Как покинуть Фарлум в Hollow Knight Silksong — Полное руководство по выходу из Фарлум и достижению Греймур

Полное руководство по побегу из Фар Фиелдс в Hollow Knight: Silksong. Изучите квест "Флексиле Спинес", эффективный фарминг "позвоночник ядро", переключатель "паломник s Rest", техники ветрового скольжения, стратегию "Fourth Chorus" и альтернативные маршруты. Включает устранение неполадок для распространенных проблем с побегом.

Это руководство содержит минимум спойлеров и фокусируется на точной последовательности действий для выхода из Фар Фиелдс.

Резюме

Фар Фиелдс представляет собой одну из самых ориентированных на головоломки областей Hollow Knight: Silksong, бросая вызов игрокам освоить новую механику скольжения по ветру, перемещаясь по сложному вертикальному лабиринту воздушных потоков. Этот вулканический регион служит как воротами навыков, так и демонстрацией улучшенных систем перемещения Silksong, требуя от игроков трехмерного мышления о движении и прогрессе в области.

Застревание в Фар Фиелдс — невероятно распространённое явление, которое расстраивает многих игроков. Взаимосвязанная система ветров в этой области в сочетании с обязательным выполнением задания Flexile Spines создаёт идеальный шторм замешательства для новичков. В отличие от других областей Шёлковой песни, где прогресс ощущается более линейным, Фар Фиелдс требует специфических знаний и тщательного исполнения, чтобы успешно выбраться.

Основная причина, по которой игроки оказываются в ловушке, связана с зависимостью от Дрифтер'с Клоак — без этой важной способности к полётам по ветру верхние части Фар Фиелдс остаются полностью недоступными. Многие игроки проводят часы, исследуя нижние области, натыкаясь, казалось бы, на каждую стену и пробуя каждый возможный маршрут, только чтобы осознать, что им не хватает фундаментальной механики передвижения. Это руководство рассматривает каждый основной путь к отступлению, распространённые ошибки и эффективные стратегии, чтобы помочь вам покинуть Фар Фиелдс и добраться до Греймур без обычного разочарования.

Предварительные условия и получение ключей

Основные требования для побега из Фар Фиелдс

Прежде чем пытаться сбежать из Фар Фиелдс, вы должны выполнить следующие обязательные требования:

Понимание испытания «Сбор позвоночника»

Квест "Гибкие Шипы" часто становится серьезным препятствием для игроков. Хокеры (колючие враги-шары) роняют позвоночник ядро при поражении, но многие игроки не осознают, что для эффективного фарма этих врагов требуются особые тактики:

Совет: Вам не нужно отдыхать на скамейках между забегами за ресурсами — просто выйдите из комнаты и войдите снова, чтобы враги возродились, а количество ваших позвоночник ядро осталось прежним.

Полное пошаговое руководство по выходу

Фаза 1: Понимание Системы Ветра

Прежде чем пытаться покинуть Фар Фиелдс, крайне важно понять, как работают ветровые механики этой области. Регион функционирует на основе системы взаимосвязанных воздушных потоков, которые должны быть активированы в определенной последовательности, чтобы создать непрерывный путь к Греймуру.

Ключевая концепция: Ветряные сферы (оранжевые, дрожащие объекты) действуют как переключатели, которые активируют или перенаправляют воздушные потоки по всей области. Каждая пораженная вами сфера фундаментально изменяет ветровые паттерны, потенциально открывая новые пути и закрывая другие.

Фаза 2: Активация Центрального Ветрового Вала

  1. Вернитесь к Центральному Ветровому Валу: эта массивная вертикальная камера служит основным путем из Фарлум
  2. Начать скольжение по ветру: Используйте Дрифтер'с Клоак, чтобы взлететь по существующим воздушным потокам вверх
  3. Зарядите Ветряные Сферы: Поражайте каждую оранжевую, дрожащую сферу, которую вы встретите — они устраняют преграды из магмы и активируют новые восходящие потоки
  4. Отметьте свой прогресс: Обратите внимание, как активация каждой сферы изменяет ветровые потоки вокруг вас

Критические детали:

Фаза 3: Связь с Паломник s Rest

Этот шаг часто упускают из виду, и он является наиболее частой причиной, по которой игроки застревают в Фар Фиелдс.

