Posibles spoilers de ruta de luz. Esta guía refleja la ruta del vídeo desde Blasted Steps hacia el desierto y añade direcciones claras a la sala del mapa y alternativas.
Resumen
Las Arenas de Karak se encuentran al norte y al oeste de los Escalones Devastados. La mayoría de las rutas requieren Cuerda Garra para los agarres en anillas; el Doble Salto facilita ciertas escaladas, pero no siempre es obligatorio.
En resumen
- Ve a Escalones Devastados (banco oeste) → encadena anillos de Cuerda Garra por el lado izquierdo → entra en Karak cerca de la parte superior.
- Mapa de Shakra: Desde la entrada de Karak, dirígete al este hasta una alta vertical, escala, luego toma la primera a la izquierda hacia su sala lateral (~90 Rosarios).
- ¿Te has perdido al vendedor? Hay un método alternativo para obtener los mapas de la zona más tarde a través de Shakra.
- Vídeo: Escalada completa y recogida de mapa en el vídeo incrustado arriba.
Requisitos y preparación
- Requerido: Cuerda Garra (gancho) para cadenas de anillos y pestillos de superficie.
- Recomendado: Movimiento en pared y Doble Salto (Manto de Faydown) para trepar y seguridad con mayor fluidez.
- Moneda: ~90 Cuentas de Rosario por el mapa de Arenas de Karak.
Ruta más rápida desde Escalones Devastados
- Comienza en el banco de los Escalones Devastados del extremo oeste y emprende tu ascenso.
- Usa la Cuerda Garra para encadenar agarres en anillas por el lado izquierdo; mezcla saltos de pared e Impulso doble donde sea necesario.
- En la parte superior, entra por la puerta que conduce a las Arenas de Karak. Algunas rutas pasan por un punto de referencia "globo" durante la subida; cualquiera de los dos enfoques funciona.
Ubicación en el mapa (Shakra)
- Desde la entrada de Karak, avanza al este hasta una cámara vertical alta.
- Sube, luego toma la primera a la izquierda hacia una sala lateral donde tararea Shakra.
- Compra el mapa de Arenas de Karak (≈90 Cuentas de Rosario). Coge Pluma/Brújula si te los saltaste.
Si echas de menos a Shakra
Si pasas por su sala, aún puedes obtener los mapas de áreas perdidas más tarde cuando Shakra se reubique (invocada mediante un poste anillado). Útil si te faltan Rosarios o si una ruta está bloqueada.
Notas de Habilidad
- ¿Es el Doble Salto obligatorio? Las fuentes difieren según la entrada; la Cuerda Garra es el requisito estricto. El Doble Salto solo abre caminos más limpios y opciones de rescate en caso de resbalones.
- Por qué la Cuerda Garra importa: Los enfoques de Karak se basan en agarres de anillo y escaladas controladas.
Solución de problemas
- No puedes hacer una cadena de anillos? Reinicia más abajo, luego coge impulso con giros más cortos; usa apoyos en la pared para estabilizarte antes del siguiente gancho.
- Perdido tras entrar en Karak? Busca la primera sala vertical alta para localizar la brecha lateral de Shakra.
Fuentes
Open Interactive Map (All Areas)
Opens the full interactive Silksong map in a new tab.

