Легкие спойлеры к боссу середины игры. Это руководство охватывает механики, опасности арены и исходы прогрессии.
Сводка
- Регион: Глубокие доки (крайний восточный конец), арена в стиле дуэли с лавовыми краями.
- Свифт Степ необходим, чтобы добраться до рычага ворот и начать встречу.
- Почему это важно: Победа над Лейс открывает путь к Фар Фиелдс и продвижению по основному сюжету; ожидайте более позднюю повторную битву.
Местоположение и Требования
- Область: Глубокие доки — идите на восток, пока не достигнете запертых ворот рядом с узкой платформой.
- Разблокировать: Получите Свифт Степ, чтобы получить доступ к рычагу над/за воротами, затем вернитесь, чтобы начать бой.
- Аудио подсказка: Лейс напевает/поёт у ворот, подтверждая, что вы близко.
- Бенкх: Отдохните у ближайшей скамейки перед попытками сократить время возвращения.
Арена и Опасности
- Узкая, одиночная платформа, с обеих сторон окруженная лавой; удержание центра сохраняет время реакции.
- Невременный Дасх может отправить вас в лаву. Оглушение у края может нанести дополнительный урон (как вам, так и Лейс).
Контрудары
- Парирование → Стремительный Ответный Удар: Она выставляет булавку как щит; удар по ней запускает многократный ответный удар (часто 2 маски). Контратака: Не атакуйте спереди — перепрыгните или используйте Свифт Степ за спину, затем накажите.
- Выпад с выпадом: Направляет булавку вперед, затем скользит через половину арены. Контратака: Короткий прыжок над выпадом и удар по восстановлению.
- Два Широких Разреза: Двойные дуги, направленные вперед. Контратака: Перепрыгните первую дугу; атакуйте во время взмаха.
- Прыжок-Удар: Краткое зависание, затем диагональный прыжок с вершины до удара. Контратака: Убегите под ним во время начального движения.
- Flashing Air Assault (фаза): В воздухе появляется яркий белый круг; Лайс несколько раз проносится сквозь него, а затем обрушивается на землю. Контратака: Покиньте круг, переждите, накажите приземление.
Пошаговая стратегия
- Играйте на средней дистанции, чтобы увеличить время реакции на воздушные атаки и выпады.
- Заманите в атаку, затем удар в спину: короткий прыжок сквозь выпад или дасх сквозь двойной удар, затем удар сзади.
- Соблюдайте парирование: если щит поднят, отступите или перепозиционируйтесь с помощью Свифт Степ.
- Фазовый удар: считайте мигающий круг зоной, в которой нельзя получать урон; наказывайте только после удара.
- Исцеление: Короткие исцеления в воздухе между атаками безопаснее, чем на земле; не исцеляйтесь у края.
- Использование арены: Дополнительные тики лавы — это хорошо, но не гоняйтесь у края — восстанавливайте контроль над центром.
Рекомендуемые Инструменты/Гербы
- Свифт Степ для сближения; всё ещё ценен во время дуэли для смены позиции.
- Инструменты: Страигхт Пин (урон от чипа без шелка) и любые усилители досягаемости, если они доступны для более безопасных наказаний.
- Гербы: Отдавайте приоритет контролю передвижения и безопасности исцеления в начале; добавляйте урон только после достижения высокой стабильности.
Награды и прогресс
- Маршрут разблокирован: Открывает путь к Фар Фиелдс и последующим основным сюжетным событиям.
- Ожидайте повторного сражения: Лейс появится позже на новой арене с измененными паттернами.
Советы и частые ошибки
- Не входите в блок парирования; это часто стоит двух масок.
- Избегайте загона себя к лаве; сохраняйте середину экрана.
- Перепрыгивание через выпад может привести к тому, что вы окажетесь за его пределами — используйте короткие прыжки, когда не уверены.
Заметки без попаданий (Продвинутый уровень)
- Якорь в середине экрана: Удерживает как колющий удар, так и нырок в пределах короткого окна реакции прыжком / пробеганием под противником.
- Микро‑буферы: Нажмите прыжок во время телеграфа удара, чтобы гарантировать чистый прыжок без пого.
- Фаза круга: Встаньте чуть вне радиуса; шагните внутрь в момент, когда начнётся восстановление после её удара.
Указатели маршрута и карты
- После победы синхронизируйте ближайшие скамейки и колокола для маршрутизации. См. 100% карту маршрута для более широкого контекста прохождения.
Часто задаваемые вопросы
- Является ли Кружево необязательным? Нет — первая встреча преграждает путь к Фар Фиелдс.
- Можно ли безопасно лечиться? Да — предпочитайте короткие воздушные исцеления между атаками или после промаха ударом.
- Будет ли второй бой? Да — руководства отмечают более позднюю повторную схватку на другой арене.
Связанные руководства
Источники
Местоположение, требования, схемы атак и маршруты отражены в руководствах на момент запуска и проверенных игровых загрузках. Перепроверьте внутриигровые журналы и описания в магазине на предмет любых изменений в патчах.
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

