Übersicht
Conductor’s Melody erhält man in den Hohen Hallen nach Abschluss des Forums, einer Arena mit mehreren Wellen. Man nähert sich von den Chorkammern mit Clawline-Bewegung, besiegt dann gemischte Wellen, die mit Choir Clappers gipfeln, bevor man Conductor Ballador trifft.
Kurz gesagt
- Wo: Hohe Hallen → Das Forum (Die Zitadelle). Greife auf die Hohen Hallen von den Chorkammern mit Clawline zu.
- Räume eine Arena mit mehreren Wellen frei, die mit zwei Chorklatschern endet; sprich dann mit Dirigent Ballador, um die Melodie des Dirigenten zu lernen.
- Warum: Eine der drei Melodien (zusammen mit denen des Architekten und des Tresorwächters), die gespielt werden, um die dreifache Musik zu erklingen und das Haupttor zu öffnen.
- Video: Vollständige Route und Strategie in der Einbettung oben.
Voraussetzungen & Vorbereitung
- Fähigkeit: Clawline (greifen/hängen) — zwingend erforderlich, um die Hohen Hallen zu erreichen und zu durchqueren.
- Aufbau: Ein Überlebenswappen mit großer Trefferzone (z.B. Reaper Crest) und mindestens einem Fernkampf-/Wurfwerkzeug für Flieger und die letzte Welle.
Route: Erreiche Hohe Hallen und Das Forum
- Beginne in Chorkammern.
- Von den oberen linken Kuppeln, Kettenringschwingen und Clawline-Kletterpartien, um den Eingang zu den Hohen Hallen darüber zu erreichen.
- In den Hohen Hallen, steige hinab und gehe nach unten links zum Durchgang, der als Das Forum (Arena) markiert ist. Darin befindet sich der Gauntlet, der die Melodie des Dirigenten freischaltet.
Tipp: Ein Raum oberhalb des Forums spawnt Klauenjungfern. Dort befindet sich ein verstecktes Seidengeflecht in der Decke – zerstöre es, um ihr Erscheinen in der Zitadelle zu stoppen, falls sie deine Route stören.
Beginne den Gauntlet (Das Forum)
Beim Betreten des Forums beginnt ein Kampf über mehrere Wellen: zu Beginn gemischte Gegner, in der mittleren Welle ein Chor-Klatscher und im Finale zwei Klatscher. Räume alle Wellen ab, um den Weg zu Conductor Ballador und der Melodie des Conductors zu öffnen.
Strategie zum Räumen des Forums
Arena-Kontrolle und Positionierung
- Halte Gegner auf einer Seite, um nicht umzingelt zu werden. Nutze Wandsprünge, Gleiter und Pogo-/Harpunensprünge, um Abstand wiederherzustellen und Wellen zu „hüten“.
- Priorisiere zuerst Flieger – sie verursachen Streuschaden und unterbrechen Binden. Aufwärtsschläge und schnelle Anti-Luft-Kombos stabilisieren den Raum.
Ressourcen- und Werkzeugverwaltung
- Heben Sie Wurfgeschosse/Nadeln für die letzte Welle auf, um ein großes Ziel beim Erscheinen zu löschen und das Chaos zu halbieren.
- Sammle Seide während leichterer Wellen (kleine Flieger sind ideal), damit du für das Finale Fäden zum Binden bereit hast.
Umgang mit Chorklatschern
- Locke den linearen Ansturm an, springe darüber oder pogo, und bestrafe dann die Erholung.
- Halte beide Klöppel auf derselben Seite von dir; stelle dich niemals zwischen sie.
Belohnung und Fortschritt
- Nach der letzten Welle triffst du den Dirigenten Ballador, um die Melodie des Dirigenten zu lernen (über Needolin). In der Nähe befinden sich eine Bank/Ventrica und eine Abkürzung in Richtung der oberen Chorkammern.
- Hauptquest: Conductor’s Melody ist eines von drei Liedern (zusammen mit Vaultkeeper’s und Architect’s), die verwendet werden, um die dreifache Musik am Tor zu spielen.
Fehlerbehebung
- Überrannt werden: Trichter dich sofort nach links oder rechts – kämpfe nicht in der Mitte. Stelle den Abstand mit Wand‑Sprüngen und Gleiten wieder her.
- Letzte Welle zu schwer: Betritt sie mit voller Seide und einem gespeicherten Wurfgeschoss. Eliminiere einen Klapper beim Erscheinen, um den Druck zu halbieren.
- Flieger, die dich angreifen: Erst ein Aufwärtshieb, dann binden, sobald du Platz geschaffen hast. Erwäge ein Wappen mit größerer Trefferfläche.
Quellen
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

