Légères révélations sur un boss optionnel du début du jeu. Ce guide couvre son emplacement, ses schémas d'attaque, ses contre-mesures et les fenêtres de guérison fiables.
Résumé
- Région : Marche du Chasseur — Chapelle de la Bête (côté extrême est).
- Type : prédateur aérien optionnel avec une pression d'ajout croissante.
- Difficulté : Élevée — fenêtres de punition courtes, assauts fréquents et tests de contrôle de foule.
- Plan principal : contrôler le sol, éliminer les sbires à leur apparition et punir les rebonds sur les murs ainsi que les temps morts après un écrasement.
Lieu et prérequis
- Zone : Chapelle de la Bête, au bout de la Marche du Chasseur.
- Accès : La mobilité pratique est utile. Le Vol Plané (Cape du Vagabond) améliore les lignes d'approche ; voir Débloquer le Vol Plané.
- Banc/Raccourci : Un banc à proximité et un raccourci peuvent être activés autour de la section de plateforme de la chapelle ; débloquez les deux pour réduire le temps de reprise.
Arène et dangers
- Plateforme longue, de hauteur moyenne, avec un espace limité sous le plafond. Rester au sol augmente le temps de réaction aux charges horizontales.
- Ajoute l'entrée depuis les cages au-dessus — les laisser s'accumuler réduit vos fenêtres de soin à presque zéro.
Moveset → Compteurs Sûrs
- Charge (horizontale/angulaire) : La Beastfly charge à votre niveau. Contre : Ancrez-vous près d'un mur pour la faire percuter ("cognement de mur"), puis placez 1 à 2 coups sûrs pendant son titubement. Si elle passe sous un saut, effectuez un coup vers le bas une fois et réinitialisez.
- Frappe Verticale : Flottez brièvement puis piquez vers le bas. Contre : Esquivez sur le côté, frappez une fois le délai d'atterrissage, puis désengagez-vous avant le prochain schéma. Les frappes peuvent écraser les ennemis proches — utilisez cela pour réduire le nombre d'adversaires.
- Cage d'invocation (ajouts) : Un rugissement fait tomber une cage qui libère un volant ou un nuisible terrestre. Contre : Supprimez immédiatement les ajouts avec des balayages à large arc ou des AOE ; ne laissez jamais le ciel se remplir, sinon vous perdrez des fenêtres de soin.
Fenêtres de soin : Les soins les plus sûrs sont après un coup au mur, une pause post-impact, ou sous un outil de protection. Évitez de soigner avec des ennemis actifs — éliminez-les d'abord, puis prenez un court soin.
Stratégie étape par étape
- Établissez le contrôle au sol. Jouez au milieu du terrain près d'un mur pour que les Charges s'écrasent ; prenez des punitions rapides et reculez.
- Garde le ciel dégagé. Traite les apparitions d'ennemis comme une priorité absolue — lâche une AOE, puis reprends la pression sur le boss.
- Effectuez des percussions. Glissez le long de la ligne de percussion, marquez l'atterrissage et repositionnez-vous avant la prochaine charge.
- Dépensez la soie judicieusement. Favorisez les soins pendant les fenêtres sûres ; gardez les outils offensifs pour les rafales d'ennemis ou les conversions de vacillement.
- Optimisez le trajet retour. Débloquez le raccourci de la chapelle et le banc à proximité afin de pouvoir répéter sans fatigue.
Outils/Crêtes recommandés (Début)
- Capacité : Thread Storm pour un ajout instantané clair et des dégâts accessoires sur les boss.
- Outil : Cloche de Protection pour se protéger pendant les soins et punir le contact.
- Outil (alt) : Éclat de Dard pour le contrôle de zone, utile contre les créatures volantes groupées.
- Crête : Crête du Faucheur pour élargir les arcs de la coupe et améliorer la couverture multi-cibles.
Récompenses et Progression
- Maîtrise de zone : Vaincre un "Savage Beastfly" stabilise les routes de la "Marche du Chasseur" et ouvre des boucles de ferme/banc plus sûres à proximité.
- Butin/narration : Attendez-vous à des butins standards et des mises à jour du journal ; vérifiez votre inventaire/vos notes après le combat.
Conseils et erreurs courantes
- Chasser à outrance les coups de matraque — prenez 1 à 2 coups, puis réinitialisez ; ne subissez pas de Contre-Charge.
- Ignorer les ajouts — chaque sbire supplémentaire réduit votre capacité à vous soigner.
- Soigner en extérieur — créez une ouverture (coup/choc/bouclier), puis soignez une fois.
FAQ
- Est-ce que Savage Beastfly est optionnel ? Oui — son arène est hors du chemin critique principal, mais les récompenses et les avantages de routage en valent la peine.
- Quel est un équipement fiable en début de partie ? Threadstorm + Cloche de Garde + Crête du Faucheur ; ajoutez Éclat de Dard si vous avez du mal avec les groupes d'ennemis.
- Ai-je besoin du Vol Plané ? Pas strictement, mais la Cape du Vagabond rend l'approche de la chapelle plus indulgente.
Pointeurs d'itinéraire et de carte
- Voir Marche du Chasseur pour les bancs, les cloches et les rencontres à proximité.
- Plan général : La route 100% montre comment ce boss s'intègre dans le rythme de progression.
Aperçu de la carte
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Sources
- Vidéo du boss : https://www.youtube.com/watch?v=t4L6T7gzdzk
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