Guia de desbloqueio leve em spoilers. Cobre a caçada, rota de coleta e como planar em pilares de vento.
Resumo
- Habilidade: Planar com o Vento usando o Manto do Errante
- NPC/Missão: Costureira (Caçar: “Espinhos Flexíveis”)
- Itens: Colete um conjunto de Spine Cores de Hokers (inimigos flutuantes com rostos).
- Controles: Segure Pular no ar para planar; use correntes de ar para ganhar altura
Por Onde Começar
- Área: Campos Distantes
- Marco: Tenda de balão sobre um poço de lava com um banco dentro—Oficina da Costureira
- Ação: Fale com a Costureira para iniciar a caçada ligada ao Planar com Vento
Rota Rápida para Farmar Spine Core (Rápida)
- Da sala do balão, vá para a direita e derrote o primeiro Hoker — use espinhos de isca para colher núcleos.
- Continue para a direita até a próxima câmara e repita no aglomerado de lá.
- Saia → reentre em salas para reaparecer Hokers até atingir a contagem de núcleos necessária.
Dica: As cores vêm da interação do spray de espinhos, não apenas da morte. Ative vários sprays com segurança, colete as gotas e, em seguida, finalize.
Desbloquear Manto do Errante
- Entregue os núcleos necessários para a Costureira para receber o Manto do Errante.
- Este desbloqueio permite o Planador de Vento e o uso de correntes de ar ascendentes para alcançar saídas mais altas.
Controles e Mecânicas
- Planar: Segure o botão de Pulo enquanto estiver no ar para abrir a capa e diminuir a descida.
- Correntes Ascendentes: Ao planar, entre em pilares de vento para subir; use o analógico/teclas suavemente para controlar a deriva.
- Investidas em cadeia: Saltos curtos seguidos de uma investida imediata ajudam a cobrir longas distâncias horizontais antes de "capturar" uma corrente de ar ascendente.
Onde Usar o Planador de Vento
- Poço de saída dos Campos Distantes: Monte na coluna de vento alta para progredir em direção a Greymoor.
- Segredos verticais: Verifique salas laterais de poços de corrente ascendente para transportadores e itens coletáveis.
- Sinergia de chefes: Encontros como Fourth Chorus enfatizam o posicionamento vertical e o uso de aberturas.
Rota Inicial Após Desbloqueio
- Garanta um banco perto do marco de corrente de ar.
- Use a coluna de vento para a próxima região e sincronize os sinos próximos para o roteamento.
- Se estiver seguindo um caminho de conclusão, consulte o roteiro de 100% para ver onde o Voo com Vento otimiza a travessia.
FAQ
- Onde está a Costureira? Em Campos Distantes, dentro da tenda de balão acima da lava com um banco.
- Como eu deslizo? Segure Pular no ar; entre em correntes de ar para ganhar altura.
- Preciso de Planar ao Vento para sair dos Campos Distantes? Sim—use o eixo de vento alto para continuar a progressão em direção a Greymoor.
Fonte
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

