Resumo
- Região: Degraus Devastados → Grande Portão (entrada da Cidadela)
- Toque os grandes sinos em Fiarlongo para quebrar o selo
- Convoque: Fale com os dois Peregrinos no portão, depois toque Needolin para iniciar o chefe
- Resultado: Derrote o Último Juiz para abrir o Grande Portão e entrar na Cidadela (Ato 2)
- Dificuldade: Chefe final do Ato 1 com ataques desafiadores baseados em fogo em fases posteriores
O Último Juiz representa um dos encontros de chefe mais significativos do ato de abertura de Hollow Knight: Silksong, servindo como um teste de habilidade para os jogadores e um final espetacular para a jornada inicial de Hornet por Fiarlongo. Este inimigo imponente guarda a entrada para A Cidadela, empunhando uma arma acorrentada massiva e comandando poderosas habilidades de fogo que escalam dramaticamente à medida que a luta progride.
Localização e Rota
- A partir de um Banco nos Degraus Devastados, siga para leste e suba usando pogo de sino e saltos de parede.
- Continue a nordeste até a antecâmara com dois Peregrinos no Grande Portão.
- Espere um percurso moderado por areias movediças e detritos em queda se você morrer.
- Ajuda de rota: Se você ainda não mapeou a área, veja rota + mapa dos Degraus Devastados.
Caminho Detalhado para o Grande Portão
A jornada para alcançar o Último Juiz exige navegação cuidadosa através do terreno traiçoeiro dos Degraus Devastados. Os jogadores encontrarão vários perigos ambientais ao longo do caminho:
- Cavernas Arenosas: Navegue por pisos de areia instáveis que podem mudar inesperadamente
- Inimigos Broca Voadora: Lide com inimigos aéreos agressivos em espaços apertados - use ataques para baixo para gerenciá-los efetivamente
- Plataformas de Sino: Utilize as mecânicas características de saltos em sinos para alcançar áreas mais altas
- Detritos em Queda: Cronometre seus movimentos para evitar desmoronamentos acionados pelo ambiente instável
A volta do banco mais próximo até a arena do chefe leva aproximadamente 2-3 minutos de plataforma cuidadosa, tornando a vitória em cada tentativa crucial para manter o ímpeto.
Como Invocar o Último Juiz
- Certifique-se de que os grandes sinos sejam tocados (requisito de progressão da história).
- Na antecâmara do Grande Portão, fale com os dois Peregrinos.
- Quando solicitado, toque Needolin para iniciar a luta contra o chefe Last Judge.
Análise Completa de Movimentos e Contra-ataques
A luta contra o Último Juiz consiste em três fases distintas, cada uma aumentando em complexidade e perigo. Compreender cada padrão de ataque é crucial para a vitória consistente.
Fase 1: A Fundação (Sem Fogo)
A fase inicial apresenta aos jogadores as mecânicas centrais do Último Juiz sem aprimoramentos de fogo. Esta fase serve como uma oportunidade de aprendizado para os encontros mais perigosos que virão.
Ataque de Salto e Esmagamento
- Indicador Visual: O Juiz salta alto com um brilho amarelo ao redor da mão que empunha a arma
- Execução: O chefe mira sua posição atual e desce com força tremenda
- Estratégia de Contra-ataque: Afaste-se assim que vir o pulo; o ataque tem um tempo de recuperação generoso para 2-3 acertos livres
- Erro comum: Ficar muito perto e ser pego pela onda de choque
Bell & Chain Throw
- Indicador Visual: A chefe recua uma mão enquanto seu corpo treme levemente
- Execução: Arremessa a arma acorrentada para frente pelo ar, depois a recolhe pelo chão
- Estratégia de Contra-ataque: Fique perto do chefe durante o arremesso, depois pule sobre a corrente que retorna para oportunidades ótimas de punição.
