Riepilogo
- Area: La Culla (Citadella superiore, Atto 2)
- Cancello: Completa le Tre Melodie e sblocca l'ascensore superiore in Nucleo degli Ingranaggi
- Piano di vittoria: Punisci dopo il Montante → Tuffati, non oscillare nel Contrattacco, e mantieni il controllo del centro per evitare le lotte sul bordo.
- Cosa sblocca: Il percorso principale per La Culla; comunemente abbinato a una ricompensa di mantenimento a metà gioco
Il secondo incontro con Lace alza il ritmo del suo agile kit da duellante e aggiunge punizioni che colpiscono i giocatori impazienti. L'arena si trova in cima a un ascensore bloccato dalla storia; una volta stabilizzato il percorso di ritorno e rispettati i suoi contrattacchi, lo scontro diventa una vittoria pulita e ripetibile.
Luogo e Come Raggiungerlo
- Avanza nell'Atto 2 attraverso i percorsi interni della Cittadella: inizia nelle Camere Corali, poi dirigiti verso il Nucleo degli Ingranaggi. I collegamenti adiacenti includono spesso Volte Sussurranti e Sale Alte.
- Completa la linea d'obiettivo "Tre Melodie". Questo è il cancello narrativo per alimentare l'ascensore superiore.
- Nel Nucleo degli Ingranaggi, dalla panchina vicino ai Cogwork Dancers, attiva l'ascensore e sali fino all'accesso superiore. L'elevatore ti deposita sulla soglia de La Culla e nell'arena di Lace.
- Qualità della vita: acquista mappe da Shakra quando disponibili e sblocca il viaggio tramite campana per accorciare il percorso di ritorno.
Riepilogo del primo incontro: il duello di Atto 1 di Lace si svolge nelle Darsena Profonda. Quella lotta insegna le regole di spaziatura e contrattacco che riutilizzerai qui.
Note dell'Arena (La Culla)
- I bordi puniscono l'avidità. Non tentare lunghe cure sui bordi; torna al centro prima di legare.
- Tre fasi progressive. Aspettati catene più veloci e indicatori AoE aggiunti man mano che il combattimento progredisce.
- Controlli verticali. Salti brevi e conferme di pogo sono più sicuri dei salti completi una volta iniziata la Fase 2.
Mosse e Contromosse (Atto 2)
Trasporta dall'Atto 1 poi migliora nelle Fasi 2-3:
- Triplo Fendente: Tre colpi in avanti con la canna. Se sei già sopra di lei, esegui un pogo per 1-2 colpi sicuri, poi disingaggia.
- Scatto veloce a terra; nella Fase 2 può concatenarlo due volte. Micro-scivolata o scatto attraverso all'ultimo momento possibile; punisci solo all'arresto effettivo.
- Uppercut ×2 → Pausa in aria → Tuffo diagonale: Nella Fase 2, gli uppercut seminano brevi indicatori di area d'effetto che esplodono durante/dopo il tuffo. Non inseguire a mezz'aria. Aspetta il tonfo dell'atterraggio, poi infliggi 1-2 colpi e resettati.
- Riposte: Parata con bastone sollevato che riflette il tuo colpo in un contrattacco immediato. Se colpisci la parata, salta indietro/scatta indietro e rientra da dietro. Non premere mai freneticamente il tasto parata.
- Variante del Taglio Aereo (Fase 3): Segnale su tutta l'arena seguito da un taglio discendente, a volte ripetuto. Tieni la posizione neutra, segui il cerchio, quindi riallineati per la prossima apertura.
Suggerimento: il balzo/atterraggio potenziato nella Fase 2 punisce chi salta: resta a terra, usa lo scatto tardi attraverso lo spazio sicuro, poi contrattacca all'atterraggio.
Strategia — Loop sicuri, Punizioni e Cure
- Ancora la punizione: Sfrutta la costanza dagli atterraggi di Uppercut → Dive. Scatta verso l'atterraggio per finire dietro di lei, metti a segno 1-2 colpi, poi disimpegnati prima che la parata possa iniziare.
- Non testare mai la guardia: se colpisci Parata, il tuo prossimo input sarà ritirata. Punisci solo un contrattacco mancato dal suo fianco.
- Controllo centrale > danno: Se lo spazio si interrompe vicino a un bordo, ruota verso il centro prima di tentare di curarti o attaccare.
- Fase 3 disciplina: picchi di tempo ma i telegraph sono ancora equi. Mantieni le punizioni a colpo singolo e conserva la Seta per spaziatura/legami di emergenza.
Cure sicure (finestre tipiche)
- Dopo un atterraggio completo da Immersione Diagonale se sei già centrato
- Post-spin/grande attacco aereo dopo il collasso del cerchio AoE
- Alla spinta che la fa cadere da una sporgenza—sorseggia una volta, poi riposizionati al centro
Carichi Consigliati (Atto 2)
- Strumenti: Weavelight (rigenerazione Seta passiva), Flintslate (finestre di danno brevi e sicure), Rune Rage (punizione AoE a inseguimento), Threefold Pin (danno costante a medio raggio)
- Stemmi: Stemma del Mietitore (archi più ampi per pogo/conferma), più uno stemma di sopravvivenza come Maschera Fratturata o Dadi di Magnetite per attutire gli errori
- Stile di gioco: conferme one-and-done. Evita impegni lenti che collidono con Parry o doppi scatti.
Ricompense e Impatto sui Progressi
- Sblocco percorso: Apre il cammino attraverso La Culla e fa avanzare gli eventi della Storia dell'Atto 2
- Nota di mantenimento: le rotte della community spesso abbinano questa vittoria a un potenziamento del cuore relativo alla Seta a metà gioco (ad esempio, un effetto del cuore relativo alla Seta) che rende più fluidi i segmenti più lunghi che ci attendono.
Riferimento Percorso Rapido
- obiettivi delle Camere Corali → collegamenti interni della Cittadella
- Entra nel Nucleo degli Ingranaggi → completa i requisiti delle Tre Melodie
- Attiva e cavalca l'ascensore superiore vicino alla panchina dei Danzatori
- Raggiungi la soglia de "La Culla" → arena di Lace (Atto 2) → sconfiggila per progredire
FAQ
D: Lace (Atto 2) è opzionale? R: Generalmente considerata obbligatoria per progredire verso La Culla durante l'Atto 2.
D: Sono necessari potenziamenti di movimento specifici oltre al cancello della storia? A: Il requisito principale è completare le Tre Melodie per alimentare l'ascensore. La mobilità aiuta nella corsa di ritorno, ma il duello stesso dipende più dallo spazio/disciplina che dagli sblocchi.
D: Dov'era Lace prima? R: Il suo primo duello è nelle Darsena Profonda, comunemente raggiungibile tramite un percorso con scatto.
Guide Correlate
- La Culla — Guida all'Area
- Nucleo degli Ingranaggi — Guida all'Area
- Sale Alte — Guida all'Area
- Camere Corali — Guida all'Area
- Lace — Strategia Boss (focus Atto 1)
- Cogwork Dancers — Guida al Boss
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