Zusammenfassung
- Region: Verwüstete Stufen → Großes Tor (Zitadelleneingang)
- Läute die großen Glocken in Pharloom, um das Siegel zu brechen
- Beschwören: Sprich mit den beiden Pilgern am Tor, spiele dann Needolin, um den Boss zu beginnen
- Ergebnis: Besiege den Letzten Richter, um das Große Tor zu öffnen und die Zitadelle (Akt 2) zu betreten.
- Schwierigkeit: Akt 1 Finale Boss mit herausfordernden feuerbasierten Angriffen in späteren Phasen
Der Letzte Richter stellt eine der bedeutendsten Bossbegegnungen in Hollow Knight: Silksongs Eröffnungsakt dar. Er dient sowohl als Fähigkeitsprüfung für die Spieler als auch als spektakuläres Finale für Hornets anfängliche Reise durch Pharloom. Dieser imposante Feind bewacht den Eingang zur Zitadelle, führt eine massive Kettenwaffe und beherrscht mächtige Feuerfähigkeiten, die im Laufe des Kampfes dramatisch eskalieren.
Ort & Route
- Von einer Bank in den Verwüsteten Stufen aus, gehe nach Osten und klettere mit Glocken-Pogo und Wand-Sprüngen empor.
- Setze den Weg nach Nordosten fort zur Vorkammer mit zwei Pilgern am Großen Tor.
- Erwarte einen mittelschweren Rückweg durch wechselnde Sande und fallende Trümmer, wenn du stirbst.
- Routen-Hilfe: Wenn du das Gebiet noch nicht erkundet hast, sieh dir Verwüstete Stufen Route + Karte an.
Detaillierter Pfad zum Großen Tor
Die Reise zum Letzten Richter erfordert sorgfältige Navigation durch das tückische Gelände der Verwüsteten Stufen. Spieler werden auf dem Weg auf mehrere Umwelthindernisse stoßen:
- Sandige Höhlen: Navigiere durch instabile Sandböden, die sich unerwartet verschieben können
- Fliegende Bohrmechanismen: Stelle dich aggressiven fliegenden Feinden auf engstem Raum – nutze Abwärtsstöße, um sie effektiv zu bekämpfen.
- Glockenplattformen: Nutze die charakteristischen Glocken-Sprungmechaniken, um höhere Bereiche zu erreichen
- Herabstürzender Schutt: Timen Sie Ihre Bewegungen, um Felsstürze zu vermeiden, die durch die instabile Umgebung ausgelöst werden.
Der Rückweg von der nächsten Bank zur Bossarena dauert ungefähr 2-3 Minuten vorsichtigen Plattforming, was den Sieg bei jedem Versuch entscheidend macht, um den Schwung aufrechtzuerhalten.
Wie man den Letzter Richter beschwört
- Stelle sicher, dass die großen Glocken geläutet werden (Anforderung für den Story-Fortschritt).
- Spreche in der Vorhalle des Großen Tors mit den beiden Pilgern.
- Wenn Sie dazu aufgefordert werden, spielen Sie Needolin, um den Kampf gegen den Boss Last Judge einzuleiten.
Vollständige Bewegungsablaufanalyse & Konter
Der Kampf gegen den Letzten Richter besteht aus drei verschiedenen Phasen, die jeweils an Komplexität und Gefahr zunehmen. Das Verständnis jedes Angriffsmusters ist entscheidend für einen konstanten Sieg.
Phase 1: Das Fundament (Kein Feuer)
Die Eröffnungsphase führt die Spieler ohne Feuerverbesserungen in die Kernmechaniken des Letzten Richters ein. Diese Phase dient als Lernmöglichkeit für die gefährlicheren Begegnungen, die noch vor ihnen liegen.
Sprung & Sturzangriff
- Visueller Hinweis: Der Richter springt hoch, mit einem gelben Schein um die Hand, die seine Waffe hält.
- Ausführung: Der Boss zielt auf deine aktuelle Position und schlägt mit gewaltiger Kraft zu
- Konterstrategie: Laufe weg, sobald du den Sprung siehst; der Angriff hat eine großzügige Erholungszeit für 2-3 freie Treffer.
- Häufiger Fehler: Zu nah dran bleiben und von der Schockwelle erfasst werden
Glocke & Kettenwurf
- Visueller Hinweis: Der Boss zieht eine Hand zurück, während sein Körper leicht zittert
- Ausführung: Schleudert die Kettenwaffe durch die Luft nach vorne und zieht sie dann über den Boden zurück
- Konterstrategie: Bleibe während des Wurfs nah am Boss, springe dann über die zurückkehrende Kette, um optimale Gelegenheiten für Strafschläge zu erhalten.
