Visão Geral
O Último Juiz é a pedra angular do Ato 1 no Grande Portão, a leste dos Degraus Devastados. Após cumprir o requisito do sino e tocar Needolin na antecâmara, o chefe aparece e bloqueia o acesso à Cidadela. Equipar o Sino de Magma reduz drasticamente o dano de fogo/magma nas fases posteriores, transformando muitas queimaduras de 2 máscaras em 1 e abrindo janelas de cura.
Resumo do Plano
- Equipe o Sino de Magma (compre nas Docas Profundas com a Filha do Ferreiro; ≈110 Contas de Rosário + 1 Metal Artesanal).
- Retorno: Do banco dos Degraus Devastados, pule nos sinos, escale a parede pelo lado direito e use a investida para pular inimigos (~30–60s quando praticado).
- Fase 1: Aprenda Salto+Golpe, Arremesso/Retração de Sino e Giro próximo. Punir após o Giro. Nunca fique no eixo de arremesso-retração.
- Fase 2 (Incendiada): Mesmos movimentos com acompanhamentos de fogo. Com o Sino de Magma, erros são perdoáveis — salte sobre as ondas e puna as micro-pausas.
- Ao abater, use a Investida para se afastar e evitar a nuvem de autodestruição.
Obtenha o Sino de Magma
- Vendedor: Filha do Ferreiro (Docas Profundas), perto de um banco.
- Custo: ≈110 Contas de Rosário + 1 Metal Artesanal.
- Efeito: Ferramenta Azul que reduz o dano de chamas/magma—enorme para a Fase 2 e para rotas das Docas Profundas.
- Faltando Contas de Rosário? Veja fazendas de moeda nas Docas Profundas ou no seu loop mais próximo.
Localização e Rota de Volta
- Onde: antecâmara do Grande Portão a leste dos Degraus Devastados.
- Convocar: Fale com os Peregrinos, depois toque Needolin.
- Retorno: Sinos de Pogo → saltos na parede → Investida passando por inimigos. Mire em tentativas de menos de um minuto assim que aprender.
Movimentos e Fases
Fase 1 — Aprenda os Padrões Principais
- Salto + Pancada: Desvie, então receba 1-2 golpes durante a recuperação.
- Sino + Corrente (arremesso → retração): Nunca fique entre o chefe e o sino na retração.
- Giro de Corrente (fechado): Saia e puna o atraso final.
Fase 2 — Incendiada (O Sino de Magma brilha)
- Giro Flamejante: Anéis de calor em expansão; permaneça em rotas seguras e puna o breve atordoamento.
- Salto Flamejante + Impacto: O impacto gera ondas lentas de fogo; salte uma vez e ataque.
- Arremesso de Sino Flamejante: O sino explode ao pousar; evite a área de efeito retardada e preste atenção à linha de retração.
- Investida Flamejante: Curta investida com plumas de fogo; salte e evite rastros.
Ao ser derrotado: O chefe emite uma pequena autodestruição — crie distância imediatamente.
Loop Estratégico
- Fase 1: Fique um pouco fora do alcance corpo a corpo; atraia a Investida Giratória, saia, puna. Respeite as linhas de arremesso e recuo.
- Quando o cântico começar, reinicie o centro e prepare-se para as variantes de fogo.
- Ciclo da Fase 2: Converter atordoamentos de giro, ondas de pulo e impacto, sair de explosões de sino, rastros de investida de pulo.
- Fim: Assim que o tombo começar, use a Investida para se afastar da explosão.
Equipamento mínimo: Sino de Magma + uma escolha de sobrevivência. Qualquer aprimoramento da Silkspear encurta substancialmente a Fase 2.
Erros Comuns
- Parada na linha de retração após o arremesso.
- Negocie durante a Investida Flamejante — espere o microtravamento.
- Onda de impacto de salto em pânico (são lentas)—um pulo é suficiente.
FAQ
- Magma Bell é um “amuleto”? É uma Ferramenta (slot azul), frequentemente chamada de amuleto pelos jogadores. Mesmo efeito.
- Qual é o custo exato? ≈110 Contas de Rosário + 1 Metal Artesanal na Filha do Ferreiro nas Docas Profundas.
- Qual o tempo de retorno? Com bell‑pogo limpo e skips, ~30–60 segundos.
Fontes
- Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=oKGMCyGw8Eo
- Game8, PCGamesN, Fextralife, Destructoid e notas da comunidade validando a localização do portão, o gatilho de Needolin, o efeito do Magma Bell e os padrões de runback.
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

