Легкие спойлеры к одному из основных боссов. Это руководство охватывает маршрут к арене, сигналы колокола, безопасные контратаки, окна для исцеления и то, что открывает победа над Вдовой.
Резюме
- Регион: Bellhart (в комплексе Shellwood)
- Прогрессия: Главный сюжетный босс — необходим для освобождения Беллхарта и дальнейшего продвижения по маршруту
- Основная механика: чтение сигналов шёлковой нити для уклонения от падающих/отскакивающих колоколов
- Условие победы: наказывайте противника 1–2 ударами после атак с разбега/пикирования; никогда не атакуйте, пока активны колокольные нити
Местоположение и Требования
- Где: Беллхарт, достижимый через правые пути, ведущие из Шелвуда.
- Требуется: Клинг Грип (прыжок/лазание по стенам) для перемещения по колокольным туннелям. Если вы еще не разблокировали его, см. Как разблокировать прыжок по стенам и победите Сестру Осколок по пути.
- TL;DR маршрут: Скамейка Shellwood → победить Сестра Осколок → двигаться направо в колокольные туннели → спуститься/продвинуться к арене Bellhart, где ждет Вдова.
Арена и Опасности
- Вертикальная звонящая камера, заполненная падающими и диагональными колоколами. Шёлковые нити отмечают будущие точки удара; колокола могут отскочить один раз при приземлении.
- Контроль средней зоны наиболее безопасен. Прижимание к стенам помогает во время извержений, но центральные полосы улучшают видимость для диагональных падений.
Движения → Безопасные Контрмеры
- Колокольный Спуск (вертикальный): Появляются шёлковые нити, затем падают колокола. Контратака: Немедленно выйдите из нитей; контратакуйте одним ударом, когда полосы очистятся.
- Диагональное падение колокола (сбоку): Нити идут под углом; колокола сметают по диагонали. Контратака: Двигайтесь против наклона нитей и возвращайтесь на среднюю дистанцию.
- Ground Charge → Bell Eruption: Вдова совершает Дасх по полу, оставляя узлы Силк Тхреад, которые взрываются колоколами. Контратака: Короткий прыжок или по́го над Дасх, чтобы задеть время восстановления, затем зацепиться за стену или зависнуть, пока взрывы не закончатся.
- Дайв энд Слэш: Короткий завис → целенаправленный рывок вниз → немедленная наземная атака. Контратака: Пробегите по линии рывка, затем нанесите удар в спину одним быстрым ударом.
Заметки по фазам
- Фаза 2 — Bell Roar: Короткий рёв, который обрушивает плотное скопление (5–6 колоколов). Отступите заранее; наказывайте только после того, как удары прекратятся.
- Финальная фаза — Нарастание давления: Меньше явных разрывов, больше наземных Дасхов. Приоритет — выживание; наносите безопасные мелкие удары по промахам.
Окна для исцеления: Лучше всего после восстановления от наземной атаки, после ударов от рёва или когда нити исчезают между атаками. Избегайте исцеления при активных нитях или во время извержений.
Пошаговая стратегия
- Читайте нити, а не колокола. Как только увидите шелковые сигналы, перемещайтесь на открытое пространство; только тогда ищите возможность нанести 1-2 удара.
- Безопасно наказывайте заряды. Перепрыгните или сделайте дасх сквозь наземный рывок и нанесите один удар — никогда не переходите в извержение.
- Дисциплина стены. Во время извержений ненадолго цепляйтесь за боковые стены, чтобы дать отскокам утихнуть; падайте только тогда, когда нити исчезнут.
- Управляйте жадностью в эндгейме. Финальная фаза — проверка на выносливость; сохраняйте маски и берите только гарантированные осколки.
- Итерируйте эффективно. Синхронизируйте ближайшую скамейку Shellwood, чтобы сократить время возвращения, пока вы изучаете ритм пряжи.
Рекомендуемые инструменты/Гербы (Ранние)
- Способность: Тхреад Сторм для мгновенного уничтожения врагов и областей между волнами колоколов (опционально, но мощно).
- Инструмент: Колокол Защиты для защиты во время исцеления и наказания за контакт при наземных рывках.
- Крест: Крест Жнеца, чтобы расширить дуги для безопасных карающих ударов одним попаданием без чрезмерных обязательств.
- Сбор: сначала мобильность и безопасность лечения; затем добавьте урон, когда вы будете стабильно выживать в волнах.
Награды и прогресс
- Неедолин (Анкестрал способность): Дается после короткой последовательности после боя; позволяет Хорнет плести мелодии с помощью шелка вдоль иглы.
- Прогрессия: Продвигает состояние Беллхарта и открывает доступ к улучшению Иглы.
- Улучшение Иглы: После того, как Беллхарт будет обеспечен, поговорите с Мастером Игл Пинни в городе, чтобы заточить Иглу (первое улучшение).
Советы и распространенные ошибки
- Перебывание на нитях — сначала атакуйте, затем наказывайте.
- Преследуйте во время извержений — прижмитесь к стене и переждите паттерн.
- Центральная линия туннельного зрения — периодически перецентрируйтесь, чтобы чисто читать диагональные нити.
FAQ
- Является ли Вдова необязательной? Нет — она является частью основного прохождения через Беллхарт.
- Нужен ли мне прыжок по стене? Да — Клинг Грип фактически необходим для подхода к туннелю с колоколом.
- Какое безопасное наказание? После наземного рывка — один удар, пока она восстанавливается; также после того, как колокольные скопления закончат приземляться.
Указатели маршрута и карты
- Если вы следуете пути завершения, проверьте 100% маршрут, чтобы увидеть, где Беллхарт и Вдова вписываются в общую прогрессию.
Источники
- Видео с боссом: https://www.youtube.com/watch?v=G33fnjoZ4XQ
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

