Spoiler‑leichter Boss-Guide. Phantom ist eine geheime Begegnung in Akt 1 in Bilewaters Abgaskanal. Ein Sieg schaltet Kreuzstich frei, eine Seidenfertigkeit, die eine zeitgesteuerte Parade mit einem automatischen Konter hinzufügt.
Zusammenfassung
- Wo: Bilewater — Exhaust Organ (oberste Kammer), erreichbar über Sünderstraße → Der Nebel.
- Warum kämpfen: Schaltet bei Sieg die Kreuzstich-Seidenfertigkeit (Konter) frei.
- Optional: Dient als alternativer Pfad für Akt 1; einige Routen führen zur Zitadelle, nachdem man den Phantom nach dem Nebel besiegt hat.
Ort & Route
Akt-1-Pfad (zuverlässig):
- Fortschritt zur Sünderstraße.
- Betritt Gallenwasser → Der Nebel (endloses Labyrinth).
- Löse "Der Nebel" aus, indem du Needolin in der Nähe von weißen Schmetterlingen spielst; folge ihrem angegebenen Ausgang in jedem Raum. Siehe die Nebel-Komplettlösung.
- Erscheine am Auspufforgan (Gallenwasser). Klettere zur obersten Kammer, um Phantom auszulösen.
Tipp: Exhaust Organ enthält eine Bank auf der linken Route und einen Floh nach einer Abkürzung; stabilisiere dich, bevor du Lernversuche unternimmst.
Empfohlene Ausrüstungen
- Fähigkeit: Seidenspeer für sichere Bestätigungen im mittleren Bereich zwischen Ausbrüchen.
- Werkzeuge: Schutzglocke für geschützte Heilungen; Zerbrochene Maske für tödliche Rettung; Magnetitwürfel für eine Chance, einen Fehler zu negieren.
- Wappen: Sensenmann-Wappen für breitere Bögen und konsistente Markierungen.
Moveset → Sichere Konter
Schlüsselkonzepte
- Pariermodus: Phantom hält den Speer nach vorne und kontert, wenn du hineinschlägst. Ködere den Modus an, warte und bestrafe dann die Erholung.
- Trefferfenster: Kurze Leerlaufphasen nach Sprungwürfen und zwischen Spurtketten – nutze nur 1–2 sichere Stiche.
Muster
- Sprung → Diagonaler Speerwurf: Schritt von der Linie; Erholung oder Start des Wurfs markieren.
- Stich (3 Stiche): Bleibe knapp daneben; bestrafe die letzte Pause.
- Toss → Verfolgen: Rutsche darunter oder springe darüber, dann kontere beim Drehen.
- Super-Sprungschlag: Breiter Warnstrahl, dann ein Flächenangriff – räume die Bahn frei und nutze dann einen schnellen Konter.
- Konter-Kombo: Löst nur aus, wenn du die Haltung fütterst – tu es nicht.
Strategie-Schleife
- Spiele "Hit-and-Run". Bestätige einzelne Treffer zwischen Mustern; setze schnell zurück.
- Pogo sparsam. Pogo nur während Verfolgungssequenzen – niemals in ein vorbereitetes Parieren.
- Lerne mit Zuversicht. Magnetitwürfel glätten frühe Durchläufe, indem sie einen schlechten Treffer ausblenden.
Belohnung — Kreuzstich (Parieren)
- Bei einem Sieg erhältst du Kreuzstich, eine Seidenfertigkeit, die die Nadel mit Seide umhüllt, um sie abzuwehren und automatisch zu kontern, wenn sie mit einem eingehenden Treffer synchronisiert wird.
- Unterschied zum einfachen Parieren: Zeitgesteuerte "Schlag gegen Schlag"-Parierungen existieren weiterhin (ohne Seide). "Cross Stitch" bietet eine sicherere Haltung mit garantiertem Konter bei Erfolg (verbraucht Seide).
Zusammenfassung der Route
- Sünderstraße → Gallenwasser → Der Nebel.
- Spiele Needolin mit weißen Schmetterlingen; folge der Richtung, in die sie fliegen.
- Betritt Exhaust Organ, nimm die Bank, klettere zur obersten Kammer, kämpfe gegen Phantom.
- Gewinne → Kreuzstich freigeschaltet.
Tipps & FAQ
- Ist Phantom erforderlich? Nein. Es ist optional, schaltet aber Parieren frei und bietet eine alternative Route zu Akt 1 zur Zitadelle.
- Beste Heilfenster? Nach Sprungwurf oder nach dem Spurt-Leerlauf; Glockenwächter hilft, Bindungen zu sichern.
- Du schleifst dich im Nebel? Du hast eine falsche Tür gewählt – benutze Needolin + Schmetterlinge, um die richtigen Ausgänge zu wählen.
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