  1. Найдите боковой проход: от Центрального Ветрового Вала спланируйте в крайнюю правую сторону, чтобы найти отдельную камеру
  2. Механики платформы: Сбросьте тяжелую платформу, с которой столкнетесь — это откроет доступ к верхней области
  3. Перейдите в "Паломник s Rest": Выйдите через верхнее левое отверстие, чтобы добраться до этой важной побочной области
  4. Критический переключатель: нажмите напольный переключатель в "Pilgrim's Rest" — это навсегда откроет проход в полу
  5. Интеграция ветровой системы: Этот переключатель связывает обе половины ветровой системы Центрального Ветрового Вала

Почему этот шаг важен: Без активации переключателя "Pilgrim's Rest" ветровые потоки остаются отключенными, что делает невозможным достижение верхних уровней "Far Fields".

Фаза 4: Босс-встреча с Fourth Chorus

  1. Добраться до Врат Босса: Теперь, когда ветряная система полностью подключена, используйте восходящие потоки, чтобы добраться до арены Fourth Chorus
  2. Стратегия Босса: Используйте активированные ветровые вентиляционные отверстия стратегически во время боя
  3. Потолочные камни: Кульминация боя включает использование воздушных потоков для достижения особых позиций на потолке
  4. Требования для победы: Победите Fourth Chorus, чтобы открыть финальный проход ветра

Советы по боссу: Fourth Chorus построен вокруг механики скольжения по ветру — используйте воздушные потоки арены как для защиты, так и для нападения.

Фаза 5: Финальный подъем в Greymoor

  1. Единая система ветра: Все ваши предыдущие действия теперь объединяются, создавая непрерывную цепочку восходящих потоков
  2. Непрерывное скольжение: Оседлайте потоки ветра поочередно, сохраняя импульс на протяжении всего подъема
  3. Прорывной момент: последний восходящий поток подбросит вас сквозь потолочный барьер
  4. Прибытие в Greymoor: Вы эффектно появитесь из-под земли в этой новой локации

Первые шаги в Greymoor

Распространённые ошибки и как их избежать

Топ-5 неудачных побегов из Фар Фиелдс

Основываясь на отзывах сообщества и опыте игроков, вот наиболее частые причины, по которым игроки не могут сбежать из Фар Фиелдс:

  1. Пропуск квеста "Гибкие Шипы"

    • Ошибка: Попытка уйти без Дрифтер'с Клоак
    • Решение: Сначала выполните охоту на Портниху — это абсолютно обязательно
    • Распознавание: Если вы не можете использовать воздушные потоки, вам нужен плащ
  2. Неэффективное фармление позвоночника ядра

    • Ошибка: сбор ядер без предварительного попадания по иглам
    • Решение: Всегда атакуйте снаряды перед сбором для получения урожая в 5-10 раз больше
    • Экономия времени: используйте комнату с двумя крюками рядом с Портнихой для самой быстрой фармилки
  3. Отсутствует связь с "Pilgrim's Rest"

    • Ошибка: Попытка пройти через Центральный Ветровой Вал без активации напольного переключателя
    • Решение: Всегда сворачивайте к "Pilgrim's Rest" и переключите рычаг, чтобы соединить ветряные системы.
    • Распознавание: Если ветры кажутся "отключенными", проверьте "Паломник s Rest"
  4. Игнорируя Оранжевые Ветряные Сферы

    • Ошибка: Пролет мимо дрожащих сфер без нанесения удара
    • Решение: Попадите в каждый оранжевый, дрожащий шар, чтобы устранить магмовые преграды и активировать потоки
    • Визуальный индикатор: сферы испускают слабое свечение и сильно трясутся, когда готовы
  5. Плохая техника скольжения по ветру

    • Ошибка: Прохождение ветряных участков без поддержания инерции
    • Решение: Практикуйте плавные переходы между потоками, поддерживайте непрерывное скольжение
    • Продвинутый совет: используйте короткие паузы, чтобы выровняться со следующим потоком ветра

Устранение неполадок в конкретных случаях

Я застрял в петле и не могу найти новые области

У меня есть плащ, но я всё ещё не могу сбежать

Потоки ветра, кажется, не связаны

Fourth Chorus keeps defeating me

Обширный FAQ

В: Нужно ли победить Fourth Chorus, чтобы выбраться из Far Fields? О: Практически да — победа над Fourth Chorus открывает последний ветровой проход, который позволяет вам добраться до верхних уровней. Бой с боссом разработан как проверка ваших навыков скольжения по ветру перед доступом к Greymoor.

В: Где именно находится ветряной хаб, о котором все говорят? О: Центральный Ветряной Вал — это высокая вертикальная камера с несколькими восходящими потоками, которую вы встретите после Глубоких доков. Он служит основным выходом из Песков Карака — используйте его как главную достопримечательность для побега.

