Ligeros spoilers de un jefe de área. Cubre mecánicas, requisitos y el remate.
Resumen
- Jefe: Fourth Chorus (coloso mecánico)
- Área: Campos Lejanos
- Requisito: Capa del Vagabundo (planear) para alcanzar y completar el encuentro
- Punto débil: solo cabeza/cara; las manos son inmunes
- Remate: Usa respiraderos de viento para planear hacia arriba y romper dos rocas del techo para hacer caer una estalactita
Ubicación y Requisitos
- Entra en Campos Lejanos desde Muelles Profundos y avanza hacia el este hasta una arena con foso de lava.
- La Capa del Vagabundo es necesaria tanto para el acercamiento como para el remate con el respiradero de viento.
- Algunas rutas llegan aquí tras completar pasos de misión relacionados con capas; de cualquier modo, el encuentro se produce al salir de Campos Lejanos.
Arena y Cuentos
- Plataforma: Tres segmentos de suelo suspendidos sobre lava; los segmentos destruidos reducen tu apoyo hasta que te tambaleas contra el jefe.
- Aplastamiento Terrestre: La mano se alza y golpea un fragmento hasta reducirlo a escombros; cambia inmediatamente a un segmento intacto.
- Barrido de Carril Completo: La mano se extiende y barre la plataforma; salta corto o pulsa rápido el planeo para esquivar.
- Golpe Descendente → Rocas Cayendo: Ambas manos golpean el techo; descienden rocas. Sigue las sombras y esquiva los golpes en la cabeza entre los huecos.
Estrategia Paso a Paso
- Ancla el centro para reaccionar a izquierda/derecha, luego golpea la cabeza hacia arriba tras cada señal que se resuelva.
- Estabiliza el suelo empujando para aturdir; la renovación de la plataforma te ayuda a mantener la presión.
- Durante las rocas que caen, da micro-pasos entre las sombras y mantén el DPS principal; los tiempos permiten golpes seguros.
- Ventisquero Final: Cuando aparezcan columnas de viento, planea por cada lado y rompe las rocas brillantes del techo. Activa ambas para hacer caer la estalactita del golpe de gracia.
Configuración Recomendada
- Imprescindible: Capa del Vagabundo para controlar el planeo/remate.
- Crestas de elección cómoda: Crestas orientadas al movimiento/defensa para reducir el daño residual y extender las ventanas de curación. El alcance ayuda a lanzar golpes ascendentes de forma segura.
Consejos y Errores Comunes
- No te centres en el daño mientras el suelo desaparece; aturde para refrescar las baldosas y luego desata tu poder.
- Deslízate con cautela en los embates; un salto corto tardío es a menudo más seguro que una deriva larga.
- No ignores el remate; el daño estándar no acabará con la lucha sin la estalactita.
Notas Sin Daño (Avanzado)
- El espaciado central acorta la distancia de reacción a ambas manos.
- Un salto con toque tras "Golpe Terrestre" permite un reposicionamiento limpio sin deslizarse demasiado.
- En la fase de rocas, mantén una ligera caminata y sincroniza golpes ascendentes individuales entre las sombras.
Punteros de Ruta y Mapa
- Tras el combate, sincroniza los bancos y campanas cercanos para una ruta más rápida. Consulta la ruta del 100% para obtener un contexto más amplio de la progresión.
Preguntas frecuentes
- ¿Dónde está Fourth Chorus? En Campos Lejanos, en una ruta de salida pasada la travesía de la región central.
- ¿Cuál es su debilidad? Solo la cabeza; evita golpear las manos.
- ¿Qué necesito para terminar la pelea? Capa del Vagabundo para montar en corrientes de aire y romper rocas del techo.
Vista Previa del Mapa
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Fuentes
- Video del Jefe: https://www.youtube.com/watch?v=TizPzmn5WnE
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