- Alternativamente: Use a Investida para se afastar se o posicionamento não for ideal
Giro em Corrente (Grande Área de Efeito)
- Indicador Visual: O chefe gira sua arma na mão por aproximadamente um segundo
- Execução: Libera a arma ao redor de todo o corpo em um amplo padrão circular
- Estratégia de Contra-ataque: Use a Investida imediatamente ao ver o preparo; oferece uma excelente janela de cura se você estiver a uma distância segura.
- Tempo: O tempo de reação limitado torna a consciência constante da postura do chefe crucial
Fase 2: Ascendente de Fogo (Ataques Aprimorados + Novas Habilidades)
A Fase 2 começa com um rugido dramático enquanto o Último Juiz canaliza fogo em todos os seus ataques, aumentando significativamente tanto o dano quanto a área de cobertura.
Ataque Giratório de Fogo (Investida em Corrente Aprimorada)
- Indicação Visual: A mesma preparação giratória, mas agora emana energia flamejante
- Execução: Combina o giro original com ondas circulares de fogo pelo campo de batalha
- Padrão de Fogo: A fumaça aparece brevemente antes do fogo se manifestar, durando cerca de um segundo cada.
- Estratégia de Contra-ataque: Observe os indicadores de fumaça e posicione-se entre os anéis de fogo; não se apresse nas brechas.
Golpe Terreno de Fogo
- Indício visual: o mesmo brilho amarelo na arma, mas agora com partículas de fogo
- Execução: Arremesso normal seguido por onda de fogo horizontal por todo o chão da arena
- Estratégia de Contra-ataque: Desvie da investida inicial, depois ajuste o tempo do seu pulo para evitar a onda de fogo de baixo alcance.
- Oportunidade: Ainda a melhor forma de causar dano, mas requer um timing preciso
Ataque de Lançamento de Fogo
- Indicação Visual: Mesma postura com as mãos para trás, com efeitos de fogo adicionados
- Execução: Arremesso de arma seguido por uma explosão de área de efeito onde ela pousa
- Estratégia de Contra-ataque: Salte sobre a corrente que retorna (tempo mais difícil) ou mantenha distância do raio da explosão
- Avaliação de Risco: Perigo maior que a versão da Fase 1 devido ao dano de explosão
Ataque de Carga de Fogo (Novo)
- Indício Visual: O chefe se curva enquanto carrega as mãos bem alto atrás das costas
- Execução: Carga rápida pela arena, gerando até três locais de explosão de fogo
- Estratégia de Contenção: Salte e plane até que o chefe passe por baixo, depois desvie de quaisquer explosões de fogo próximas.
- Dica Avançada: Mantenha o chefe centralizado na arena para limitar a aparição de rajadas de fogo e criar janelas de ataque
Fase 3: A Prova Final
A Fase 3 introduz mecânicas novas mínimas, mas amplifica significativamente os perigos existentes.
Giro de Fogo Aprimorado
- Execução: Quatro anéis de fogo concêntricos em vez do padrão usual
- Estratégia de Contra-ataque: Requer movimento rápido de vaivém entre os anéis
- Janela Crítica: Extremamente perigoso, mas sinaliza o estágio final da luta
Sequência de Autodestruição
- Indicador Visual: O chefe inicia a animação de colapso com faíscas saindo de seu corpo
- Execução: Explosão de múltiplos acertos que pode matar instantaneamente se você estiver muito perto
- Estratégia de Contra-ataque: Crie a máxima distância imediatamente ao ver o colapso começar
- Erro Fatal Comum: Tentar dar "só mais um golpe" durante o colapso
Estratégia Passo a Passo
- Jogue com paciência na Fase 2—as janelas diminuem; acerte menos golpes, mais seguros.
- Reinicia o centro quando o Juiz te empurra para as bordas; retrações de sino clipam perseguições descuidadas.
- Cure após giros longos ou no alcance máximo após arremesso; evite curar entre os anéis de brasa.
- Respeite a autodestruição — crie espaço assim que a animação de queda começar.
Recomendações Abrangentes de Equipamento
Montar um arsenal eficaz para o Último Juiz exige o equilíbrio entre ataque, defesa e utilidade para lidar com os desafios crescentes da luta em todas as três fases.