В: Я прошёл Flexile Spines, но всё равно не могу сбежать. Что я упускаю? О: Самая частая ошибка — забыть активировать напольный переключатель Pilgrim's Rest. Этот переключатель необходим для соединения ветряных систем. Также убедитесь, что вы бьёте по всем оранжевым ветряным сферам, чтобы убрать преграды из магмы.

В: Как узнать, что я готов к побегу? О: У вас должно быть: 1) экипирован Дрифтер'с Клоак, 2) активирован переключатель Паломник'с Рест, 3) все оранжевые ветряные сферы на вашем пути поражены, 4) освоены базовые навыки скольжения по ветру.

В: Где Шакра в Греймуре после побега? О: Идите направо от точки входа в Греймур. Она находится на главной тропе, и ее легко заметить. Сразу купите карту, чтобы не заблудиться в этой новой области.

В: Могу ли я вернуться в Фар Фиелдс после достижения Греймур? О: Да, но вам нужно будет воспользоваться системой быстрого перемещения Беллвей или вернуться тем же воздушным потоком. Путь отступления работает в обе стороны.

В: Каков самый быстрый маршрут для скоростного прохождения из Фар Фиелдс? О: 1) Быстрое завершение Флексиле Спинес (эффективный фарм Хокера), 2) Активация переключателя Пильгрим'с Рест, 3) Активируйте только необходимые ветровые сферы, 4) Прямой маршрут через Fourth Chorus, 5) Непрерывное скольжение до Greymoor. Продвинутые игроки могут пройти это менее чем за 15 минут.

В: Я всё ещё застрял, даже следуя этому руководству. Что мне делать? О: Дважды проверьте каждое требование: экипирован Дрифтер'с Клоак, активирован переключатель Паломник'с Рест, поражены ветряные сферы. Если проблемы сохраняются, рассмотрите возможность перезагрузки сохранения и повторной попытки последовательности, так как иногда состояния ветряной системы могут давать сбои.

Альтернативные пути отхода и короткие пути

Маршрут 1: Стандартный побег (Рекомендуется для игроков, проходящих игру впервые)

Это основной маршрут, описанный в пошаговом руководстве выше. Лучше всего подходит для игроков, которые хотят систематически пройти весь контент и испытания Фар Фиелдс.

Маршрут 2: Экспресс Колокольных Путей (Для опытных игроков)

Если вы разблокировали станции быстрого перемещения в предыдущих областях:

  1. Завершите квест "Полные Гибкие Шипы" как обычно
  2. Используйте Колокольный Зверь Колокольные Пути, чтобы вернуться в Глубокие доки или более ранние области
  3. Вернитесь в Фар Фиелдс с лучшим снаряжением и знаниями
  4. Используйте главный путь отхода с улучшенной эффективностью

Преимущество: Позволяет перегруппироваться и лучше подготовиться Недостаток: Требует предварительной разблокировки быстрого перемещения и некоторого возвращения назад

Маршрут 3: Маршрут с секретным осколком маски (Путь Комплекциониста)

Для игроков, желающих собрать необязательный осколок маски во время побега:

  1. После получения Дрифтер'с Клоак, идите направо от воздушного шара Портниха
  2. Используйте воздушные потоки, чтобы добраться до верхних областей со взрывными камнями
  3. Систематически разрушайте все три взрывных камня, чтобы создать новые ветряные пути
  4. Соберите скрытый осколок маски перед тем, как продолжить побег
  5. Продолжить со стандартной последовательностью экранирования

Преимущество: Сочетает побег с важным коллекционным предметом Недостаток: Более сложный и трудоемкий

Маршрут 4: Оптимизация Спидрана (Продвинутый)

Для опытных игроков, ищущих максимальной эффективности:

  1. Предварительная подготовка: войдите в Фар Фиелдс с улучшениями атаки и навыками передвижения
  2. Фарм Хокера: Используйте продвинутые тактики для сбора позвоночник ядро за 2-3 цикла комнат
  3. Пропускать необязательные области: Игнорировать второстепенные сферы ветра и боковые камеры
  4. Четвертый Припев: Используйте воздушные потоки агрессивно во время битвы с боссом
  5. Непрерывное движение: Никогда не прекращайте скользить во время финального подъема

Время: Менее 15 минут для опытных игроков, менее 10 для экспертов Требования: Сильные боевые навыки, идеальная техника скольжения по ветру

Продвинутые техники скольжения по ветру

Сохранение Импульса

Интеграция Боя

Точная навигация

Предпросмотр интерактивной карты

Open Interactive Map

Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

Open Map

Исходное видео

Open Interactive Map (All Areas)

Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

Open Map