Resumen
- Zona: La Cuna (Ciudadela superior, Acto 2)
- Puerta: Completa las Tres Melodías y desbloquea el ascensor superior en Núcleo de Engranajes
- Plan de victoria: Castiga tras el Uppercut → Lánzate en picado, no ataques al Parry, y mantén el control central para evitar revueltas en el borde.
- Lo que desbloquea: El camino principal hacia La Cuna; comúnmente emparejado con una recompensa de sustento de mitad de juego
El segundo encuentro con Lace aumenta el tempo de su ágil kit de duelista y añade castigos que atrapan a los jugadores impacientes. La arena se encuentra en lo alto de un ascensor bloqueado por la historia; una vez que estabilices el camino de vuelta y respetes sus contraataques, el combate se convierte en una victoria limpia y repetible.
Ubicación y cómo llegar
- Avanza por el Acto 2 a través de las rutas interiores de la Ciudadela: comienza en Cámaras Corales, luego dirígete hacia Núcleo de Engranajes. Las rutas adyacentes a menudo incluyen Bóvedas Susurrantes y Salones Altos.
- Completa el objetivo de las Tres Melodías. Esta es la puerta narrativa para activar el elevador superior.
- En Núcleo de Engranajes, desde el banco cerca de los Cogwork Dancers, activa el elevador y súbete hasta el acceso superior. El ascensor te deposita en el umbral de La Cuna y en la arena de Lace.
- Calidad de vida: compra mapas a Shakra cuando estén disponibles y desbloquea el viaje en campana para acortar el regreso.
Resumen del primer encuentro: El duelo del Acto 1 de Lace tiene lugar en Muelles Profundos. Esa pelea enseña las reglas de espaciado y contraataque que reutilizarás aquí.
Notas de Arena (La Cuna)
- Los bordes castigan la avaricia. No intentes curaciones largas en los bordes; resetea al centro antes de atar.
- Tres fases de dificultad creciente. Espera cadenas más rápidas y marcadores de área de efecto adicionales a medida que avanza la lucha.
- Comprobaciones verticales. Los saltos cortos y los pogo confirmados son más seguros que los saltos completos una vez que comienza la Fase 2.
Movimientos y Contraataques (Acto 2)
Lleva desde el Acto 1 y luego mejora en las Fases 2-3:
- Triple Corte: Tres tajos de caña avanzados. Si ya estás por encima de ella, haz un pogo para 1-2 toques seguros, luego retírate.
- Impulso rápido por tierra; en la Fase 2 puede encadenarlo dos veces. Microesquiva o atraviésala con un impulso en el último momento posible; castiga solo en la parada real.
- Golpe ascendente ×2 → Pausa en el aire → Picado diagonal: En la Fase 2, los golpes ascendentes siembran breves marcadores de área de efecto que explotan durante/después del picado. No persigas en el aire. Espera el sonido del aterrizaje, luego da 1-2 golpes y reinicia.
- Parar → Repeler: Guardia de caña elevada que refleja tu golpe en un contraataque inmediato. Si golpeas la guardia, salta hacia atrás/impulsa hacia atrás y vuelve a entrar por detrás. Nunca te lances a parar.
- Variante de Corte Aéreo (Fase 3): Señal en toda la arena seguida de un corte descendente, a veces repetido. Mantén neutral, sigue el círculo y luego vuelve a centrarte para la siguiente apertura.
Pro tip: El salto/aterrizaje mejorado en la Fase 2 castiga a los que saltan. Mantente en tierra, usa el impulso para atravesar el hueco seguro en el último momento y contraataca al aterrizar.
Estrategia — Bucles seguros, castigos y curaciones
- Ancla el castigo: Saca consistencia de los aterrizajes de Uppercut → Dive. Usa el Impulso hacia el aterrizaje para terminar detrás de ella, asesta 1-2 golpes y luego sepárate antes de que pueda empezar el contraataque.
- Nunca pruebes a la guardia: si usas Parada, tu siguiente acción será retirada. Solo castiga un golpe fallido de su contraataque desde su espalda.
- Control central > daño: Si el espaciado se rompe cerca de un borde, rota hacia el centro antes de intentar curarte o atacar.
- Fase 3 de disciplina: picos de tempo pero las señales siguen siendo justas. Mantén castigos de un solo golpe y conserva Seda para espaciado/atar de emergencia.
Curaciones seguras (ventanas típicas)
- Tras un aterrizaje completo desde Salto Diagonal si ya estás centrado
- Post-giro/aéreo grande tras el colapso del círculo de AoE
- Al recibir un golpe que la empuje fuera de una cornisa — bebe una vez, luego vuelve a centrarte
Cargas Recomendadas (Acto 2)
- Herramientas: Luz Tejida (regeneración pasiva de Seda), Losa de Sílex (ventanas de daño cortas y seguras), Furia de Runa (castigo de área de efecto de seguimiento), Alfiler Triple (daño constante a medio alcance)
- Emblemas: Emblema de la Parca (arcos más amplios para pogo/confirmar), más un emblema de supervivencia como Máscara Fracturada o Dados de Magnetita para mitigar errores
- Estilo de juego: Confirmaciones únicas. Evita ataques lentos que choquen con Parry o dobles impulsos.
Recompensas e Impacto en el Progreso
- Desbloqueo de ruta: Abre el camino a través de La Cuna y avanza en los compases de la Acto 2.
- Nota de sostenimiento: las rutas de la comunidad a menudo combinan esta victoria con una mejora de sostenimiento a mitad del juego (por ejemplo, un efecto de corazón relacionado con la Seda) que suaviza los segmentos más largos por delante.
Referencia Rápida de Rutas
- Objetivos de las Cámaras Corales → enlaces interiores de la Ciudadela
- Entra en Núcleo de Engranajes → completa los requisitos de Tres Melodías
- Activa y monta el elevador superior cerca del banco de los Bailarines
- Llega al umbral de La Cuna → arena de Lace (Acto 2) → derrota para progresar
Preguntas frecuentes
P: ¿Es Lace (Acto 2) opcional? R: Generalmente se considera obligatoria para progresar hacia La Cuna durante el Acto 2.
P: ¿Necesito mejoras de movimiento específicas más allá de la puerta de la historia? R: El requisito principal es completar las Tres Melodías para activar el ascensor. La movilidad ayuda con el regreso, pero el duelo en sí depende más del posicionamiento y la disciplina que de los desbloqueos.
P: ¿Dónde estaba Lace antes? R: Su primer duelo es en Muelles Profundos, comúnmente accesible mediante una ruta de impulso.
Guías Relacionadas
- La Cuna — Guía de Área
- Núcleo de Engranajes — Guía de Área
- Salones Altos — Guía de Área
- Cámaras Corales — Guía de Área
- Lace — Estrategia de Jefe (Enfoque en el Acto 1)
- Cogwork Dancers — Guía de Jefe
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