Резюме
- Хорнет привязана в шелковой клетке и сопровождена в Фарлум.
- Она вырывается во время схватки на мосту, обрушивая пролёт.
- Она падает в Мшистый грот, первую исследуемую область игры.
Бит за Битом
- Пленённая на пути в Фарлум — Хорнет доставляется в клетке, опутанной шёлком, в сопровождении стражников в масках, что предвещает её набор ниток и иголок.
- Разрывая узы — Она рвёт оковы, заливает сцену шёлком и обращает засаду против своих похитителей.
- Обрушение моста — Бой переносится на пролёт, который обрушивается, завершая конвой.
- Первая область: Мшистый грот — Хорнет пробуждается у подножия Фарлума в пышных пещерах, которые служат обучающим участком и ранним центром маршрутизации.
Что это дразнит
- Силк и инструменты: сюжетные моменты отражают системы (ремонт/создание, акробатические бои).
- Подъем, а не падение: падение обрамляет восхождение через Фарлум — инверсия Полого рыцаря.
Стартовая локация
Вы начинаете игру в Мшистом гроте сразу после кинематографической сцены. Точки отдыха см. в разделе Скамейки в Мшистом гроте.
После Падения: Маршрут первых 10 минут
- Стабилизируйтесь у ближайшей скамейки (сохранение/отдых) и разблокируйте первые обновления карты.
- Разведка коротких маршрутов для ранних ресурсов и врагов, чтобы изучить тайминги движений.
- Следите за разблокировкой быстрых перемещений; прочитайте наше руководство по Колокольному Зверю, чтобы спланировать эффективные маршруты позже.
- Если вы новичок, ознакомьтесь с разделом «Начало работы» для получения советов по управлению и подсказок по интерфейсу.
Заметки и Лор
Строки из внутриигровой поэмы «Глупость Фарлума» связаны с началом, намекая на красоту, мир и служение — кульминацией которого становится пробуждение, раскрывающее «звериную натуру».
Сравнение: Открытия Hollow Knight против Silksong
- Направление движения: Hollow Knight делал акцент на спуске; Silksong предполагает восхождение через Фарлум.
- Набор протагониста: Ловкость и механические нити Хорнет выходят на первый план раньше, влияя на темп и дизайн столкновений.
- Первый тон биома: Зелёная, мшистая палитра Мосс Гротто контрастирует с более мрачными ранними пещерами Полого рыцаря.
Часто задаваемые вопросы
- Где начинается игровой процесс после кинематографической сцены? В Мшистом гроте, у подножия Фарлума, с легкими ранними боями и платформингом.
- Является ли это то же самое вступление, что и в старых демоверсиях? Да — выпущенная версия очень похожа на давно циркулирующие кадры с мероприятия (клетка → борьба → обрушение моста → Мшистый грот).
- Подтверждает ли вступление структуру игры? Косвенно. Падение задает восходящее путешествие, в отличие от спуска Полого рыцаря.
Советы для новых игроков
- Отдыхайте на скамейках часто; они — ваш якорь для восстановления и прокладки маршрута.
- Практикуйте воздушное передвижение с самого начала — Шёлковая песня вознаграждает уверенное, наступательное движение.
- Изучайте тайминги врагов в коротких циклах, прежде чем переходить к более длинным путям.
- Разблокируйте быстрое перемещение как можно скорее: прочитайте руководство по Bell Beast.
- Если вы стремитесь к полному прохождению, ознакомьтесь с маршрутом 100%, чтобы увидеть, как связаны ранние регионы.
Предпросмотр карты
Нужно быстро сориентироваться перед погружением? Воспользуйтесь встроенной картой ниже для определения направления, а затем вернитесь сюда для краткого обзора и ссылок.
Open Interactive Map
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.
Связанные руководства
- /guides/areas/moss-grotto
- /guides/areas/moss-grotto/benches
- /guides/news/release-date
- /guides/fast-travel/bell-beast
- /guides/routes/100-percent-map
Source
- Смотрите вступление на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=kkeRVBpGL4U
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

