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Übersicht
Die Wurmwege sind ein dichtes Netz aus felsigen Schächten und sandgefüllten Rinnen oberhalb von Knochengrund. Sie dienen als Kletterroute nach Shellwood und als praktischer früher Verbindungsweg, sobald man das verschlossene Eingangstor öffnet. Erwarte knappe Zeitmanöver um fallende Würmer von der Decke, einfache Gräber und einige Abkürzungen, die zukünftige Durchgänge beschleunigen.
Zugang gewähren
- Tür mit einfachem Schlüssel: Von Knochengrund aus nimm den Aufzug nach oben und bewege dich über die Käfige nach links, um die verschlossene Tür zu erreichen. Benutze einen einfachen Schlüssel, um sie zu öffnen und die Wurmwege zu betreten. Pebb verkauft den einfachen Schlüssel in Knochengrund für 500 Rosenkränze.
- Mobilität hilft: Swift Step verkürzt die Annäherung und macht die Wurm-Timing sicherer. Cling Grip ist nicht erforderlich, um Wurmwege zu überwinden, aber es ist nützlich für das Platforming darüber hinaus in Richtung Shellwood.
Karten-Highlights
- Shakra (Karte): Auf halbem Weg die Wurmwege hinauf verkauft Shakra die Karte der Wurmwege (für ca. 70 Rosenkränze). Prüfe die obere linke Gabelung in der Nähe zerbröckelnder Plattformen.
- Abkürzungshebel: Im vertikalen Verbindungsraum öffnet ein Hebel unten einen Rückweg zum Eingang – betätige ihn, aber vermeide es zu fallen, wenn du nicht wieder hochklettern möchtest.
- Bank im Shellwood: Am oberen Ausgang hinter den Wurmschächten kannst du eine Bank für einen kleinen Rosenkranzkosten (etwa 60) freischalten. Dies ist ein idealer Kontrollpunkt, bevor du dich in den Shellwood vorwagst.
Gegenstände & Sammlerstücke
- Tote Käfer Geldbörse: Werkzeug, mit dem du einige Rosenkranzperlen beim Tod behalten kannst. Gefunden in einer oberen Nische auf der rechten Seite nach Shakra, bewacht von lauernden Gromlingen.
- Flohrettung: Ein versteckter Durchgang an der rechten Wand abseits des Hauptschachts führt zu einem gefangenen Floh, der von einer Aknid festgehalten wird – räume den Raum frei, um ihn zu befreien.
Gegner & Gefahren
- Fallende Würmer: Die Zeit klettert zwischen den Zyklen; halte auf sicheren Vorsprüngen und Decken an.
- Gromlinge: Kleine Wühler, die angreifen; springe über sie oder erledige sie schnell, um Schritt zu halten.
- Geflügelte Pilger Glockenträger: Erscheinen im Verbindungsstollen; achte auf Rückstoß in der Nähe von Abgründen.
Routenhinweise
- Pfadreihenfolge: Betätige den Abkürzungshebel, mache dann einen Abstecher für Shakra's Karte, bevor du zum oberen Ausgang und zur Shellwood-Bank kletterst.
- Kaufe zuerst den Simple Key und trage ~130 Rosenkranzperlen mit dir (Karte + Bank), damit du nicht zurückverfolgen musst.
- Sicherheit: Lange Stürze landen dich oft wieder in der Nähe von Knochengrund – überstürze die Wurm-Timings nicht. Nutze Swift Step, um Gefahrenfenster zu überqueren.
Nahegelegene/Verbundene Gebiete
- Knochengrund (Region Moosgrotte) liegt direkt unter dem Eingang der Wurmwege.
- Shellwood: Der obere Ausgang führt zur Startbank von Shellwood und zu frühen Routen.
- Kapelle des Wanderers: Teile der Wurmwege verbinden sich auch mit dem Kapellenpfad auf der Seite der Moosgrotte.
Verwandte Anleitungen
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Notizen
- Shakras Position kann sich mit dem Fortschritt ändern. Wenn sie bei deinem ersten Durchgang nicht anwesend ist, schau nach, nachdem du Hauptziele erreicht hast.
- Die interaktive Karte oben zeigt aktuelle Bank- und POI-Markierungen für dieses Gebiet.
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