¿Qué es Clawline en Hollow Knight Silksong?
La Cuerda Garra es la revolucionaria habilidad de gancho de Hollow Knight Silksong que transforma el desplazamiento y el combate en Telalejana. Esta herramienta de movimiento esencial permite a Hornet anclarse a anillos, superficies y enemigos, creando cadenas de movimiento fluidas que se sienten poderosas y estratégicas. A diferencia de los ganchos tradicionales, la Cuerda Garra utiliza Seda como combustible, pero devuelve inteligentemente Seda al conectar con enemigos, fomentando un juego agresivo y creativo.
Características clave:
- Anclaje versátil: Engancha a anillos, superficies y enemigos
- Sistema de recursos inteligente: consume Seda pero se reembolsa al golpear a enemigos
- Integración de combate: Usa enemigos como tirolinas y fuentes de impulso
- Sinergia de movimiento: Se combina con saltos de pared, impulsos y planeos
Resumen
La Cuerda Garra es la habilidad de movimiento estilo gancho de Silksong que cambia por completo cómo navegas por Telalejana. La desbloqueas atando en un altar de Tejedores dentro de La Caldera en el Underworks. La ruta más consistente y fácil para principiantes pasa por las Cámaras Corales usando la Blanca Llave para acceder al ascensor Whiteward, y luego descendiendo de forma segura a las Subobras.
Datos Rápidos
- Ubicación: El Caldero (Subobras) — atar en el altar de los Tejedores
- Ruta óptima: Songclave (Blanca Llave) → ascensor de Whiteward → Subobras → The Cauldron
- Controles: Acción de arpeo — PC S, Xbox LT, PlayStation L2, Switch ZL
- Coste de recurso: Seda por lanzamiento; los golpes al enemigo devuelven Seda (1-2 normalmente)
- Requisitos previos: Acceso a las Cámaras Corales y habilidades básicas de plataformas
- Dificultad: Moderada - requiere navegar por suelos calientes y zonas de lava
Prerrequisitos y Preparación
Requisitos de Progresión de la Historia
- Alcanza La Ciudadela y obtén acceso a Cámaras Corales
- Habilidades básicas de movilidad: se recomiendan encarecidamente los saltos en pared y las habilidades de impulso
- Preparación para el combate - Los enemigos a lo largo de la ruta requieren habilidades de combate decentes
Objetos Esenciales y Preparación
- Blanca Llave - Encontrada en Salón de Canciones (sector noreste, cerca de la valla del Primer Templo)
- Objetos de curación: lleva 2-3 objetos de curación para estar seguro durante las secciones peligrosas
- Mapa y brújula - Herramientas de navegación muy recomendables para los primeros intentos
- Salud y Seda al máximo - Descansa en un banco antes de comenzar el viaje
Consejo de preparación: Crea un punto de control seguro descansando en bancos a lo largo de la ruta. El viaje implica peligros ambientales como suelos calientes y charcos de lava que pueden agotar rápidamente la salud si no estás preparado.
Ver Whiteward: Cómo llegar y mapa para conocer la mecánica detallada del ascensor y las opciones de ruta alternativas.
Paso a Paso: Ruta de Desbloqueo Completa
Fase 1: Asegurando la Blanca Llave
- Navega a Salón de Canciones - Desde la entrada superior derecha de Cámaras Corales, avanza con cuidado entre los enemigos iniciales
- Localiza la Blanca Llave - Encuéntrala en la pasarela este, cerca de la valla del Primer Templo
- Punto de control de seguridad: Descansa en cualquier banco cercano antes de continuar para evitar retroceder.
Fase 2: Accediendo a Whiteward
- Regresa a las Cámaras Corales. Dirígete a la zona inferior izquierda para encontrar el ascensor de Whiteward.