Ferramentas Essenciais para o Sucesso
Magma Bell (Maior Prioridade)
- Reduz significativamente o dano de fogo recebido
- Por que Crítico: Os ataques de fogo das fases 2 e 3 podem sobrecarregar rapidamente jogadores despreparados
- O uso de proteção passiva permite um posicionamento mais agressivo durante as fases de fogo.
Dados de Magnetita (Alta Prioridade)
- Função: Negação completa de dano ocasional
- Valor Estratégico: Pode te salvar de erros devastadores, especialmente durante tentativas de aprendizado
- Melhor Uso: Guarde para ataques de Carga de Fogo da Fase 2 ou situações de emergência
Longpin (Situacional)
- Capacidade de perfurar armadura para dano aprimorado
- Aplicação: Útil se o Último Juiz tiver partes blindadas que resistem a ataques normais
- Alternativa: Ataques de agulha padrão funcionam bem para a maioria dos jogadores
Habilidades Recomendadas
Threadstorm (Escolha Ideal)
- Função: Capacidade de dano em área de curto alcance
- Vantagem Estratégica: Excelente para punir o chefe durante cenários lotados da Fase 3
- Tempo de Uso: Mais eficaz após esquivas bem-sucedidas quando você tem breves janelas de curta distância
Seleção de Brasão
Brasão do Ceifador (Recomendação Principal)
- Benefícios: Aumenta significativamente a largura e o dano dos ataques cortantes
- Por que é eficaz: Hitboxes maiores tornam o acerto mais consistente durante breves janelas de punição
- Sinergia: Funciona excepcionalmente bem com Thread Storm para dano máximo por abertura
Melhorias de Arma
Prioridade de Aprimoramento de Agulha
- Obtenha um aprimoramento da Mestra de Alfinetes Plinney (disponível após derrotar Bellhart/Viúva)
- Impacto: Reduz substancialmente o tempo gasto em cada fase, minimizando a exposição a ataques perigosos
- Planejamento de Rota: Considere priorizar este aprimoramento antes de tentar o Último Juiz
Opções de Equipamento Alternativo
Build Defensivo
- Foco: Bolsa de Pollip para cura de lascas de veneno, múltiplas ferramentas protetoras
- Melhor Para: Jogadores com dificuldade em sobrevivência em vez de dano
- Compromisso: Duração de combate mais longa, mas margem de segurança maior
Build para Speed Run
- Foco: Ferramentas e habilidades de dano máximo
- Risco/Recompensa: Maior exigência de habilidade, mas tempos de conclusão significativamente mais rápidos
- Recomendado para: Jogadores experientes familiarizados com padrões de ataque
Recompensas e Progresso
- O Grande Portão se abre com a vitória, concedendo acesso à Cidadela (Ato 2).
- No início do Ato 2, você é jogado nas áreas externas/equivalentes às Subobras da cidade antes de subir para o interior.
Dicas e Erros Comuns
- Não fique entre o Juiz e seu sino — retrações o marcarão.
- Salve a Seda para recuperação de emergência em vez de gastos preventivos.
- Chip de fogo acumula—Sino de Magma ou mitigação similar compensa.
FAQ
- Onde está o Último Juiz? No Grande Portão, no lado leste dos Degraus Devastados.
- Preciso de Needolin? Sim — para iniciar a luta no portão após falar com os Peregrinos.
- Posso pular o Juiz? Algumas rotas para o Ato 2 via Água Biliar/A Névoa são relatadas; trate como contornos de sequência sujeitos a atualizações.
Ponteiros de Rota e Mapa
- /guides/tutorial/how-to-get-to-blasted-steps-and-get-map
- Aumentar poder: /guides/tutorial/how-to-upgrade-needle
- Needolin source: /guides/tutorial/widow-boss-fight
Fontes
- Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=VSaIV0MfjJU
- Guias de janela de lançamento validando a localização do portão, o gatilho de Needolin, as fases de moveset e o desbloqueio da Cidadela.
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

