Légères révélations sur le boss de la porte d'une zone. Couvre les alliés/options de contournement et la route vers Shellwood.
Résumé
- Où : Bord droit extrême de Greymoor, sur le chemin menant à Bellhart → Shellwood.
- Résultat : Vaincre Moorwing ouvre la porte vers Bellhart ; continuez vers la gauche pour entrer dans Shellwood.
- Alliés : Après une première rencontre/défaite, vous pouvez recruter Garmond & Zaza pour vous aider en plein combat.
- Possibilité de passer : Terminer « Les Puces Perdues » peut placer la Caravane des Puces dans l'arène, vous permettant de passer sans combattre (selon la séquence).
Route vers Shellwood (Étape par étape)
- Nettoyez les remparts de Greymoor et atteignez la porte verrouillée à la frontière de Bellhart.
- Grimpez au-dessus de la porte pour actionner le mécanisme ; laissez-vous tomber pour le déverrouiller et avancer vers l'arène de Moorwing.
- Battez Moorwing → une porte à gauche s'ouvre. Passez le panneau et transitionnez vers Bellhart.
- Traversez Bellhart vers la gauche pour entrer dans Shellwood. Il n'y a pas de portail de boss supplémentaire entre les deux.
- Optionnel : Tôt dans Shellwood, faites une boucle pour trouver Shakra et acheter la carte de Shellwood afin de faciliter la navigation.
Attaques → Contres Sûrs
- Plongez/Foncez : Faites un petit saut ou planez par-dessus ; frappez en plongeant ou en arc lorsqu'il récupère, puis réinitialisez.
- Recul → Déferlante de Forage : La ruée du couteau à main — élan au moment de l'armement ; punir uniquement à la fin.
- Lames de scie au sol (trajet boomerang) : Laissez de l'espace ; sautez seulement après qu'elles soient passées en dessous pour éviter leur retour ascendant.
- Zone d'effet circulaire (deux lames) : Lorsqu'elles sont inversées, deux lames balaient un grand cercle — sprintez pour vous éloigner ou restez près des bords sûrs pour que les lames tombent à l'extérieur.
Fenêtres de soin : Idéales pendant les étourdissements ou un flottement sûr en l'air après une passe nette de Plongée.
Stratégie (Claire et Cohérente)
- Restez à mi-portée pour lire les rafales et les scies ; acceptez les punitions d'un seul coup.
- Fragment de Dard de Chute (piège de zone) pendant les enchaînements de lames ou après une Plongée pour garantir des dégâts.
- La Crête du Faucheur élargit l'arc de votre entaille pour des prises plus sûres lors des passages aériens.
- Stratégie de sécurité facultative : Depuis le courant ascendant de droite, atteignez la plateforme supérieure et harcelez depuis le bord extrême. Plus lent mais indulgent ; pourrait être corrigé.
Outils/Crêtes recommandés
- Crête : Crête du Faucheur pour de larges arcs et des marquages aériens plus sûrs.
- Outil : Éclat de Dard de Fille de la Forge (piège de zone d'effet ; le grand corps de Moorwing subit tous les dégâts).
- Objectif de la construction : Mobilité et sécurité des soins d'abord ; ajoutez des dégâts une fois que c'est cohérent.
Alliés et Options de Saut
- Garmond & Zaza : Après votre première rencontre/perte, utilisez le courant ascendant pour leur parler ; ils peuvent vous rejoindre en plein combat et créer des zones de soin sûres.
- Caravane de Puces : Si vous terminez « Les Puces Perdues », la caravane peut se garer dans l'arène pour que vous puissiez passer sans combattre. Les rapports varient sur les réapparitions ultérieures ; supposez une dépendance à la séquence.
Après le Combat : Bellhart → Shellwood
- La porte de gauche s'ouvre vers Bellhart ; continuez vers la gauche pour entrer dans Shellwood.
- Conseil sur Shellwood : trouvez Shakra pour acheter la carte de la zone — confort de jeu pour les boucles verticales.
Conseils et erreurs courantes
- Ne poursuivez pas à travers les retours de scie : réinitialisez l'espacement et attendez que la voie se dégage.
- Conservez la Soie pour les soins pendant les étourdissements ; le spam d'outils échange souvent mal.
- Évitez de vous faire coincer ; utilisez le centre de l'écran pour préserver votre temps de réaction face aux plongeons et aux rafales.
FAQ
- Dois-je battre Moorwing pour atteindre Shellwood ? Généralement oui ; un raccourci par la Caravane des Puces peut apparaître si vous avez terminé « Les Puces Perdues ».
- Quel est le meilleur équipement ? Crête du Faucheur + Éclat de Dard ; privilégiez la mobilité/sécurité de guérison au début.
- Puis-je obtenir de l'aide ? Oui — recrutez Garmond & Zaza après la rencontre initiale.
Aperçu de la carte
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Sources
- Vidéo de boss/route : https://www.youtube.com/watch?v=mv2gSWqfFKQ
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