- Activa el ascensor - Usa la Blanca Llave en el panel con símbolo blanco
- Desciende con seguridad - Monta el ascensor hacia el territorio de Whiteward
Fase 3: Navegación por las Subobras
- Atraviesa Barrio Blanco hasta Subobras - Da la vuelta a la derecha y desciende con cuidado
- Parada obligatoria - Usa el banco cercano antes de enfrentarte a peligros ambientales
- Evalúa la ruta por delante - Planifica tu camino a través del próximo circuito de obstáculos
Fase 4: Gestión de Peligros
- Abre el mecanismo de corriente ascendente - Rompe el interruptor de rueda para activar el túnel de viento
- Surca el túnel de viento - Usa la corriente ascendente para ganar altura y evitar peligros inferiores
- Cruza suelos calientes - Mantén un movimiento constante; haz una pausa solo en plataformas seguras
- Activa la escotilla con palanca - Gírala para abrir el acceso hacia las áreas de la cámara de lava
Fase 5: El Caldero y el Atado
- Entra en El Caldero - Navega la secuencia de plataformas final
- Cruza charcos de lava: usa saltos y tiempos precisos para evitar daños
- Localiza el altar de los Tejedores - Encuentra la plataforma de piedra en el lado izquierdo
- Atar para aprender Cuerda Garra - Interactúa con el altar para obtener la habilidad
Ruta Alternativa
Acceso a Ventrica: Si has abierto el pasaje de Ventrica → Subobras, puedes entrar desde allí y dirigirte a la derecha/arriba hacia El Caldero. Este camino puede tener peligros diferentes, pero lleva al mismo altar de atar.
Consejo de selección de ruta: La ruta de la Blanca Llave es generalmente más segura para los primeros intentos, mientras que la ruta de Ventrica puede ser más rápida para los jugadores experimentados.
Cómo funciona la Cuerda Garra: Guía completa de mecánicas
Sistema de Anclaje
Objetivos de Gancho:
- Anillos: objetivos principales que permiten la suspensión y el encadenamiento
- Ciertas superficies - Paredes y puntos del techo específicos (busca sutiles pistas visuales)
- Enemigos - La mayoría de los enemigos voladores y algunos terrestres pueden ser enganchados
- Objetos interactivos - Algunos interruptores y mecanismos
Comportamiento de Anclaje:
- Anillos: Permiten la suspensión total, el balanceo y el posicionamiento preciso
- Enemigos: Te lanzan hacia adelante al contacto, infligiendo daño y reembolsando Seda
- Superficies: Proporciona rápidos impulsos de movimiento y cambios de dirección
Economía de Seda y Gestión de Recursos
Estructura de Costes:
- Coste base: 1-2 de Seda por lanzamiento (varía según el nivel de mejora)
- Reembolsos de enemigos: 1-2 de Seda por golpe de enemigo exitoso
- Bonificación por eficiencia: Golpear a enemigos consecutivamente puede otorgar reembolsos adicionales
Implicaciones Estratégicas:
- Juego agresivo recompensado: el agarre de enemigos mantiene las reservas de Seda
- Tácticas de conservación: usa anillos para desplazarte, enemigos para combatir
- Equilibrio riesgo-recompensa: los agarres más arriesgados suelen ofrecer una mejor economía de Seda
Controles y Sincronización de Entrada
Controles específicos de la plataforma:
- PC: Tecla S (acción de Arpón)
- Xbox: Gatillo Izquierdo (LT)
- PlayStation: L2 (Gatillo Izquierdo)
- Nintendo Switch: ZL (Hombro Izquierdo)
Ritmo y Cadencia:
- Enfriamiento muy corto - Aproximadamente 0,3-0,5 segundos entre lanzamientos
- Búfer de entrada: se puede poner en cola el siguiente agarre durante la acción actual
- Anulación de animaciones: Algunas acciones se pueden anular con un agarre.
