Panoramica
La Melodia del Conduttore si ottiene nelle Sale Alte dopo aver completato Il Forum, un'arena a più ondate. Ti avvicinerai dalle Camere Corali usando il movimento Clawline, poi sconfiggerai ondate miste che culminano con i Battitori del Coro prima di incontrare il Conduttore Ballador.
TL;DR
- Dove: Sale Alte → Il Foro (La Cittadella). Accedi alle Sale Alte dalle Camere Corali usando Clawline.
- Sconfiggi un'arena a più ondate che termina con due Battitori del Coro; poi parla con il Conduttore Ballador per imparare la Melodia del Conduttore.
- Motivo: Una delle tre melodie (con quella dell'Architetto e del Custode delle Volte) usate per suonare la musica Triplice e far progredire il cancello principale.
- Video: Percorso completo e strategia nell'embed qui sopra.
Requisiti e Preparazione
- Abilità: Clawline (aggancia/appendi) — obbligatoria per raggiungere e attraversare le Sale Alte.
- Build: Uno stemma di sopravvivenza ad ampia area d'effetto (es. Stemma del Mietitore) e almeno uno strumento a distanza/lanciabile per i nemici volanti e l'ondata finale.
Percorso: Raggiungi le Sale Alte e il Foro
- Inizia nelle Camere Corali.
- Dalle cupole in alto a sinistra, oscillazioni di anelli di catena e arrampicate con la Clawline per raggiungere l'ingresso delle High Halls sovrastanti.
- Nelle Sale Alte, scendi e dirigiti in basso a sinistra verso la porta contrassegnata come Il Foro (arena). All'interno si trova il guanto che sblocca Melodia del Conduttore.
Suggerimento: Una stanza sopra il Forum genera Clawmaidens. C'è una tela di seta nascosta nel soffitto: rompila per fermare la loro comparsa nella Cittadella se stanno infastidendo il tuo percorso.
Inizia il Gauntlet (Il Forum)
Entrare nel Forum innesca uno scontro a più ondate: nemici misti all'inizio, un Coro Battente a metà scontro e due battenti nel finale. Supera tutte le ondate per aprire il percorso verso il Conduttore Ballador e la Melodia del Conduttore.
Strategia per Svuotare il Forum
Controllo e posizionamento nell'arena
- Tieni i nemici da un lato per evitare di essere circondato. Usa salti sul muro, planate e rimbalzi con pogo/arpione per resettare la distanza e "radunare" le ondate.
- Dai la priorità ai volanti per primi: causano danni residui e interrompono le legature. Gli up-slash e le rapide combo anti-aeree stabilizzano la stanza.
Gestione risorse e strumenti
- Salva i lanciabili/spilli per l'ondata finale per eliminare un bersaglio grande alla sua comparsa e dimezzare il caos.
- Raccogli la seta durante le ondate più leggere (i volanti piccoli sono ideali) in modo da avere i legami pronti per il finale.
Affrontare i Battitori del Coro
- Attira la carica lineare, salta sopra o fai un pogo, poi punisci il recupero.
- Tieni entrambe le campane sullo stesso lato; non stare mai tra di esse.
Ricompensa e Progressione
- Dopo l'ultima ondata, incontra il Conduttore Ballador per imparare la Melodia del Conduttore (tramite Needolin). Nelle vicinanze ci sono una panchina/Ventrica e una scorciatoia verso le Camere Corali superiori.
- La Melodia del Conduttore è una delle tre canzoni (insieme a quella del Custode delle Volte e dell'Architetto) usate per suonare la musica Triplice al cancello.
Risoluzione dei problemi
- Essere sommersi: Dirigiti subito a sinistra o a destra, non combattere al centro. Ripristina la distanza con salti sui muri e planate.
- Ultima ondata troppo difficile: entra con seta completa e un oggetto lanciabile salvato. Elimina un battacchio alla comparsa per dimezzare la pressione.
- Attacca con un fendente dall'alto, poi lega solo dopo aver creato spazio. Considera uno stemma con area d'effetto più ampia.
Fonti
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

