Leves spoilers de un jefe de Shellwood. Cubre el control de adición, la limpieza de carriles y la ruta a Agarre Adherente.
Resumen
- Jefe: Hermana Astilla
- Shellwood (secciones superiores)
- Por qué importa: Derrotarla abre la ruta a Agarre Adherente (trepar por muros/saltar en muros), una mejora de desplazamiento necesaria.
Cómo llegar a la Arena
- Desde el banco central de Shellwood, sube por el ascensor, muévete a la derecha y luego hacia arriba.
- Cruza dos plataformas hacia un pasaje a la izquierda; continúa a la izquierda (pogo sobre la flor blanca) hasta la sala del jefe.
Arena y Peligros
- Cámara vertical estrecha con enredaderas/espinas intermitentes que bloquean los carriles.
- Las enredaderas se pueden destruir en unos pocos golpes; los golpes del jefe también las rompen, creando nuevos caminos.
Movimientos → Contraataques
- Tres Golpes Terrestres (D→I→D): Las manos se alzan, tres golpes seguidos. Contraataque: Haz un Impulso hacia la mano atacante para atravesarla y asestar un corte de salto entre golpes.
- Invocar Enredaderas/Espinas: Tallos estáticos restringen el movimiento. Contra: despeja los carriles inmediatamente; usa tajos de amplio arco o deja que sus embestidas los hagan añicos.
- Invoca Picos Astillados (añadidos): Uno o dos voladores descienden y te rastrean. Contra: Prioriza los añadidos; suelta AOE o atráelos a sus golpes. Para si estás atrapado.
Nota: Al aturdir, evita la colisión corporal mientras cae; reposiciónate y luego asesta golpes seguros.
Estrategia Paso a Paso
- Lee el ataque inicial; si empieza la ráfaga de 3 golpes, usa Impulso para atravesar cada golpe y obtener castigos de un solo impacto.
- Cuando aparezcan enredaderas, despeja primero los caminos; no te centres en el daño al jefe mientras estés atrapado.
- Al añadir engendros, elimínalos con AOE o atráelos hacia embestidas; reanuda la presión sobre el jefe solo después de que el cielo esté despejado.
- Cura: Asegura el espacio, luego cura; la Campana Protectora puede proporcionar un contraimpulso durante la recuperación.
- Oleada de enredaderas a mitad de combate: Corta un pasillo rápidamente y luego restablece el control de los enemigos.
- Aturdimiento: Da 3–4 golpes medidos manteniendo la distancia mientras ella cae.
Herramientas/Emblemas Recomendados
- Habilidad: Tormenta de Hilos para limpiezas instantáneas de área de efecto cuando llegan añadidos.
- Herramienta: Campana Protectora para proteger durante las curaciones y emitir una onda de choque al contacto.
- Emblema: Emblema de la Parca para arcos más amplios y cobertura de múltiples objetivos en carriles abarrotados.
Recompensas y Progresión
- Ruta de Agarre Adherente: Tras el combate, dirígete a la derecha y escala hacia la parte superior de Shellwood para obtener Agarre Adherente (trepar por paredes/saltar en paredes), desbloqueando caminos superiores y la progresión principal.
Consejos y Errores Comunes
- Deja que las enredaderas cierren la arena; despeja carriles antes de infligir daño.
- Ignora a los añadidos — los Picos Astillados golpean fuerte si se dejan vivos; priorízalos.
- Castigar en exceso durante la ráfaga de 3 golpes: recibe un golpe seguro por compás.
Preguntas Frecuentes
- ¿Es necesaria la Hermana Astilla? Sí; el Agarre Adherente es una mejora de desplazamiento fundamental.
- ¿Necesito romper todas las enredaderas? No, solo las suficientes para reabrir caminos seguros.
- ¿Cuál es un equipamiento fiable? Tormenta de Hilos + Campana Protectora + Emblema de la Parca es muy recomendable.
Guías Relacionadas
- /guides/routes/100-percent-map
- /guides/tutorial/moorwing-boss-fight
- /guías/primeros-pasos
Fuentes
- Video del Jefe: https://www.youtube.com/watch?v=J1GdnUOfpJ4
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