- Alternative: Spurt weit weg, wenn die Positionierung nicht ideal ist
Kettenwirbel (Großer Flächenschaden)
- Visueller Hinweis: Der Boss rotiert seine Waffe in der Hand für etwa eine Sekunde
- Ausführung: Entfesselt die Waffe in einem weiten kreisförmigen Muster um den gesamten Körper.
- Konterstrategie: Sprinte sofort weg, sobald du den Aufladevorgang siehst; bietet ein ausgezeichnetes Heilungsfenster, wenn du in sicherer Entfernung bist.
- Timing: Begrenzte Reaktionszeit macht ständige Wachsamkeit gegenüber der Haltung des Bosses entscheidend
Phase 2: Feuer-Aszendent (Verbesserte Angriffe + Neue Fähigkeiten)
Phase 2 beginnt mit einem dramatischen Gebrüll, während der Letzte Richter Feuer in alle seine Angriffe kanalisiert, was sowohl den Schaden als auch die Flächenabdeckung erheblich erhöht.
Feuerspirer (Erweiterter Ketten-Spurt)
- Visueller Hinweis: Gleicher drehender Anlauf, aber jetzt strahlt er feurige Energie aus
- Ausführung: Kombiniert den ursprünglichen Spinnangriff mit kreisförmigen Feuerwellen über das gesamte Schlachtfeld
- Feuermuster: Rauch erscheint kurz, bevor das Feuer erscheint und jeweils etwa eine Sekunde andauert
- Gegenstrategie: Achte auf Rauchzeichen und positioniere dich zwischen den Feuerringen; stürme während der Lücken nicht hinein
Feuerbodensturz
- Visueller Hinweis: Derselbe gelbe Schein auf der Waffe, aber jetzt mit feurigen Partikeln
- Ausführung: Normaler Aufprall, gefolgt von einer horizontalen Feuerwelle über den gesamten Arena-Boden
- Konterstrategie: Weiche dem anfänglichen Aufprall aus, dann timest du deinen Sprung, um der langsam reisenden Feuerwelle auszuweichen.
- Gelegenheit: Immer noch die beste Eröffnung, um Schaden zuzufügen, erfordert aber präzises Timing
Feuerwurf-Angriff
- Visueller Hinweis: Gleiche Haltung mit zurückgelegter Hand und zusätzlichen Feuereffekten
- Ausführung: Waffenwurf, gefolgt von einer explosiven Flächenschaden-Detonation, wo sie landet
- Konterstrategie: Springe entweder über die zurückkehrende Kette (schwierigeres Timing) oder halte Abstand zum Explosionsradius.
- Risikobewertung: Höhere Gefahr als in Phase 1 aufgrund von Explosionsschaden
Feuer-Ladungsangriff (Neu)
- Visueller Hinweis: Der Boss beugt sich tief, während er die Hände hinter seinem Rücken auflädt.
- Ausführung: Schneller Spurt durch die Arena, der bis zu drei Feuerstoßorte erzeugt
- Konterstrategie: Springe und gleite, bis der Boss darunter hindurchfährt, weiche dann allen nahen Feuerstößen aus.
- Fortgeschrittener Tipp: Halte den Boss in der Mitte der Arena, um die Entstehung von Feuerstößen zu begrenzen und Angriffsfenster zu schaffen.
Phase 3: Die letzte Prüfung
Phase 3 führt nur minimale neue Mechaniken ein, verstärkt aber bestehende Gefahren erheblich.
Verbesserter Feuerspin
- Ausführung: Vier konzentrische Feuerringe anstelle des Standardmusters
- Konterstrategie: Erfordert schnelle Hin- und Herbewegung zwischen den Ringen
- Kritisches Fenster: Extrem gefährlich, signalisiert aber die letzte Phase des Kampfes
Selbstzerstörungssequenz
- Visueller Hinweis: Boss beginnt Kollapsanimation mit Funken, die aus seinem Körper austreten
- Ausführung: Mehrfachtreffer-Explosion, die sofort töten kann, wenn man zu nah dran ist
- Konterstrategie: Sofort maximalen Abstand schaffen, sobald der Einsturz beginnt
- Häufiger tödlicher Fehler: Der Versuch, während des Einsturzes „noch einen Treffer“ zu landen
Schritt-für-Schritt-Strategie
- Spiele geduldig in Phase 2 – die Zeitfenster werden kleiner; nimm weniger, sicherere Treffer hin.
- Setze das Zentrum zurück, wenn der Letzte Richter dich an die Ränder drängt; Glockenrückzüge durchschneiden unvorsichtige Verfolgungen.
- Heile nach langen Drehungen oder auf maximaler Reichweite nach dem Werfen; vermeide Heilung zwischen Glutringen.
- Respektiere die Selbstzerstörung – schaffe sofort Platz, sobald die Sturzanimation beginnt.
Umfassende Ausrümpfehlung
Der Aufbau eines effektiven Loadouts für den Letzten Richter erfordert ein Gleichgewicht zwischen Angriff, Verteidigung und Nützlichkeit, um die eskalierenden Herausforderungen des Kampfes über alle drei Phasen hinweg zu bewältigen.
