Résumé
- Zone : Le Berceau (Citadelle supérieure, Acte 2)
- Porte : Terminez les Trois Mélodies et débloquez l'ascenseur supérieur dans Cœur Mécanique
- Plan de victoire : Punir après le coup de uppercut → Plonger, ne pas attaquer dans la parade, et garder le contrôle du centre pour éviter les combats sur le rebord.
- Ce qui se débloque : Le chemin principal vers Le Berceau ; souvent associé à une récompense de sustain en milieu de partie
La deuxième rencontre avec Lace augmente le tempo de son kit de duelliste agile et ajoute des enchaînements punitifs qui surprennent les joueurs impatients. L'arène se trouve en haut d'un ascenseur bloqué par l'histoire ; une fois que vous aurez stabilisé le retour et respecté ses contre-attaques, le combat deviendra un passage net et répétable.
Emplacement et comment y parvenir
- Progressez dans l'Acte 2 à travers les routes intérieures de la Citadelle : commencez dans les Chambres Chorales, puis dirigez-vous vers le Cœur Mécanique. Les liens adjacents incluent souvent les Voûtes Murmurantes et les Hauts Halls.
- Terminez l'objectif des Trois Mélodies. C'est le passage narratif pour activer l'ascenseur supérieur.
- Dans le Cœur Mécanique, depuis le banc près des Cogwork Dancers, activez l'ascenseur et prenez-le jusqu'à l'accès supérieur. L'ascenseur vous dépose au seuil du Berceau et dans l'arène de Lace.
- Qualité de vie : achetez des cartes à Shakra lorsqu'elles sont disponibles et débloquez le voyage par cloche pour raccourcir le trajet de retour.
Récapitulatif de la première rencontre : le duel de l'Acte 1 de Lace se déroule dans les Chantiers Profonds. Ce combat vous apprendra les règles d'espacement et de contre que vous réutiliserez ici.
Notes d'Arène (Le Berceau)
- Les bords punissent la cupidité. N'essayez pas de longs soins près des rebords ; revenez au centre avant de lier.
- Trois phases d'escalade. Attendez-vous à des enchaînements plus rapides et à des marqueurs de zone d'effet supplémentaires au fur et à mesure que le combat progresse.
- Vérifications verticales. Les sauts courts et les confirmations de pogo sont plus sûrs que les sauts complets une fois que la Phase 2 commence.
Attaques et Contres (Acte 2)
Se transporte depuis l'Acte 1 puis s'améliore dans les Phases 2-3 :
- Triple Slash : Trois attaques de canne qui avancent. Si vous êtes déjà au-dessus d'elle, faites un pogo pour 1 à 2 coups sûrs, puis désengagez-vous.
- Élan rapide au sol ; en phase 2, elle peut l'enchaîner deux fois. Micro-décalage ou traversée en élan au dernier moment ; punir uniquement à l'arrêt réel.
- Uppercut ×2 → Pause aérienne → Plongeon diagonal : En Phase 2, les uppercuts sèment de brèves zones d'effet qui éclatent pendant/après le plongeon. Ne poursuivez pas en plein air. Attendez le bruit d'atterrissage, puis infligez 1 à 2 coups et réinitialisez.
- Riposte : Garde de canne levée qui renvoie votre coup en une contre-attaque immédiate. Si vous touchez la garde, sautez en arrière/foncez en arrière et rentrez par derrière. Ne vous précipitez jamais dans une parade.
- Variante du Tranchant Aérien (Phase 3) : Indicateur d'arène entière suivi d'un tranchant descendant, parfois répété. Maintenez la position neutre, suivez le cercle, puis recentrez-vous pour la prochaine ouverture.
Astuce de pro : le saut/atterrissage amélioré en Phase 2 punit les sauteurs ; restez au sol, utilisez l'élan tardivement pour passer par l'ouverture sûre, puis contre-attaquez à l'atterrissage.
Stratégie — Boucles sûres, punitions et soins
- Ancrez la punition : Récoltez la constance des atterrissages de coup de poing ascendant → plongeant. Élan vers l'atterrissage pour finir derrière elle, placez 1 à 2 coups, puis désengagez-vous avant que la parade ne commence.
- Ne testez jamais la garde : si vous réussissez une Parade, votre prochaine action sera un repli. Ne punissez qu'une riposte manquée de son dos.
- Contrôle central > dégâts : Si l'espacement pose problème près d'un bord, pivotez vers le milieu avant de tenter de vous soigner ou de frapper.
- Phase 3 discipline : pics de tempo mais les signaux restent corrects. Conservez les punitions à coup unique et gardez la Soie pour l'espacement/les liens d'urgence.
Soins sûrs (fenêtres typiques)
- Après un atterrissage complet depuis Plongée Diagonale si vous êtes déjà centré
- Après l'envol/la grande attaque aérienne post-rotation une fois le cercle de zone effondré
- Lors d'un recul qui la pousse hors d'une corniche — buvez une fois, puis recentrez-vous
Équipements recommandés (Acte 2)
- Outils : Lumière Tissée (régénération passive de Soie), Ardoise de Silex (fenêtres de dégâts courtes et sûres), Rage Runique (punition AoE traçante), Épingle Triple (attaques d'usure stables à mi-distance)
- Crêtes : Crête du Faucheur (arcs plus larges pour le pogo/confirmation), plus une crête de survie comme Masque Fracturé ou Dé de Magnétite pour compenser les erreurs.
- Style de jeu : Confirmations uniques. Évitez les engagements lents qui entrent en collision avec Parade ou doubles élans.
Récompenses et impact sur la progression
- Déblocage de route : Ouvre le chemin vers Le Berceau et fait progresser les événements de l'Acte 2
- Note de maintien : les parcours communautaires associent souvent cette victoire à une amélioration de maintien en milieu de partie (par exemple, un effet de cœur lié à la Soie) qui facilite les segments plus longs à venir.
Référence d'itinéraire rapide
- Chambres Chorales → liens intérieurs de la Citadelle
- Entrer dans le Cœur Mécanique → accomplir les exigences des Trois Mélodies
- Activez et utilisez l'ascenseur supérieur près du banc des Danseurs
- Arriver au seuil du Berceau → arène de Lace (Acte 2) → vaincre pour progresser
FAQ
Q: Lace (Acte 2) est-elle optionnelle ? A: Généralement considérée comme obligatoire pour progresser dans Le Berceau pendant l'Acte 2.
Q: Ai-je besoin de améliorations de mouvement spécifiques au-delà de la porte de l'histoire ? A: L'exigence principale est de terminer les Trois Mélodies pour alimenter l'ascenseur. La mobilité aide pour le retour, mais le duel lui-même dépend plus de l'espacement/discipline que des déblocages.
Q : Où était Lace plus tôt ? A : Son premier duel a lieu dans les Chantiers Profonds, généralement accessible via une route d'élan.
Guides associés
- Le Berceau — Guide de zone
- Cœur Mécanique — Guide de Zone
- Hauts Halls — Guide de zone
- Chambres Chorales — Guide de la zone
- Lace — Stratégie de Boss (focus sur l'Acte 1)
- Cogwork Dancers — Guide du Boss
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