Otros 15 detalles y secretos en Hollow Knight Silksong

Una segunda colección de pequeños descubrimientos, trucos de calidad de vida y notas de ruta para Silksong. Se centra en viajes rápidos, bancos, vendedores de mapas, llaves y hábitos de exploración seguros, con vídeo.

Solo spoilers ligeros. Estos son consejos y patrones de utilidad general que ayudan a la planificación de rutas y la supervivencia en Telalejana.

Resumen

Otros 15 Pequeños Detalles (Lista de Uso Rápido)

  1. El viaje rápido se desbloquea en etapas. Libera primero el viaje de campana, luego mantente atento a nodos adicionales en las regiones de la Ciudadela para acortar los regresos.
  2. El tarareo de Shakra te ayuda a encontrarla. Si te la pierdes en el área, puede vender mapas perdidos más tarde una vez que regreses a un centro.
  3. Los Bancos se pueden "romper" o atrapar. Si un asiento parece sospechoso, busca una palanca o una pared rompible antes de descansar.
  4. Las palancas de las puertas crean bucles seguros. En áreas interiores como Bóvedas Susurrantes y Underworks, acciona todas las palancas al salir para acortar los reintentos.
  5. Memorium tiene un techo ingenioso. El techo de la sala del mapa puede ocultar un pasaje que une hacia los conductos, útil para rutas alternativas.
  6. El mapa de las Subobras está cerca de un centro. En las Putrified Ducts, el mapa del área se encuentra justo al sur de la sala principal del banco; marca el banco primero para que los reintentos sean triviales.
  7. La puerta del apóstata desbloquea una gran ruta de combate. Coge la llave del apóstata de los conductos para abrir una puerta terca en La Losa.
  8. Las cadenas protegen los ahorros. Convierte Rosaries en cadenas antes de los segmentos de peligro largos para reducir la pérdida al morir.
  9. Usa la Llave Simple con prudencia. Las llaves abren grandes atajos pero son escasas al principio; enfócate en tus mayores ganancias de tiempo antes de gastarlas.
  10. El audio es navegación. Los zumbidos (Shakra) y las señales de maquinaria (interiores de la Ciudadela) son señales fuertes cuando los mapas están incompletos.
  11. Añade latidos de control. En los jefes que invocan esbirros, despeja la sala primero; luego, inflige castigos cortos y consistentes.
  12. Regla de dos golpes en arenas estrechas. En salas compactas (p. ej., cacerías en La Losa), da un pogo + un tajo, y luego retrocede para evitar intercambios.
  13. Los bancos son centros de > empujes largos. Construye bucles cortos de exploración desde un banco seguro en lugar de comprometerte con cadenas largas y arriesgadas.
  14. Las mejoras son sutiles. Si una ruta parece "casi conectada", golpea paredes y techos planos; a menudo hay objetos rompibles cerca de uniones obvias.
  15. Usa tablones para apilar objetivos. Al visitar una región, recoge múltiples tareas de Muro de Deseos que apunten a la misma área para acumular progreso.

Fuentes y Verificación

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