Légères révélations sur un boss de zone. Couvre les mécaniques, les prérequis et le coup de grâce.
Résumé
- Boss : Fourth Chorus (colosse mécanique)
- Zone : Champs Lointains
- Exigence : Cape du Vagabond (planer) pour atteindre et terminer la rencontre
- Point faible : tête/visage uniquement ; les mains sont immunisées
- Finisher : Utilisez les courants d'air pour planer et briser deux rochers au plafond afin de faire tomber une stalactite
Lieu et prérequis
- Entrez dans les Champs Lointains depuis les Chantiers Profonds et progressez vers l'est jusqu'à une arène à fosse de lave.
- La Cape du Vagabond est nécessaire à la fois pour l'approche et pour la finition avec l'évent de vent.
- Certains itinéraires mènent ici après des étapes de quête liées à la cape ; quoi qu'il en soit, la rencontre se fait en sortant des Champs Lointains.
Arène et Indices
- Plateforme : Trois segments de sol suspendus au-dessus de la lave ; les segments détruits réduisent votre zone de contact jusqu'à ce que vous titubiez le boss.
- Coup de Terre : La main se lève, puis frappe une dalle pour la réduire en miettes — passez immédiatement à un segment intact.
- Balayage pleine largeur : La main s'étend et balaie la plateforme — un petit saut ou un appui rapide pour passer par-dessus.
- Choc Céleste → Chute de Roches : Les deux mains frappent le plafond ; des roches descendent. Suivez les ombres et esquivez les coups sur la tête entre les interstices.
Stratégie étape par étape
- Ancrez le centre pour réagir à gauche/droite, puis frappez la tête vers le haut après que chaque signal se soit résolu.
- Stabilisez le sol en cherchant à étourdir ; le rafraîchissement de la plateforme vous aide à maintenir la pression.
- Pendant les chutes de pierres, effectuez des micro-pas entre les ombres et maintenez le DPS de la tête — les timings permettent des coups sans danger.
- Vent Finale : Lorsque des colonnes de vent apparaissent, planez le long de chaque côté et brisez les rochers lumineux au plafond. Déclenchez les deux pour faire tomber le stalactite du coup de grâce.
Configuration recommandée
- Indispensable : Drifter's Cloak pour le contrôle du plané/de la finition.
- Choix confort : Crêtes axées sur le mouvement/la défense pour réduire les dégâts résiduels et prolonger les fenêtres de soin. La portée aide à placer les attaques ascendantes en toute sécurité.
Conseils et erreurs courantes
- Ne vous focalisez pas sur les dégâts pendant que le sol disparaît — étourdissez pour rafraîchir les dalles, puis foncez.
- Glissez prudemment lors des balayages ; un petit saut tardif est souvent plus sûr qu'un long dérive.
- N'ignore pas le coup de grâce — les dégâts normaux ne mettront pas fin au combat sans la stalactite.
Notes sans coup (Avancé)
- L'espacement central réduit la distance de réaction des deux mains.
- Mettre en mémoire tampon un tap-jump sur Écrasement au sol permet de garantir un repositionnement net sans survoler.
- En phase roche, maintenez une légère marche et chronométrez des frappes ascendantes uniques entre les ombres.
Pointeurs de Route et de Carte
- Après le combat, synchronisez les bancs et les cloches à proximité pour un parcours plus rapide. Consultez le parcours 100% pour un contexte de progression plus large.
FAQ
- Où se trouve le Fourth Chorus ? Dans les Champs Lointains, sur une route de sortie après le passage de mi-région.
- Quelle est sa faiblesse ? La tête uniquement — évitez de frapper les mains.
- De quoi ai-je besoin pour finir le combat ? La Cape du Vagabond pour chevaucher les courants d'air et briser les rochers au plafond.
Aperçu de la carte
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Sources
- Vidéo de Boss : https://www.youtube.com/watch?v=TizPzmn5WnE
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