Resumen
El Último Juez es la culminación del Acto 1 en la Gran Puerta, al este de Escalones Devastados. Tras cumplir el requisito de la campana y tocar Needolin en la antecámara, el jefe aparece y bloquea el acceso a La Ciudadela. Equipar la Campana de Magma reduce drásticamente el daño de fuego/magma en fases posteriores, convirtiendo muchas quemaduras de 2 máscaras en 1 y abriendo ventanas de curación.
Resumen del Plan
- Equipa Campana Magma (cómprala en Muelles Profundos a Hija de la Forja; ≈110 Cuentas de Rosario + 1 Metal de Artesanía).
- Reinicio: Desde el banco de Escalones Devastados, rebota en campanas, salta por la pared del lado derecho y esquiva enemigos con impulso (~30–60s cuando se practica).
- Fase 1: Aprende Salto+Golpe, Lanzar/Retraer Campana y Giro cercano. Castiga después del Giro. Nunca te quedes en el eje de lanzamiento-retracción.
- Fase 2 (Encendida): Mismos movimientos con seguimientos de fuego. Con Campana de Magma, los errores son perdonables: salta sobre las olas y castiga los micro-paralizaciones.
- Al morir, haz un impulso para esquivar la nube de autodestrucción.
Consigue la Campana de Magma
- Vendedora: Hija de la Forja (Muelles Profundos), cerca de un banco.
- Coste: ≈110 Rosarios + 1 Metal de Artesanía.
- Efecto: Herramienta Azul que reduce el daño de llamas/magma; ¡enorme para la Fase 2 y para las rutas de Muelles Profundos.
- ¡¿Corto de Cuentas de Rosario?! Consulta las granjas de moneda en Muelles Profundos o en tu bucle más cercano.
Ubicación y Recorrido
- Donde: antecámara de la Gran Puerta al este de Escalones Devastados.
- Invocar: Habla con los Peregrinos, luego toca Llave-aguja.
- Carrera de vuelta: Campanas pogo → saltos de pared → impulso para esquivar enemigos. Intenta conseguir tiempos inferiores a un minuto una vez que lo domines.
Movimientos y Fases
Fase 1 — Aprende los Patrones Principales
- Impulso + Golpe Descendente: Da un paso lateral y luego asesta 1 o 2 golpes durante la recuperación.
- Campana + Cadena (lanzar → retraer): Nunca te interpongas entre el jefe y la campana al retraer.
- Giro de Cadena (cerca): Salta hacia afuera y castiga el tiempo de inactividad.
Fase 2 — Encendido (La Campana de Magma brilla)
- Giro Ardiente: Anillos de calor expansivos; mantente en carriles seguros y castiga el breve aturdimiento.
- Salto Ardiente + Golpe: El impacto genera lentas ondas de fuego; salta una vez y luego golpea.
- Lanzamiento de Campana Ardiente: La campana explota al aterrizar; evita el área de efecto retardada y ten cuidado con la línea de retracción.
- Impulso de Llama: Impulso corto con penachos de fuego; salta y evita rastros.
Al morir: El jefe emite una pequeña autodestrucción; crea espacio inmediatamente.
Bucle de Estrategia
- Fase 1: Siéntate justo fuera del alcance cuerpo a cuerpo; atrae Giro, sal, castiga. Respeta las líneas de lanzamiento-retirada.
- Cuando el cántico comience, reinicia el centro y prepárate para las variantes de fuego.
- Fase 2 ciclo: Convertir aturdimientos de giro, ondas de salto, salir de explosiones de campana, saltar impulsos-rastros.
- Al comenzar el derribo, impúlsate para alejarte de la explosión.
Equipo mínimo: Campana de Magma + una elección de supervivencia. Cualquier mejora de Aguja acorta sustancialmente la Fase 2.
Errores Comunes
- De pie en la línea de retracción después del lanzamiento.
- Comercia dentro de Giro Ardiente; espera el micro-aturdimiento.
- Ondas de golpeo por salto de pánico (son lentas); un salto es suficiente.
Preguntas frecuentes
- ¿Es la Campana de Magma un "amuleto"? Es una Herramienta (ranura azul), a menudo llamada amuleto por los jugadores. Mismo efecto.
- ¿Cuál es el coste exacto? ≈110 Cuentas de Rosario + 1 Metal de Artesanía en Hija de la Forja en Muelles Profundos.
- ¿Cuánto dura el camino de vuelta? Con pogo de campana limpio y saltos, ~30–60 segundos.
Fuentes
- Video: https://www.youtube.com/watch?v=oKGMCyGw8Eo
- Game8, PCGamesN, Fextralife, Destructoid y notas de la comunidad validando la ubicación de la puerta, el desencadenante de Needolin, el efecto de Magma Bell y los patrones de regreso.
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