Légères révélations sur un boss principal. Ce guide couvre le chemin vers l'arène, les signaux de la cloche, les parades sûres, les fenêtres de soin et ce que le fait de battre Widow débloque.
Résumé
- Région : Bellhart (dans le complexe de Shellwood)
- Progression : Boss principal — requis pour la libération de Bellhart et la suite du parcours
- Mécanique principale : lire les signaux de fil de soie pour esquiver les cloches qui tombent/rebondissent
- Condition de victoire : Punir les attaques chargées/plongeantes en 1–2 coups lorsque la puce est en sécurité ; ne jamais s'engager tant que les fils de cloche sont actifs
Lieu et prérequis
- Où : Bellhart, accessible par les chemins de droite menant à Shellwood.
- Exigence : Cling Grip (Saut/Escalade Murale) pour traverser les tunnels de cloches. Si vous ne l'avez pas encore débloqué, consultez Comment débloquer le Saut Mural et battez Sœur Écharde en chemin.
- Raccourci : Banc de Shellwood → vaincre Sœur Écharde → avancer vers la droite dans les tunnels de cloches → descendre/avancer jusqu'à l'arène de Bellhart où Veuve attend.
Arène et Dangers
- Chambre verticale tintinnabulante remplie de cloches tombantes et diagonales. Des fils de soie marquent les points d'impact futurs ; les cloches peuvent rebondir une fois à l'atterrissage.
- Le contrôle du plan médian est le plus sûr. Se coller aux murs fonctionne pendant les éruptions, mais les voies centrales améliorent la visibilité pour les chutes diagonales.
Moveset → Contre-attaques sûres
- Chute de Cloche (vertical) : Des fils de soie apparaissent, puis des cloches tombent. Contre : Éloignez-vous immédiatement des fils ; contre avec un seul coup lorsque les voies se dégagent.
- Chute Diagonale de Cloche (des côtés) : Des fils s'inclinent vers l'intérieur ; les cloches balaient en diagonale. Contre : Déplacez-vous à l'opposé de la pente des fils et réinitialisez à mi-chemin.
- Charge au sol → Éruption de cloches : Veuve fonce au ras du sol, laissant des nœuds de soie qui éclatent en cloches. Contre : Bondissez ou rebondissez sur la charge pour la marquer lors de sa récupération, puis agrippez-vous à un mur ou planez jusqu'à ce que les éruptions disparaissent.
- Plonger et Fendre : Court vol stationnaire → plongée ciblée → coup au sol immédiat. Contre : Courez à travers la ligne de plongée, puis poignardez dans le dos d'un coup rapide.
Notes de phase
- Phase 2 — Cri de Cloche : Cri bref qui fait pleuvoir un amas dense (5-6 cloches). Esquivez tôt ; punissez seulement après la résolution des impacts.
- Dernière phase — Rampe de pression : Moins d'espaces clairs, plus d'élans au sol. Priorisez la survie ; prenez des coups sûrs sur les ratés.
Fenêtres de soin : Idéal après une récupération de Charge au Sol, les impacts post-rugissement, ou lorsque les fils disparaissent entre les séquences. Évitez de soigner avec des fils actifs ou pendant les éruptions.
Stratégie étape par étape
- Lisez les fils, pas les cloches. Dès que vous voyez des signaux de soie, déplacez-vous dans un espace ouvert ; cherchez alors une punition de 1 à 2 coups.
- Punissez les charges en toute sécurité. Sautez ou faites un élan à travers la charge au sol et placez une seule frappe — n'enchaînez jamais sur une éruption.
- Discipline murale. Pendant les éruptions, agrippez-vous brièvement aux murs latéraux pour laisser les rebonds se calmer ; ne lâchez prise que lorsque les fils disparaissent.
- Gérez l'avidité en fin de partie. La phase finale est un test d'endurance ; conservez vos masques et ne prenez que des éclats garantis.
- Itérez efficacement. Synchronisez un banc de Shellwood à proximité pour raccourcir les trajets lors de l'apprentissage du rythme des fils.
Outils/Crêtes recommandés (Début)
- Capacité : Threadstorm pour des nettoyages instantanés de zone entre les vagues de cloches (optionnel mais puissant).
- Outil : Cloche de Protection pour se protéger pendant les soins et punir le contact lors des élans au sol.
- Crête : Crête du Faucheur pour élargir les arcs afin d'infliger des punitions sûres en un seul coup sans s'engager excessivement.
- Priorité à la mobilité et à la sécurité des soins ; ajoutez des dégâts une fois que vous survivez aux vagues de manière constante.
Récompenses et Progression
- Needolin (Arts Ancestraux) : Accordé après une courte séquence post‑combat ; permet à Hornet de tisser des mélodies via la soie le long de l'aiguille.
- Progression : Fait progresser l'état de Bellhart et ouvre l'accès à une amélioration d'Aiguille.
- Amélioration d'aiguille : Après avoir sécurisé Bellhart, parlez à la Maîtresse d'Épingles Plinney en ville pour aiguiser l'Aiguille (première amélioration).
Conseils et erreurs courantes
- Séjour trop long sur les fils — bougez d'abord, puis punissez.
- Poursuivre pendant les éruptions — se repositionner sur un mur et attendre que le schéma se termine.
- Tunnel de vision centrale — recentrez-vous périodiquement pour lire les fils diagonaux clairement.
FAQ
- La Veuve est-elle optionnelle ? Non, elle fait partie de la progression principale à travers Bellhart.
- Ai-je besoin du saut mural ? Oui—Cling Grip est effectivement requis pour l'approche du tunnel de la cloche.
- Quelle est une punition sûre ? Après une Charge au Sol, un seul coup lorsqu'elle récupère ; également après que les grappes de cloches aient fini de tomber.
Pointeurs de Route et de Carte
- Si vous suivez un chemin de complétion, consultez le chemin 100% pour voir où Bellhart et Veuve s'intègrent dans la progression générale.
Sources
- Boss vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=G33fnjoZ4XQ
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