Técnicas Avanzadas y Consejos Profesionales
Técnicas Fundamentales
Escalera de Anillo Trepando
Técnica: Agarre → micro‑salto → agarre de pared → repetir Mejores Ubicaciones para Practicar: El Caldero (donde desbloqueas por primera vez la Cuerda Garra) Beneficios de Velocidad: 40-60% más rápido que el salto de pared estándar Momento Clave: Suelta el agarre en el punto álgido del balanceo, inmediatamente agarre de pared
Estrategia de Tirolesa Enemiga
Cuándo usar: Repisas fuera del alcance de un salto estándar Prioridad de objetivo: Enemigos voladores > enemigos terrestres > objetivos estacionarios Ejecución: Agarre → aprovecha el impulso → suelta en la trayectoria óptima Bono de Seda: Gana altura Y recupera los costes de Seda
Navegación de Peligros
Suelos Calientes: Mantén una cadencia de salto constante, nunca te quedes quieto Tiempo de Lava: Agárrate entre ciclos de goteo, usa los anillos como puntos seguros Corredores de Pinchos: Agárrate a través de ellos en lugar de navegar a nivel del suelo Plataformas Móviles: Agárrate a puntos de anclaje estables, no a superficies en movimiento
Integración de Combate
Agarre Agresivo
Filosofía: Usa a los enemigos como combustible para cadenas de movimiento extendidas Selección de objetivos: Prioriza enemigos voladores para obtener ventajas de posicionamiento Potencial de combos: Agarre → daño → reembolso de Seda → volver a agarrar inmediatamente Gestión de riesgos: Ten siempre planificada una ruta de escape
Aplicaciones Defensivas
Escapes Rápidos: Engancha a anillos altos cuando te veas superado. Reposicionamiento: Usa los enganches de los enemigos para cambiar rápidamente los ángulos de combate. Ventanas de Curación: Engancha a lugares seguros para curarte o regenerar Seda. Control de Área: Engancha alrededor de grupos de enemigos para confundir a la IA.
Sinergia de Movimiento
Combinaciones de Habilidades:
- Impulso + Agarre - Extiende tu alcance y cambia de trayectoria a mitad de impulso
- Salto de pared + Agarre - Crea complejas cadenas de movimiento vertical
- Planear + Agarrarse - Posicionamiento preciso y tiempo de suspensión prolongado en el aire
- Golpe al suelo + Agarre - Recuperación rápida del impulso descendente
Sinergia: Planeo con Viento (Capa del Vagabundo) suaviza saltos y corrientes ascendentes, pero no es estrictamente necesario.
Tras desbloquearlo: Próximos pasos
Acciones Inmediatas
Campo de Entrenamiento: El Caldero sirve como una excelente área de práctica
- Anillos de cadena - Domina el agarre básico entre puntos fijos
- Navegación de lava - Practica la sincronización de peligros en un entorno controlado
- Ruta de salida: Usa el gancho hacia arriba/derecha para salir por las cadenas anulares
Integración de Progresión
Requerido para Áreas Futuras:
- Ciertas puertas de la historia - Algunas áreas requieren Cuerda Garra para acceder
- Enfrentamientos contra jefes - Varios combates utilizan mecánicas de agarre
- Cadenas de movimiento - Zonas posteriores diseñadas en torno al dominio del agarre
Oportunidades de Exploración
Revisitas de Alta Prioridad:
- Cámaras Corales - Múltiples secretos solo para agarrarse
- Whiteward - Áreas ocultas accesibles desde arriba
- Subobras Tempranas - Rutas alternativas y coleccionables
- Songclave - Zonas superiores previamente inalcanzables
Errores Comunes a Evitar
Errores de Navegación
- Perderse sin mapa - Lleva siempre herramientas de navegación en los primeros intentos
- Avanza entre peligros - Tómate tu tiempo para aprender los patrones del suelo caliente y la lava
- Omitir puntos de control - Descansa en cada banco para crear puntos de reinicio seguros
- Mala gestión de la salud: No intentes el viaje con poca salud
Errores Técnicos
- Residuos de seda: No abuses del agarre en objetivos inalcanzables
- Mal momento - Espera a que se enfríe, no pulses botones sin ton ni son
- Objetivos erróneos: No todas las superficies/enemigos son susceptibles de ser agarrados.
- Pérdida de impulso: no sueltes los agarres demasiado pronto ni demasiado tarde
Errores Estratégicos
- Agresividad excesiva: No te agarres a situaciones peligrosas sin planes de escape.
