Guía de jefe ligera de spoilers. Phantom es un encuentro secreto del Acto 1 en el Órgano de Escape de Bilewater. Vencerlo desbloquea Punto de Cruz, una Habilidad de Seda que añade un contraataque cronometrado con un contraataque automático.
Resumen
- Dónde: Bilewater — Órgano de Agotamiento (cámara superior), se accede a través de Camino del Pecador → La Niebla.
- Por qué luchar: Desbloquea Punto de Cruz (Habilidad de Seda de parada) al vencer.
- Opcional: Sirve como una ruta alternativa del Acto 1; algunas rutas entran a La Ciudadela tras superar a Phantom después de La Niebla.
Ubicación y Ruta
Ruta Acto 1 (confiable):
- Progresa hasta Camino del Pecador.
- Entra en Aguabilis → La Niebla (laberinto circular).
- Resuelve La Niebla tocando Needolin cerca de mariposas blancas; sigue su salida indicada en cada sala. Consulta la guía de La Niebla.
- Emerge en Órgano de Escape (Aguabilis). Trepa hasta la cámara superior para activar Phantom.
Consejo: El Órgano Agotado contiene un banco en la ruta izquierda y una pulga tras un atajo; estabilízate antes de intentar aprender.
Cargas Recomendadas
- Habilidad: Lanza Sedeña para confirmaciones seguras a media distancia entre ráfagas.
- Herramientas: Campana Protectora para curaciones protegidas; Máscara Fracturada para salvación letal; Dados de Magnetita para tener la oportunidad de negar un error.
- Emblema: Emblema de la Parca para arcos más amplios y etiquetas consistentes.
Movimientos → Contraataques Seguros
Conceptos clave
- Postura de parada: Phantom sujeta la lanza hacia adelante y contraatacará si te lanzas contra ella. Provoca la postura, espera y luego castiga la recuperación.
- Ventanas de impacto: breves instantes de inactividad después de lanzamientos de salto y entre secuencias de impulso; solo asesta 1 o 2 golpes seguros.
Patrones
- Salto → Lanzamiento diagonal de lanza: Sal del ataque; recuperación de etiqueta o inicio de lanzamiento.
- Cadena de guiones (3 perforaciones): Mantente ligeramente fuera de eje; castiga la pausa final.
- Lanzar → Perseguir: Deslízate por debajo o salta por encima, y contraataca al girar.
- Super salto y golpe: Amplio rayo de aviso, seguido de un golpe en área (AoE). Despeja el carril y luego da un rápido castigo.
- Contraataque combinado: Solo se activa si alimentas la postura — no lo hagas.
Bucle de estrategia
- Juega al "golpea y corre". Confirma golpes individuales entre patrones; reinicia rápidamente.
- Haz pogo con moderación. Solo haz pogo durante las secuencias de persecución, nunca contra una parada preparada.
- Aprende con seguridad. El Dado de Magnetita suaviza las primeras partidas al anular un mal golpe.
Recompensa — Punto de Cruz (Parada)
- Al obtener la victoria, recibes Puntada Cruzada, una Habilidad de Seda que envuelve la aguja en seda para parar y contraatacar automáticamente cuando se sincroniza con un golpe entrante.
- Diferencia frente a parada básica: las paradas de golpe contra golpe cronometradas aún existen (sin Seda). Punto de Cruz otorga una postura más segura con contraataque garantizado al tener éxito (consume Seda).
Ruta TL;DR
- Camino del Pecador → Aguabilis → La Niebla.
- Toca Llave-aguja por mariposas blancas; sigue la dirección en la que vuelan.
- Entra en el Órgano de Escape, coge el banco, sube a la cámara superior, lucha contra Phantom.
- Puntada cruzada desbloqueada.
Consejos y preguntas frecuentes
- ¿Se requiere Phantom? No. Es opcional, pero desbloquea el parada y ofrece una ruta alternativa del Acto 1 a Citadel.
- ¿Las mejores ventanas de curación? Después de lanzar el salto o el reposo posterior al impulso; la Campana Protectora ayuda a asegurar los atados.
- Atrapado en La Niebla? Elegiste una puerta equivocada: usa Llave-aguja + mariposas para elegir las salidas correctas.
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