Résumé
- Hornet est liée dans une cage de soie et escortée vers Pharloom.
- Elle se libère lors d'une lutte sur un pont, provoquant l'effondrement de la travée.
- Elle tombe dans la Grotte Moussue, la première zone explorable du jeu.
Battre coup par coup
- Captive sur la route de Pharloom — Hornet est transportée dans une cage liée par de la soie par des escortes masquées, annonçant son kit de fil et d'aiguille.
- Briser les liens — Elle brise les entraves, inonde la scène de soie, et retourne l'embuscade contre ses ravisseurs.
- Effondrement du pont — Le combat se déplace sur une travée qui cède, mettant fin au convoi.
- Première zone : Grotte Moussue — Hornet s'éveille à la base de Pharloom dans des cavernes luxuriantes qui servent d'étirement de tutoriel et de plaque tournante de routage précoce.
Ce qu'il annonce
- Soie et outils : les éléments narratifs font écho aux systèmes (réparations/artisanat, combat acrobatique).
- Ascension, pas descente : la chute encadre un voyage ascendant à travers Pharloom — une inversion de Hollow Knight.
Zone de départ
Vous commencez le jeu dans Grotte Moussue immédiatement après la cinématique. Pour les points de repos, voir Bancs dans Grotte Moussue.
Après la Chute : Itinéraire des 10 premières minutes
- Stabilisez-vous près d'un banc (sauvegarde/repos) et débloquez les premières mises à jour de votre carte.
- Effectuez de courtes boucles de reconnaissance pour trouver des ressources et des ennemis tôt afin d'apprendre le timing de leurs mouvements.
- Gardez un œil sur les déblocages de voyage rapide ; consultez notre guide de la Bête Cloche pour planifier des itinéraires efficaces plus tard.
- Si vous êtes nouveau, parcourez "Premiers pas" pour obtenir des conseils sur les contrôles et les indications de l'interface utilisateur.
Notes et Savoir
Des vers du poème de l'univers « La Folie de Pharloom » sont associés à l'ouverture, évoquant la beauté, la paix et la servitude — culminant en un éveil qui révèle la « nature d'une bête ».
Comparaison : Hollow Knight vs. les ouvertures de Silksong
- Direction du voyage : Hollow Knight mettait l'accent sur une descente ; Silksong propose une ascension à travers Pharloom.
- Kit du protagoniste : L'agilité et les mécaniques de fil d'Hornet sont mises en avant plus tôt, informant le rythme et la conception des rencontres.
- La palette verdoyante et moussue de Grotte Moussue contraste avec les cavernes plus sombres des débuts de Hollow Knight.
FAQ
- Où le jeu commence-t-il après la cinématique ? Dans la Grotte Moussue, à la base de Pharloom, avec des combats et du plateforme précoces et doux.
- Est-ce la même introduction que dans les démos précédentes ? Oui — la version publiée correspond étroitement aux séquences d'événements diffusées depuis longtemps (cage → lutte → effondrement du pont → Grotte Moussue).
- L'introduction confirme-t-elle la structure du jeu ? Indirectement. La chute prépare un voyage ascendant, contrastant avec la descente de Hollow Knight.
Conseils pour les nouveaux joueurs
- Reposez-vous souvent sur les bancs ; ils sont votre point d'ancrage pour la récupération et la planification de vos itinéraires.
- Entraînez-vous aux déplacements aériens tôt—Silksong récompense les déplacements assurés et offensifs.
- Apprenez les timings des ennemis dans de courtes boucles avant de vous engager dans des chemins plus longs.
- Débloquez le voyage rapide dès que possible : consultez le guide de la Bête Cloche.
- Si vous visez l'achèvement, prévisualisez l'itinéraire 100% pour voir comment les premières régions se connectent.
Aperçu de la carte
Besoin d'un aperçu rapide de la disposition avant de plonger ? Utilisez la carte intégrée ci-dessous pour vous orienter, puis revenez ici pour le récapitulatif et les liens.
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Guides associés
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Source
- Regardez l'introduction sur YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=kkeRVBpGL4U
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