- Seda descuido - Monitoriza los niveles de Seda, especialmente en secuencias largas
- Dependencia de anillo - Aprende a usar los agarres de enemigos, no solo los anillos
Preguntas Frecuentes
Proceso de Desbloqueo
P: ¿Es la Blanca Llave obligatoria para desbloquear la Cuerda Garra? R: Para la ruta más fiable y apta para principiantes, sí. La Blanca Llave proporciona acceso al camino más seguro a través del ascensor de Barrio Blanco. Existen caminos alternativos si has abierto Telalejana → Subobras, pero estos pueden implicar plataformas más desafiantes.
P: ¿Dónde se encuentra exactamente el altar de los Tejedores en La Caldera? R: El altar se encuentra en una plataforma de piedra en el lado izquierdo de la cámara de La Caldera. Busca una estatua distintiva de los Tejedores rodeada de patrones de seda característicos. Simplemente acércate e interactúa para atar y aprender Cuerda Garra.
P: ¿Cuánto cuesta usar la Cuerda Garra? R: Cada lanzamiento de gancho cuesta una pequeña cantidad de Seda (normalmente 1-2 puntos). Sin embargo, enganchar enemigos con éxito devuelve Seda, a menudo proporcionando 1-2 de Seda de vuelta. Esto crea un sistema de riesgo-recompensa donde el juego agresivo mantiene tus reservas de Seda.
Preguntas Técnicas
P: ¿Puedo desbloquear la Clawline antes de lo previsto? R: Los jugadores avanzados pueden encontrar oportunidades para romper la secuencia, pero no se recomienda para las primeras partidas. La ruta prevista asegura que tengas las habilidades y la salud necesarias para sobrevivir al viaje.
P: ¿Qué sucede si muero en el camino a El Caldero? R: Reaparecerás en tu último banco descansado con todo el progreso reiniciado. La ruta sigue siendo accesible, pero tendrás que volver a recorrer el camino. Es por eso que crear puntos de control descansando en bancos es crucial.
P: ¿Hay enemigos a los que no se pueda agarrar? R: Sí, los jefes grandes y ciertos enemigos terrestres no se pueden agarrar. Los enemigos voladores son casi siempre susceptibles de ser agarrados. Aprenderás a identificar los objetivos válidos a través de señales visuales y experiencia.
P: ¿Cómo identifico las superficies sobre las que puedo agarrarme? R: Las superficies sobre las que se puede agarrar a menudo tienen indicadores visuales sutiles: ligeras diferencias de textura, pequeños puntos de anclaje o pistas contextuales del entorno. Los anillos siempre son superficies sobre las que se puede agarrar, mientras que las superficies requieren práctica para identificarlas de forma fiable.
P: ¿Cuál es el alcance máximo del agarre? R: La Cuerda Garra tiene un alcance considerable, aproximadamente 1.5-2 alturas de pantalla tanto horizontal como verticalmente. El alcance puede variar ligeramente según las mejoras o factores ambientales.
Consejos para dominar la Cuerda Garra
Técnicas Esenciales
- Escalar anillos - Agarrarse → micro-salto → agarre a pared para movimiento vertical rápido
- Las tirolinas enemigas: Usa enemigos voladores para ganar altura mientras recuperas Seda
- Temporización de peligros: aprende los patrones de goteo de lava y las zonas seguras del suelo caliente
- Encadenamiento de movimientos: combina agarres con impulsos, saltos de pared y planeos
Estrategias Avanzadas
- Gestión de Seda - Equilibra el agarre agresivo de los enemigos con el uso conservador del anillo
- Integración de combate: Usa los ganchos para posicionarte y escapar rápidamente durante las peleas
- Eficiencia de exploración: los atajos de agarre reducen el retroceso a través de áreas conocidas
- Optimización de secuencias: Planifica rutas de agarre para máxima velocidad y seguridad
Guías Relacionadas
- Salto en pared (Agarre Adherente) Ubicación
- Guía Completa de Subobras
- Acceso y Mapa de Whiteward
- La forma más rápida de conseguir Cuentas de Rosario
Fuentes
- Guía en vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=XSwOXYZ3cPc
- Pruebas comunitarias y optimización de rutas
- Guías de prensa/comunidad que se alinean en la ubicación de La Caldera y la ruta Llave Blanca → Barrio Blanco → Subobras, además de los controles de Cuerda Garra y el comportamiento de reembolso de Seda
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