Wichtige Werkzeuge für den Erfolg
Magma-Glocke (Höchste Priorität)
- Reduziert erlittenen Feuerschaden erheblich
- Warum kritisch: Die Feuerangriffe in Phase 2 und 3 können unvorbereitete Spieler schnell überwältigen
- Passive Verteidigung ermöglicht eine aggressivere Positionierung während der Feuerphasen
Magnetitwürfel (Hohe Priorität)
- Funktion: Gelegentliche vollständige Schadensvermeidung
- Strategischer Wert: Kann dich vor verheerenden Fehlern bewahren, besonders bei Lernversuchen
- Beste Verwendung: Sparen für Feuerangriffe in Phase 2 oder für Notfälle
Langnadel (Situationsabhängig)
- Rüstungsdurchdringende Fähigkeit für erhöhten Schaden
- Anwendung: Nützlich, wenn der Letzte Richter gepanzerte Teile hat, die normalen Angriffen widerstehen.
- Alternative: Standard-Nadelangriffe funktionieren für die meisten Spieler gut
Empfohlene Fähigkeiten
Threadstorm (Optimale Wahl)
- Funktion: Flächenschaden im Nahbereich
- Strategischer Vorteil: Ausgezeichnet, um den Boss während überfüllter Szenarien von Phase 3 zu bestrafen
- Anwendungszeitpunkt: Am effektivsten nach erfolgreichen Ausweichmanövern, wenn kurze Nahkampffenster bestehen.
Wappenwahl
Reaper Crest (Top-Empfehlung)
- Vorteile: Erhöht die Schnittbreite und den Schadensausstoß erheblich
- Warum effektiv: Größere Trefferzonen machen Treffer während kurzer Bestrafungsfenster konsistenter.
- Synergie: Funktioniert außergewöhnlich gut mit Thread Storm für maximalen Schaden pro Öffnung
Waffen-Upgrades
Nadelverbesserungspriorität
- Erhalte ein Upgrade von Nadelmeisterin Plinney (verfügbar nach dem Besiegen von Bellhart/Witwe)
- Auswirkung: Reduziert die Zeit, die in jeder Phase verbracht wird, erheblich und minimiert die Exposition gegenüber gefährlichen Angriffen
- Routenplanung: Erwäge, dieses Upgrade zu priorisieren, bevor du den Letzten Richter versuchst.
Alternative Ladeoptionen
Defensiver Build
- Fokus: Pollip-Beutel für Heilung von Gift-Chips, mehrere Schutzwerkzeuge
- Am besten für: Spieler, die Schwierigkeiten mit dem Überleben im Vergleich zum Schaden haben
- Kompromiss: Längere Kampfdauer, aber höhere Sicherheitsmarge
Speedrun-Build
- Fokus: Werkzeuge und Fähigkeiten für maximalen Schaden
- Risiko/Belohnung: Höherer Fähigkeitsbedarf, aber deutlich schnellere Abschlusszeiten
- Empfohlen für: Erfahrene Spieler, die mit Angriffsmustern vertraut sind
Belohnungen & Fortschritt
- Das Großes Tor öffnet sich nach dem Sieg und gewährt Zugang zur Zitadelle (Akt 2).
- Früher Akt 2 wirft dich in die Außenbezirke/Unterwerke der Stadt, bevor du dich nach innen hocharbeitest.
Tipps & Häufige Fehler
- Stell dich nicht zwischen den Richter und seine Glocke – Rückzüge werden dich markieren.
- Heben Sie sich Seide für die Notfallwiederherstellung auf, anstatt sie vorausschauend auszugeben.
- Feuersplitter zahlt sich aus – Magmablock oder ähnliche Schadensminderung zahlt sich aus.
FAQ
- Wo ist der Letzte Richter? Am Großen Tor auf der Ostseite der Verwüsteten Stufen.
- Brauche ich Needolin? Ja – um den Kampf am Tor auszulösen, nachdem ich mit den Pilgern gesprochen habe.
- Kann ich den Richter umgehen? Einige Routen in Akt 2 über Gallenwasser/Der Nebel werden berichtet; als Umgehungen von Sequenzen behandeln, die Patches unterliegen.
Routen- & Kartenzeiger
- Gebietsübersicht und Route: /guides/tutorial/how-to-get-to-blasted-steps-and-get-map
- Kraft verbessern: /guides/tutorial/how-to-upgrade-needle
- Needolin source: /guides/tutorial/widow-boss-fight
Quellen
- Video: https://www.youtube.com/watch?v=VSaIV0MfjJU
- Startfenster-Leitfäden, die den Standort des Tores, den Needolin-Auslöser, die Bewegungsphasen und das Freischalten der Zitadelle validieren.
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

