Résumé
- Le voyage rapide a plusieurs niveaux : libérez la Bell Beast, puis développez avec les systèmes ultérieurs.
- Les cartes sont indulgentes : Shakra peut vendre les cartes manquées après son départ.
- Les Bancs peuvent être des énigmes : certains nécessitent des réparations ou ont des astuces à proximité.
- La sécurité monétaire existe : les Fils de Soie agissent comme « une banque avec des frais ».
Voyage Rapide, Cartes et Vendeurs
- La Bête Cloche débloque le voyage par cloche. Voir Bête Cloche — Système de Voyage Rapide pour le premier déblocage et le comportement des stations.
- Deux réseaux : le voyage précoce par cloche est complété plus tard par des nœuds supplémentaires (souvent appelés Ventrica). L'utilisation des deux réduit considérablement les retours entre les districts de la Citadelle.
- Carte manquante ? Si Shakra part avant que vous n'achetiez, elle peut réapparaître en ville pour vendre les cartes de zones manquées une fois que vous progressez. Écoutez le bourdonnement dans la zone ; vérifiez les retours du hub si vous la manquez.
Bancs, Liens et Sécurité
- Bancs pièges ou astucieux : Certains bancs nécessitent une étape supplémentaire avant d'être sûrs ou utilisables (murs cachés, réparations ou mini-gauntlets). Traitez les nouveaux bancs comme de petits casse-têtes avant de vous engager.
- Les Bancs sont importants : Dans les zones difficiles comme La Dalle ou les conduits, ancrez-vous à un banc central et créez de courtes boucles d'exploration pour réduire les risques.
- Outils de type injecteur : Envisagez un outil plus sûr pour lier dans les routes de boss où le temps mort est limité.
Détails des combats et des ressources
- Ennemis avec butins conditionnels : Pour les quêtes de collection (par exemple, les Épines Flexiles des Champs Lointains), déclencher les comportements des ennemis améliore souvent les rendements par rapport aux défaites brutes.
- Effets des Crêtes : Les Crêtes peuvent subtilement remodeler les arcs de l'aiguille et la sensation du pogo ; expérimentez lorsque votre espacement semble « décalé ».
- Strings en guise de sécurité : Convertissez les Rosaries détachés en Chaînes avant les segments risqués ; vous récupérerez une partie plus tard chez un marchand.
Traversée et Chemins Cachés
- Détour par le Mémorium vers les conduits : Un plafond caché dans la salle de carte du Mémorium mène à l'extérieur vers un pont, puis dans les Putrified Ducts par un mur destructible.
- Raccourcis de la Citadelle : les interrupteurs intérieurs dans les Voûtes Murmurantes et Underworks relient des chemins de retour solides — activez-les tôt.
- Indices sonores : Les bourdonnements (Shakra), les nappes chorales (énigmes des Chambres) et les indices du vent (Champs Lointains) sont des signaux de navigation pratiques.
Détails Spécifiques aux Zones
- L'exposition au froid dans La Dalle incite à se déplacer de feu en feu lors des segments extérieurs.
- Certains bancs dans les régions avec de longs trajets (par exemple, routes ou marches) cachent des réparations ou des endroits plus sûrs derrière un mur destructible à proximité.
- Conventions des murs cachés : les coutures de pierre extérieures et les panneaux anormalement plats masquent souvent des carreaux cassables — donnez-leur un coup lorsque l'itinéraire semble « presque connecté ».
- Préparation du forum dans les Hauts Halls : les flyers vous infligent des dégâts sur vos liens — gardez un objet lançable/une épingle pour la dernière vague.
Achats QoL Précoces
- Objet de style Magnétite : un bibelot à coût modeste qui améliore le confort de ramassage des chapelets, se marie bien avec les économies précoces de cartes/clés.
- Clés Simples : Utiles pour les portes optionnelles et les raccourcis précoces ; gardez-en une pour les routes que vous planifiez plutôt que de tout débloquer sur un coup de tête.
Notes et Précautions
- Les codes de triche et spécifiques à la plateforme circulent largement ; leur disponibilité peut varier. Traitez les « codes de déverrouillage » comme des fonctionnalités dépendantes de la plateforme/version.
- Les prix, les noms et les emplacements exacts des PNJ peuvent différer selon la version et l'état d'avancement ; utilisez les vendeurs et les bancs du hub comme points d'ancrage de sécurité.
FAQ
Q : Comment savoir si un banc est sûr pour s'asseoir ? R : Si quelque chose semble "bizarre" (cassé, bloqué ou mal placé), explorez la pièce. Cherchez un mur caché, un levier ou un élément interactif avant de vous engager.
Q: Que faire si je manque Shakra dans une zone ? A: Continuez d'explorer ; elle pourra vendre les cartes manquées plus tard une fois que vous aurez progressé. Dans une zone, écoutez le bourdonnement ; dans les villes, vérifiez les retours des hubs.
Q : Les Rosary Strings valent-elles le coup au début ? R : Oui, elles protègent la valeur lors de l'entraînement contre les boss ou lors de traversées de routes dangereuses. Le compromis est une petite taxe lors de la conversion.
Guides associés
- Bête Cloche — Système de Voyage Rapide
- Colliers de Chapelet — Gagnez et Dépensez
- Ordre des régions pour 100 % du parcours
- Mémorium — Guide de Zone
- Putrified Ducts — Guide de la zone
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