Обзор
Мелодия Дирижера получается в Высокие Залы после зачистки Форума, арены с несколькими волнами. Вы подойдете из Хоровые Палаты, используя движение Клавлине, затем победите смешанные волны, кульминацией которых станут Хлопальщики Хора, прежде чем встретить Дирижера Балладора.
Краткое содержание
- Где: Высокие Залы → Форум (Цитадель). Доступ к Высоким Залам из Хоровые Палаты с помощью Клавлине.
- Зачистите арену с несколькими волнами, которая заканчивается двумя Хор Клэпперс; затем поговорите с Дирижером Балладором, чтобы выучить Мелодию Дирижера.
- Почему: Одна из трёх мелодий (вместе с «Мелодией Архитектора» и «Мелодией Хранителя Хранилища»), используемых для исполнения Тройной музыки и открытия главных ворот.
- Видео: Полный маршрут и стратегия во встраиваемом выше материале.
Требования и подготовка
- Способность: Клавлине (захват/висение) — обязательна для достижения и перемещения по Высоким Залам.
- Билд: Крест живучести с широкой зоной поражения (например, Крест Жнеца) и хотя бы один дальнобойный/метательный инструмент для летающих врагов и финальной волны.
Маршрут: Добраться до Высоких Залов и Форума
- Начните в Хоровые Палаты.
- Из верхнелевых куполов, цепные кольца и подъемы по Клавлине приведут к входу в Высокие Залы сверху.
- В Высоких Залах спуститесь и идите вниз-влево к дверному проему, обозначенному как Форум (арена). Внутри находится испытание, которое открывает Мелодию Проводника.
Совет: Комната над Форумом порождает Клавинов. В потолке есть скрытая паутина — разрушьте её, чтобы остановить их появление в Цитадели, если они мешают вашему маршруту.
Начать Испытание (Форум)
Вход на Форум запускает бой из нескольких волн: в начале смешанные враги, в середине волны Хор Клэппер, а в финале два клэппера. Очистите все волны, чтобы открыть путь к Кондактору Балладору и Мелодии Кондактора.
Стратегия зачистки Форума
Контроль арены и позиционирование
- Держите врагов с одной стороны, чтобы избежать окружения. Используйте прыжки от стен, планирование и прыжки с отскоком от врагов/гарпуна, чтобы восстановить дистанцию и "пасти" волны.
- Приоритет отдавайте летающим врагам — они наносят урон по частям и прерывают бинды. Ап‑слэши и быстрые воздушные комбо стабилизируют комнату.
Управление ресурсами и инструментами
- Сохраняйте метательные предметы/булавки для последней волны, чтобы уничтожить одну большую цель при появлении и сократить хаос вдвое.
- Фармите шёлк во время более лёгких волн (идеально подходят мелкие летающие враги), чтобы у вас были бинды для финала.
Разбираемся с Хорными Хлопальщиками
- Приманите линейную атаку, перепрыгните или отскочите, а затем накажите за восстановление.
- Держите оба языка колокола на одной стороне от себя; никогда не вставайте между ними.
Награда и прогресс
- После финальной волны встретьте Дирижёра Балладора, чтобы выучить Мелодию Дирижёра (через Неедолин). Неподалёку находятся скамейка/Вентрика и короткий путь к верхним Хоровым палатам.
- Основной квест: Мелодия Кондуктора — одна из трёх песен (вместе с Песней Хранителя Хранилища и Песней Архитектора), используемых для исполнения Тройной музыки у ворот.
Устранение неполадок
- Когда вас окружили: немедленно уходите влево или вправо — не сражайтесь в центре. Восстановите дистанцию с помощью прыжков от стены и скольжения.
- Финальная волна слишком сложная: войдите с полным силком и сохраненным метательным предметом. Уничтожьте одного хлопальщика при появлении, чтобы снизить давление вдвое.
- Флаеры, наносящие урон: сначала сделайте Дасх вверх, затем Бинд, только когда освободите пространство. Рассмотрите Крест с более широкой зоной поражения.
Источники
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

