중반 초반 보스 스포일러가 포함되어 있습니다. 이 가이드에서는 메커니즘, 경기장 위험 요소 및 진행 결과에 대해 다룹니다.
개요
- 지역: 딥 도크 (가장 동쪽 끝), 용암 가장자리가 있는 결투 스타일 경기장.
- 스위프트 스텝이 문 레버에 도달하여 조우를 발동시키는 데 필요했습니다.
- Lace를 처치하면 먼 들판으로 가는 길과 메인 스토리 진행이 열립니다. 나중에 다시 만날 것을 예상하세요.
위치 및 요구 사항
- 지역: 딥 도크 — 좁은 플랫폼 근처의 잠긴 문에 도달할 때까지 동쪽으로 향하세요.
- 해제: 스위프트 스텝을 획득하여 문 위/뒤의 레버에 접근한 다음, 돌아와 전투를 시작하세요.
- Lace가 문 근처에서 콧노래를 부르며 당신이 가까이 왔음을 확인시켜 줍니다.
- 벤치: 런백을 단축하기 위한 시도 전에 근처 벤치에서 휴식을 취하세요.
아레나 & 위험 요소
- 양쪽 모두 용암으로 둘러싸인 좁고 단일한 플랫폼; 중앙에 머무르면 반응 시간을 확보할 수 있습니다.
- 타이밍이 맞지 않은 돌진은 용암으로 당신을 보낼 수 있습니다. 가장자리 근처에서의 기절은 당신과 레이스 모두에게 추가 피해를 줄 수 있습니다.
기술 → 반격
- 반격 → 연격 반격: 핀을 가드처럼 꽂아 넣습니다. 이를 치면 다중 타격 반격(보통 2 가면)이 발동됩니다. 대응: 정면으로 휘두르지 말고, 뛰어넘거나 스위프트 스텝으로 뒤로 간 다음 처벌하세요.
- 돌진 찌르기: 핀을 앞으로 향하게 한 다음 경기장의 절반을 가로질러 미끄러집니다. 반격: 돌진 위로 짧게 뛰어올라 회복을 공격하세요.
- 두 개의 넓은 베기: 앞으로 나아가며 두 개의 호를 그립니다. 카운터: 첫 번째 호에서 점프하여, 휘두르는 동작 중에 공격합니다.
- 점프 강하 베기: 잠시 공중에 머문 후 정점에서 임팩트까지 대각선으로 강하합니다. 반격: 점프 징후를 보고 아래로 달려 피하세요.
- 날아다니는 공중 강습 (페이즈): 공중에 밝은 흰색 원이 나타납니다. 레이스가 몇 번이고 그 안을 빠르게 통과한 후 땅바닥으로 내려찍습니다. 대응: 원 밖으로 나가서 기다렸다가 착지 시 처벌하세요.
단계별 전략
- 중거리에서 공중 공격과 돌진에 대한 반응 시간을 넓히세요.
- 커밋을 유인한 다음 뒤에서 찌르세요: 짧게 점프하여 밀치기를 피하거나 이단 베기를 돌진으로 통과한 다음 뒤에서 공격하세요.
- 가드를 올리고 있다면, 스위프트 스텝으로 공격을 풀거나 재배치하세요.
- 페이즈 공격: 깜빡이는 원을 무적 판정 구역으로 취급하세요; 내려찍기 후에만 처벌하세요.
- 치유: 패턴 사이의 짧은 공중 치유는 지상 치유보다 안전합니다. 가장자리 근처에서는 치유하지 마세요.
- 아레나 사용: 추가 용암 피해는 좋지만, 가장자리에서 쫓지 마세요. 중앙 제어권을 되찾으세요.
추천 도구/문장
- 접근 시 스위프트 스텝을 사용하고, 결투 중에도 재배치에 유용합니다.
- 도구: 일자 핀 (실크 없이 칩 피해를 입히고) 그리고 안전한 처벌을 위해 사거리 증폭기가 있다면 사용하세요.
- 문장: 초반에는 이동 제어와 치유 안전을 우선시하고, 일관성이 높아진 후에만 피해를 추가하세요.
보상 및 진행 상황
- 경로 잠금 해제: 먼 들판과 그 이후의 메인 스토리 진행을 향한 길을 엽니다.
- Lace와 다시 싸울 준비를 하세요. 새로운 경기장에서 조정된 패턴으로 등장합니다.
팁 & 흔한 실수
- 막기 가드에 돌진하지 마세요. 종종 가면 두 개를 소모합니다.
- 용암 근처에서 자신을 궁지에 몰아넣지 마십시오. 화면 중간의 간격을 유지하십시오.
- 돌진을 통해 과도하게 돌진하면 가장자리에 걸릴 수 있습니다—확신이 서지 않을 때는 짧게 점프하세요.
무피격 기록 (고급)
- 중앙 화면 고정: 짧은 점프 / 런 언더 반응 창 내에서 밀기 및 급강하 모두 유지.
- 돌진 텔레그래프에서 점프를 탭하여 포고 없이 깔끔하게 뛰어넘을 수 있습니다.
- 원형 페이즈: 반경 바로 바깥에 서 있다가, 그녀의 강타 후딜이 시작되는 순간 안으로 들어선다.
경로 & 지도 포인터
- 승리 후, 경로 설정을 위해 주변의 벤치와 종을 동기화하세요. 더 넓은 진행 맥락은 100% 지도 경로를 참조하세요.
자주 묻는 질문
- 레이스가 선택 사항인가요? 아니요—첫 번째 조우가 먼 들판으로 가는 진행을 차단합니다.
- 안전하게 치유할 수 있나요? 네 — 패턴 사이나 찌르기를 놓쳤을 때 짧게 공중에서 치유하는 것을 선호하세요.
- 두 번째 싸움이 있나요? 네—가이드에 따르면 다른 경기장에서 나중에 다시 만난다고 합니다.
관련 가이드
소스
위치, 요구 사항, 공격 패턴 및 경로 정보는 출시 초반 가이드와 검증된 게임 플레이 업로드를 기반으로 합니다. 패치 조정 사항은 게임 내 기록 및 스토어 페이지의 노트를 다시 확인하십시오.
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