Guide de boss sans spoilers majeurs. Phantom est une rencontre secrète de l'Acte 1 dans l'Organe d'Échappement de Bilewater. Le battre débloque Point de Croix, une Compétence de Soie qui ajoute une parade chronométrée avec un contre automatique.
Résumé
- Où : Bilewater — Organe d'Épuisement (chambre supérieure), accessible via Route du Pécheur → La Brume.
- Pourquoi combattre : Débloque Point de croix (Compétence de Soie d'interception) en cas de victoire.
- Optionnel : sert de chemin alternatif pour l'Acte 1 ; certaines routes mènent à la Citadelle en battant Phantom après La Brume.
Lieu et Route
Chemin Acte 1 (fiable) :
- Progressez jusqu'à la Route du Pécheur.
- Entrez dans l'Eau Bilieuse → La Brume (labyrinthe en boucle).
- Résolvez La Brume en jouant Needolin près des papillons blancs ; suivez leur sortie indiquée dans chaque pièce. Voir la soluce de La Brume.
- Émergez à l'Organe d'Épuisement (Eau Bilieuse). Grimpez jusqu'à la chambre supérieure pour déclencher Phantom.
Astuce : Exhaust Organ contient un banc sur la route de gauche et une puce après un raccourci ; stabilisez-vous avant les tentatives d'apprentissage.
Équipements recommandés
- Capacité : Lance soyeuse pour des confirmations sûres à mi-portée entre les rafales.
- Outils : Cloche de Protection pour les soins protégés ; Masque Fracturé pour la sauvegarde létale ; Dés de Magnétite pour une chance d'annuler une erreur.
- Crête : Crête du Faucheur pour des arcs plus larges et des marqueurs cohérents.
Attaques → Contres Sûrs
Concepts clés
- Posture de parade : Phantom tient la lance vers l'avant et contre-attaquera si vous la heurtez. Provoquez la posture, attendez, puis punissez sa récupération.
- Fenêtres d'impact : brèves images d'inactivité après les lancers de saut et entre les enchaînements d'élan — ne portez que 1 à 2 coups sûrs.
Motifs
- Saut → Lancé de lance diagonal : Quittez la ligne ; récupération de tag ou démarrage du lancer.
- Chaîne de traits (3 perforations) : Restez juste en dehors de l'axe ; punissez la pause finale.
- Lancer → Poursuite : Glissez dessous ou sautez par-dessus, puis contre-attaquez au moment du retournement.
- Super saut écrasant : Large faisceau d'alerte, puis un écrasement en AoE — dégagez la voie, puis une punition rapide.
- Contre-attaque : Ne se déclenche que si vous adoptez la posture – ne le faites pas.
Boucle de stratégie
- Jouez en "hit-and-run". Confirmez les coups uniques entre les séquences ; réinitialisez rapidement.
- Sers-toi du rebond avec parcimonie. Ne fais un rebond que pendant les séquences de poursuite, jamais contre une parade préparée.
- Apprenez en toute confiance. Les Dés de Magnétite facilitent les premières parties en annulant un mauvais coup.
Récompense — Point de croix (Parade)
- En cas de victoire, vous recevez Point de Croix, une Compétence de Soie qui enveloppe l'aiguille de soie pour parer et contre-attaquer automatiquement lorsqu'elle est synchronisée avec une attaque entrante.
- Différence par rapport au parade de base : les parades chronométrées parade contre parade existent toujours (pas de Soie). Point de croix offre une posture plus sûre avec une contre-attaque garantie en cas de succès (consomme de la Soie).
TL;DR Route
- Route du Pécheur → Eau Bilieuse → La Brume.
- Jouez Needolin par des papillons blancs ; suivez la direction dans laquelle ils volent.
- Entrez dans l'Organe d'Épuisement, prenez un banc, grimpez jusqu'à la chambre supérieure, combattez Phantom.
- Victoire → Point de croix débloqué.
Conseils et FAQ
- Est-ce que Phantom est requis ? Non. C'est facultatif mais débloque la parade et offre une route alternative de l'Acte 1 vers la Citadelle.
- Meilleures fenêtres de soin ? Après un lancer en l'air ou une pause post-élan ; la Cloche Protectrice aide à sécuriser les liens.
- Vous bouclez dans La Brume ? Vous avez choisi la mauvaise porte — utilisez Needolin + papillons pour choisir les bonnes sorties.
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