 2-3 minuti di attenta piattaforma, rendendo la vittoria ad ogni tentativo cruciale per mantenere lo slancio.

Come Evocare l'Ultimo Giudice

  1. Assicurati che le grandi campane suonino (requisito di progressione della storia).
  2. Nell'anticamera della Grande Porta, parla con i due Pellegrini.
  3. Quando richiesto, suona Needolin per iniziare lo scontro con il boss Last Judge.

Analisi completa delle mosse e contromosse

Lo scontro con l'Ultimo Giudice si compone di tre fasi distinte, ognuna delle quali aumenta in complessità e pericolo. Comprendere ogni schema d'attacco è fondamentale per ottenere una vittoria costante.

Fase 1: Le Fondamenta (Nessun Fuoco)

La fase iniziale introduce i giocatori alle meccaniche principali dell'Ultimo Giudice senza potenziamenti di fuoco. Questa fase serve come opportunità di apprendimento per gli incontri più pericolosi che ci attendono.

Attacco in Salto e Schianto

Campana e Catena Lanciata

Giro della Catena (Grande AoE)

Fase 2: Ascendente di Fuoco (Attacchi Potenziati + Nuove Abilità)

La Fase 2 inizia con un ruggito drammatico mentre l'Ultimo Giudice incanala fuoco in tutti i suoi attacchi, aumentandone significativamente sia il danno che l'area d'effetto.

Attacco Rotante di Fuoco (Scatto a Catena Potenziato)

Colpo di Terra Infuocato

Attacco di Lancio di Fuoco

Attacco Carica di Fuoco (Nuovo)

Fase 3: La Prova Finale

La Fase 3 introduce meccaniche nuove minime ma amplifica significativamente i pericoli esistenti.

Giro di Fuoco Potenziato

Sequenza di autodistruzione

Strategia passo dopo passo

  1. Gioca con pazienza nella Fase 2: le finestre si riducono; infliggi meno danni, ma più sicuri.
  2. Ripristina il centro quando il Giudice ti spinge ai bordi; le ritrazioni della campana bloccano inseguimenti avventati.
  3. Recupera salute dopo lunghi giri o alla massima distanza dopo il lancio; evita di recuperare salute tra gli anelli di brace.
  4. Rispetta l'autodistruzione: crea spazio non appena inizia l'animazione di ribaltamento.

Raccomandazioni Complete per il Caricamento

Costruire un equipaggiamento efficace per l'Ultimo Giudice richiede di bilanciare attacco, difesa e utilità per affrontare le sfide crescenti del combattimento in tutte e tre le fasi.

Strumenti Essenziali per il Successo

Campana di Magma (Priorità Massima)

Dadi di Magnetite (Alta Priorità)

Longpin (Situazionale)

Abilità Consigliate

Threadstorm (Scelta Ottimale)

Selezione Stemma

Reaper Crest (Raccomandazione Principale)

Potenziamenti Arma

Priorità Miglioramento Ago

Opzioni di Carico Alternative

Build Difensiva

Build per Speed Run

Ricompense e Progresso

Suggerimenti e Errori Comuni

FAQ

Puntatori Percorso e Mappa

Fonti

Open Interactive Map (All Areas)

Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

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