シルクソングの冒頭数分に関する軽いネタバレです。
概要
- ホーネットは絹の檻に囚われ、ファールームへと護送される。
- 橋の上での争いの最中に彼女は自由になり、橋を崩壊させる。
- 彼女はゲーム最初の探索可能エリアである苔の洞穴に落ちる。
一撃必殺
- ファールームへの道中で囚われたホーネットは、仮面の護衛たちによって絹で縛られた檻に入れられて運ばれ、彼女の糸と針の道具を予感させる。
- 束縛を断ち切る — 彼女は拘束を破り、場を絹で満たし、待ち伏せを捕らえ手たちに返す。
- 橋の崩落 — 戦いは通路にまで及び、護送隊は壊滅する。
- 最初のエリア:苔の洞穴 — ホーネットは、チュートリアル区間および序盤のルート分岐ハブとなる、ファールームの麓にある緑豊かな洞窟で目覚める。
それが示唆するもの
- 絹と道具:物語の展開はシステム(修理/クラフト、アクロバティックな戦闘)を反映しています。
- 上昇、下降にあらず:落下はファールームを巡る上昇の旅を形作る――ホロウナイトの逆転劇。
開始エリア
ゲームはシネマティックの直後、苔の洞穴で始まります。休憩地点については、苔の洞穴のベンチを参照してください。
崩壊後:最初の10分間のルート
- 近くのベンチで安定させ(セーブ/休息)、最初の地図の更新を解除します。
- 偵察は、早い段階でのリソースや敵の動きのタイミングを学ぶために、短いルートを周回します。
- ファストトラベルの解放に目を光らせておきましょう。効率的なルートを計画するために、後で鐘の獣ガイドを読んでください。
- もしあなたが新規プレイヤーなら、操作のヒントやUIの表示については「はじめに」をご覧ください。
メモと伝承
「ファールームの愚行」という作中詩の一節が、冒頭で美しさ、平和、そして奉仕を示唆し、「獣の本性」を明らかにする覚醒へと繋がっていく。
比較:ホロウナイト vs. シルクソングのオープニング
- 移動の方向:ホロウナイトは降下を強調していましたが、シルクソングはファールームを登っていくように設定されています。
- 主人公のキット:ホーネットの俊敏さと糸のギミックが早期に前面に押し出され、ペース配分と遭遇デザインに影響を与えています。
- 最初のバイオームのトーン:苔の洞穴の緑豊かで苔むしたパレットは、ホロウナイトのより陰鬱な初期の洞窟とは対照的です。
よくある質問
- シネマティックの後、ゲームプレイはどこから始まりますか?ファールームの麓にある苔の洞穴で、穏やかな序盤の戦闘とプラットフォームアクションが楽しめます。
- これは以前のデモで表示されたものと同じですか? はい—公開されたバージョンは、長らく出回っているイベント映像(檻→もがき→橋の崩壊→苔の洞穴)とよく似ています。
- オープニングはゲームの構造を確認するものだろうか?間接的だ。落下はホロウナイトの下降とは対照的に、上昇の旅を設定する。
新規プレイヤー向けのヒント
- ベンチで頻繁に休憩しましょう。回復とルート設定の拠点となります。
- 早い段階から空中移動の練習をしよう—シルクソングは自信に満ちた前進を評価する。
- 短いループで敵のタイミングを学び、より長いルートに挑む前に。
- 可能な限り早くファストトラベルを解放しましょう:鐘の獣ガイドを読むと良いでしょう。
- コンプリートを目指すなら、初期の地域がどのように繋がっているかを確認するために100%ルートをプレビューしましょう。
地図プレビュー
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ソース
- YouTubeでオープニングを視聴: https://www.youtube.com/watch?v=kkeRVBpGL4U
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