Leichte Spoiler für einen Gebietsboss. Behandelt Mechaniken, Voraussetzungen und den Finisher.
Zusammenfassung
- Boss: Fourth Chorus (mechanische Koloss)
- Gebiet: Ferne Felder
- Voraussetzung: Drifter's Cloak (gleiten), um die Begegnung zu erreichen und abzuschließen
- Schwacher Punkt: Nur Kopf/Gesicht; Hände sind immun
- Finisher: Nutze Windschächte, um nach oben zu gleiten und zwei Deckenfelsen zu zerbrechen, um einen Stalaktiten fallen zu lassen
Ort & Anforderungen
- Betritt die Ferne Felder von den Tiefen Docks und bewege dich nach Osten zu einer Lava-Gruben-Arena.
- Drifter’s Cloak wird sowohl für den Anflug als auch für den Windstoß-Finisher benötigt.
- Manche Routen erreichen dies nach Questschritten im Zusammenhang mit Mänteln; auf dem Weg aus den Fernen Feldern kommt es auf jeden Fall zu dieser Begegnung.
Arena & Hinweise
- Plattform: Drei Bodensegmente über Lava; zerstörte Segmente verkleinern deinen Stand, bis du den Boss taumeln lässt.
- Bodenschlag: Die Hand hebt sich, schlägt dann auf eine Kachel, bis sie zu Schutt zerfällt – sofort zu einem intakten Segment wechseln.
- Volle‑Bahnen‑Hieb: Die Hand streckt sich aus und fegt über die Plattform – kurzer Sprung oder schnelles Antippen zum Überqueren.
- Deckensturz → Fallende Felsen: Beide Hände schlagen auf das Dach; Felsen stürzen herab. Verfolge die Schatten und weiche den Treffern auf den Kopf zwischen den Lücken aus.
Schritt-für-Schritt-Strategie
- Anker zentrieren, um nach links/rechts zu reagieren, dann den Kopf nach jedem aufgelösten Signal nach oben schlagen.
- Stabilisiere den Boden, indem du auf Stagger drückst; die Plattformauffrischung hilft dir, Druck aufrechtzuerhalten.
- Während fallender Felsen, Mikro-Schritt zwischen Schatten und halte den Kopf-DPS – Zeitpunkte erlauben sichere Treffer.
- Vent Finale: Wenn Windspalten erscheinen, gleite jede Seite hoch und zerstöre die leuchtenden Deckenfelsen. Aktiviere beide, um den tödlichen Stalaktiten fallen zu lassen.
Empfohlene Einrichtung
- Wandlermantel ist ein Muss für die Steuerung von Gleit-/Finisher-Aktionen.
- Komfortable Wappen: Auf Bewegung/Verteidigung ausgelegte Wappen, um Treffer zu reduzieren und Heilfenster zu verlängern. Reichweite hilft, Aufwärtsschläge sicher zu landen.
Tipps & Häufige Fehler
- Konzentriere dich nicht auf Schaden, während der Boden verschwindet – bringe ihn zum Taumeln, um die Felder aufzufrischen, und greife dann an.
- Gleite sparsam bei Schwüngen; ein später kurzer Sprung ist oft sicherer als ein langer Gleitflug.
- Ignoriere den Finisher nicht – Standardschaden wird den Kampf nicht beenden, ohne den Stalaktiten.
No-Hit-Notizen (Fortgeschritten)
- Zentrierte Abstände verkürzen die Reaktionsdistanz zu beiden Händen.
- Ein Tipp-Sprung auf "Bodenbrecher" puffern, um eine saubere Neupositionierung ohne Übergleiten zu garantieren.
- In der Felsenphase, halte einen leichten Gang und takte einzelne Aufwärtsschläge zwischen Schatten.
Routen- & Kartenzeiger
- Nach dem Kampf, synchronisiere nahegelegene Bänke und Glocken für eine schnellere Routenplanung. Siehe die 100%-Route für einen breiteren Kontext des Fortschritts.
FAQ
- Wo ist Fourth Chorus? In den Fernen Feldern, auf einer Ausstiegsroute jenseits der mittleren Region.
- Was ist die Schwäche? Nur der Kopf – vermeide es, die Hände zu treffen.
- Was brauche ich, um den Kampf zu beenden? Drifter's Cloak, um Lüftungsschächte zu befahren und Deckensteine zu zerbrechen.
Kartenvorschau
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Quellen
- Boss-Video: https://www.youtube.com/watch?v=TizPzmn5WnE
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